GTX 1060怎么樣 NVIDIA GTX1060顯卡深度評測(圖文)

環(huán)繞透視
環(huán)繞透視可利用SMP在三個顯示器中呈現(xiàn)出的更寬視野和具有正確透視關(guān)系的圖像。
單通道虛擬現(xiàn)實VR
NVIDIA VRWorks可以利用SMP技術(shù)以減少在渲染虛擬現(xiàn)實VR畫面時的幾何運算量。GeForce GTX GPU1080憑借單通道虛擬現(xiàn)實VR圖形技術(shù),可通過一次運算就能將一個畫面以雙眼的視角呈現(xiàn)出來,這就相當(dāng)于減少了GPU幾何圖形一半的運算量。
鏡頭陰影的匹配
鏡頭陰影的匹配通過計算,讓VR頭戴顯示設(shè)備直接顯示根據(jù)設(shè)備矯正過的畫面。避免了渲染之前過多不需要的圖形被浪費掉,以大幅提高VR圖形渲染性能。
多分辨率渲染
在游戲時,玩家們往往是將最多的注意力集中在畫面的中心,所以通過多分辨率渲染技術(shù),GPU可以將更多的資源分配去渲染游戲中心位置的畫面,以此來提高玩家在游戲時的視覺體驗。
開創(chuàng)性的Ansel截圖功能
在游戲產(chǎn)業(yè)高度發(fā)展的今天,玩家們對游戲的訴求已經(jīng)不是簡簡單單的娛樂放松,他們要求游戲可以以藝術(shù)甚至自我表達的層次呈現(xiàn)在人們面前。為順應(yīng)這一要求,NVIDIA開發(fā)出了極具開創(chuàng)性的Ansel截圖功能,可以讓玩家以自己特有的方式,去發(fā)現(xiàn)游戲中的美。
玩家們在游戲中碰到精彩的瞬間多會截圖保存,其中有些游戲提供的截圖功能異常簡單,就是截取一堆當(dāng)前的游戲畫面,退出游戲后再慢慢挑選自己理想的。開創(chuàng)性的Ansel則可以讓玩家在游戲中使用Ansel截圖功能后定格游戲世界,然后玩家可以以任何自己想要的方位和角度進行精彩瞬間的抓取。
你還可以為截圖添加不同的Photoshop濾鏡效果,并調(diào)整景深、色調(diào)、光照、紋理等畫質(zhì)細節(jié).截圖的分辨率也不是鎖死在游戲分辨率上,而是可以大幅度提高,甚至能達到9600×5400這樣的變態(tài)級別,相當(dāng)于4K顯示器的六倍以上!它甚至還可以截取VR全景照片,并能發(fā)送到手機APP上,然后借助一些手機VR設(shè)備就能欣賞的VR游戲場景。
Ansel工作原理
Ansel首先基于NVIDIA GPU,然后以數(shù)據(jù)庫的方式無縫銜接到驅(qū)動程序和游戲之間。NVIDIA為Ansel設(shè)計了標(biāo)準(zhǔn)化的UI控件,將其作為開放的SDK供游戲開發(fā)人員使用,使游戲開發(fā)人員可以輕松地將Ansel集成到游戲程序當(dāng)中去,這樣游戲玩家不論在什么游戲當(dāng)中都可以使用到界面標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一的Ansel工具了。
Ansel中的三個界面:
1.setConfiguration - 游戲設(shè)置,例如被用于游戲中的坐標(biāo)系統(tǒng)。
2.isSessionActive - 顯示Ansel是否在控制游戲。
3.updateCamera - 遵從游戲中的使用限制
顯卡外觀解析&拆解
我們這次拿到的是Founders Edition版本 與以往不同,NVIDIA在這一代的公版6系列顯卡上使用了與高端產(chǎn)品類似的“泰坦皮”散熱器??梢奛VIDIA對這款產(chǎn)品的自信和重視。
GTX 1060背面沒有配備金屬背板,整體長度在25cm左右PCB長度僅有17厘米,要比散熱器短上不少,這樣的設(shè)計在RX480上也同樣存在。給后續(xù)推出超短尺寸的GTX 1060提供了可能。另外GTX 1060并沒有配備SLI接口,雙6秒旗艦的情況在這代并不會出現(xiàn)。
還是熟悉的配方,還是熟悉的味道,沿用多年的渦輪散熱器的好處是可以將熱量排出機箱之外,降低機箱內(nèi)部溫度。但由于結(jié)構(gòu)限制,散熱效能一直比較一般,另外風(fēng)扇轉(zhuǎn)速較高也會有一定的噪音問題。
接口方面一共擁有三個DP1.4接口和一個HDMI2.0b接口,以及一個DVI-D接口 。
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