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藍(lán)寶石RX 460 1024sp超白金深度評測及拆解圖

  發(fā)布時間:2017-01-20 15:43:43   作者:佚名   我要評論
隨著制造工藝從28nm升級為14/16nm,顯卡的能耗比得到了極大的提升。AMD在春節(jié)之前發(fā)布了一款Polaris新品,Radeon RX 460 1024sp,那么這款顯卡性能如何呢?下面就詳情來看看吧

DX12性能測試:3DMark Time Spy

  Futuremark于近日宣布,3DMark Time Spy基準(zhǔn)測試軟件已經(jīng)正式發(fā)布,這也是其第一個專門針對DX12環(huán)境設(shè)計的測試項目。該測試由Futuremark和AMD、Intel、微軟、NVIDIA等眾多基準(zhǔn)測試開發(fā)項目(BDP)合作伙伴共同開發(fā),從零開始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可徹底釋放新API的各種潛力,包括降低處理器負(fù)載、高效利用GPU硬件、異步計算、混合多顯卡、多線程等等。

RX 480勁敵登場 英偉達(dá)GTX 1060首發(fā)評測
3DMark Time Spy

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
3DMark Time Spy GPU成績

  Time Spy是第一個針對DX12的獨(dú)立第三方基準(zhǔn)測試工具,整個引擎完全基于DX12設(shè)計,可充分壓榨顯卡的DX12性能,測試負(fù)載也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于此前的DX11 FireStrike。值得一提的是,測試中可以開啟或者關(guān)閉異步計算,因為不是每一種GPU架構(gòu)都支持該特性。AMD GCN架構(gòu)一直支持,NVIDIA則只有最新的Pascal才支持。

  在此項測試中,我們可以看到,RX 460 1024sp要領(lǐng)先RX 460約9%,同時RX 460 1024sp領(lǐng)先對手GTX 1050約5.8%,可見一直深耕異步運(yùn)算的AMD在DX12項目上還是很占優(yōu)勢的。綜合前面的DX11測試,在基準(zhǔn)測試環(huán)節(jié),RX 460 1024sp與GTX 1050不相上下。

DX12游戲測試:《殺手6》

  《殺手6》是一款I(lǐng)o Interactive制作、Square Enix發(fā)行的動作冒險游戲。在本作中,主角要進(jìn)行的任務(wù)地點(diǎn)包括了廣州,香港,維也納等地,我們熟悉的老牌殺手47,要在ICA的幫助下展開全球范圍的獵殺行動。該作依舊包含了系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務(wù),除了借助新引擎營造超逼真的細(xì)節(jié),該作還將是一款開放世界,非線性的游戲,隨意存檔的沙盒玩法。

放馬過來 索泰GTX 1080 PGF主流游戲測試
《殺手6》

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
《殺手6》幀數(shù)實測

  自從《殺手6》宣布引入DX 12模式,該作就成為測試A卡必測的一個項目了,同性能級的A卡比N卡在該作中的表現(xiàn)要好很多。在此次測試中,A卡的確呈現(xiàn)出了絕對優(yōu)勢,RX 460 1024sp對GTX 1050Ti的平均超幅達(dá)到了18%左右,也超過RX 460約10%,RX 460 1024sp旗開得勝。

游戲性能測試:《古墓麗影:崛起》

  《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負(fù)責(zé)發(fā)行的一款單機(jī)游戲。游戲中玩家控制主角勞拉去探索勞拉以前不相信的超自然現(xiàn)象和未知的世界,尋找永生的秘密。游戲地圖包括了世界上的多個地點(diǎn),可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險并存的場景。

放馬過來 索泰GTX 1080 PGF主流游戲測試
《古墓麗影:崛起》

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
《古墓麗影:崛起》幀數(shù)實測

  在《古墓麗影:崛起》的測試當(dāng)中,RX 460 1024sp微微領(lǐng)先GTX 1050,幅度約1%,基本可以算作是不相上下。同時,RX 460 1024sp還領(lǐng)先RX 460約6%,差距依舊不大,可見在此項測試中,三款卡的表現(xiàn)是差不多的。

DX12游戲測試:《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》

  《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》是由Creative Assembly制作、SEGA發(fā)行的一款奇幻策略游戲,也是《全面戰(zhàn)爭》系列第一次以“戰(zhàn)錘”為題材,本作一改系列那種“歷史百科”的風(fēng)格,將充滿奇幻風(fēng)格的中古戰(zhàn)錘世界展現(xiàn)在玩家面前。

RX 480勁敵登場 英偉達(dá)GTX 1060首發(fā)評測
《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》幀數(shù)實測

  玩家們可以在《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》中自由選擇DX11或DX12 API,而我們采用的是DX12模式。在該模式下,GTX 1050成功實現(xiàn)逆襲,領(lǐng)先RX 460 1024sp約5%,領(lǐng)先RX 460約10%,可見DX12也不全是AMD的天下。

DX12游戲測試:《殺出重圍:人類分裂》

  《殺出重圍:人類分裂》是SquareEnix制作并發(fā)行的一款FPS游戲,作為系列的第四部作品,游戲故事發(fā)生在前作《殺出重圍3:人類革命》的兩年后,即2029年,游戲的主角依然是Adam Jensen。在《殺出重圍:人類分裂》游戲中,Adam Jensen將會擁有更多的能力,無論是潛行、戰(zhàn)斗還是交流,至于結(jié)局導(dǎo)向還是取決于玩家自己的選擇。

A卡如何戰(zhàn)未來?新老甜點(diǎn)顯卡DX12橫評
《殺出重圍:人類分裂》

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
《殺出重圍:人類分裂》幀數(shù)實測

  該作作為今年的硬件殺手級游戲,其對顯卡的要求非常之高。雖然廠商的推薦配置需求只是RX 480,但經(jīng)過實測,在1080p分辨率下特效全開,只有GTX 1080能夠完美勝任,足可見該作有多么吃硬件。通過測試可以看出,RX 460 1024sp領(lǐng)先GTX 1050約3%,領(lǐng)先RX 460約5%,三塊卡的差距很小,幾乎為同一水平。

DX11游戲測試:《全境封鎖》

  《全境封鎖》是一款開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲設(shè)定在瘟疫爆發(fā)后的美國,玩家作為“全境封鎖”計劃的部隊,在“黑色星期五”后的美國尋找一線生機(jī)。該作的大背景同《輻射》系列很類似,都是描繪大災(zāi)難后的世界,玩家需要在這個混亂的世界中尋找一線生機(jī),可以說生存是玩家唯一的選擇。

年度話題大作 全境封鎖N卡性能需求分析
《湯姆克蘭西:全境封鎖》

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測

春節(jié)前的誠意之作 RX 460 1024sp首測
《湯姆克蘭西:全境封鎖》幀數(shù)實測

  在《全境封鎖》的測試中,RX 460 1024sp保持領(lǐng)先,領(lǐng)先GTX 1050約10%,有一定優(yōu)勢,而GTX 1050與RX 460差別不大,基本相同。

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