單卡好還是雙卡好?RX480非公VS公版VS雙卡顯卡對(duì)比評(píng)測(cè)

▼在2560*1080分辨率下,480玩守望先鋒還是游刃有余,藍(lán)寶石超白金的平均幀數(shù)竟然比公版高了30%!?雙卡的平均幀數(shù)更是到了114幀,看來(lái)雙卡對(duì)付4K的話應(yīng)該是不成為題。
GTA5(三男一狗)
GTA5一直是一款傳奇游戲,傳說(shuō)中GTX 1080都不能全開(kāi)穩(wěn)定60幀,那么480表現(xiàn)又如何呢
▼經(jīng)過(guò)多次研究,最終設(shè)置如下,設(shè)置全高,抗鋸齒開(kāi)啟FXAA,關(guān)閉MSAA(開(kāi)啟后幀數(shù)下降,畫(huà)面效果變化不大)
▼在這個(gè)設(shè)置下,保證畫(huà)質(zhì)且能流暢運(yùn)行
▼又是一款不支持雙卡CF的游戲,最終成績(jī)?nèi)缦?,藍(lán)寶石超白金和公版的差距非常,由于測(cè)試切換過(guò)程中幀數(shù)會(huì)到200多幀,所以記錄的平均幀數(shù)到了100多,實(shí)際游戲中在70-80幀左右。
HITMAN6(殺手6)
殺手6作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,有非常高的可玩性,同時(shí)對(duì)配置的要求也是比較高,它支持DX11與DX12模式,可惜的是,經(jīng)過(guò)多次測(cè)試,無(wú)論在DX11還是DX12模式下都不能支持雙卡CF。
▼殺手6對(duì)21:9支持度非常好
▼設(shè)置如下
▼平均幀數(shù)在60幀左右,藍(lán)寶石超白金高于公版9%左右,DX12模式下最高幀數(shù)比DX11低了,但是平均幀數(shù)提高了
Ashes of the Singularity(奇點(diǎn)灰燼)
作為在480發(fā)布時(shí)AMD官方用480CF超過(guò)了1080的PPT中的游戲,特地入了steam正版測(cè)試,結(jié)果DX12雙卡模式下一直進(jìn)不去游戲,我的心都碎了[吐槽],DX11模式下不支持雙卡
▼分辨率2560*1080,21:9,CRAZY模式
▼DX11測(cè)試結(jié)果,藍(lán)寶石超白金高于公版6-9%左右
▼DX12測(cè)試結(jié)果
Tomb Raider(古墓麗影9)
作為《古墓麗影》系列最具變革性的一作,也是眾多顯卡測(cè)試中非常熱門的一款游戲
▼畫(huà)面非常美,對(duì)21:9支持很好
▼DX11模式下,不支持雙卡CF,藍(lán)寶石超白金高于公版大約7%左右
▼DX12模式下,幀數(shù)較DX11提升約10%,雙卡CF終于一展手腳,高達(dá)94.42幀的數(shù)據(jù),CF效率約80%
Total War:WarHammer(戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng))
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