GTX 1060怎么樣 NVIDIA GTX1060顯卡深度評測(圖文)

游戲顯卡的江湖上流傳著這樣的傳說,凡是N卡豪門旗下披著6號戰(zhàn)袍的產(chǎn)品都會擁有著異?;鸨氖袌霰憩F(xiàn)。這一規(guī)律被稱為“逢6必火”定律。自從NVIDIA推出6600GT以來,幾乎每一代帶“6”的顯卡都大火特火了起來。但上一代GTX 960由于一些問題最終沒有大火特火起來讓N粉們有些失望,而最近發(fā)布的新一代帕斯卡中端顯卡 GTX 1060是否能撿起舊日的榮光,重新續(xù)寫“逢6必火”的傳奇呢?
2016年5月,NVIDIA發(fā)布了最新一代的帕斯卡架構(gòu)產(chǎn)品,并且使用了16nm FinFET工藝制造。同時發(fā)布的GTX 1080和GTX 1070都表現(xiàn)出了巨大的性能提升,而作為傳統(tǒng)意義上的主流產(chǎn)品,GTX 1060直到兩個月后的7月初才低調(diào)發(fā)布。
在NVIDIA發(fā)布GTX 1060之前老對手AMD已經(jīng)祭出了自己的主流顯卡RX 480,讓這一價位的爭奪成為了再一次的N/A大戰(zhàn)的首次交火。作為這一代的NVIDIA中端主力型號,GTX 1060又有怎樣的戰(zhàn)斗力呢?
●GTX1060規(guī)格參數(shù):
規(guī)格點評:GTX1060顯存升級到6GB,已經(jīng)比GTX980的4G都更高了,對于VR應(yīng)用來說,大顯存相當(dāng)有必要。流處理器數(shù)方面,GTX1070比GTX1080少了640個,1/4也就是一組的量,而GTX1060也是比GTX1070少了640個,剩1280了,但也比同定位的GTX960要多了;顯存位寬終于回歸到192bit,位寬縮得太多一直是GTX960被噴的點,因此猜測應(yīng)該就不會有GTX1060Ti了(但很可能會有1050Ti)?;A(chǔ)頻率也是很高,1.5GHz比GTX960足足高了50%,加速頻率也達(dá)到了1.7GHz,老黃帕斯卡這代的頻率扯真心高。紋理單元和ROPs也是GTX1070略為縮減,但減的都不是太多,換來的是更低的功耗,僅120W,6PIN供電完全夠用.
Pascal GP106核心解析
NVIDIA在經(jīng)歷了四年基于28nm FinFET制造工藝制造GPU的漫長歷史以后,基于Pascal GP104的GeForce GTX 1080首次迎來了16nm FinFET制造工藝升級。更高精度的“光刻”工藝允許GPU在單位面積的芯片上集成更多數(shù)量的晶體管,在同樣的核心架構(gòu)中,更加龐大的核心規(guī)模就意味著更強(qiáng)大的處理性能。所以16nm FinFET制造工藝能夠給NVIDIA新顯卡帶來的能效提升是可以預(yù)見的,但是一直在超越自己的NVIDIA并沒有被動享受制程進(jìn)步的紅利,反而在新一代的顯卡中使用了更為先進(jìn)的技術(shù)。這其中就包括GTX 1060使用的GP106核心。
GTX 1060的GP106核心內(nèi)建2組GPC和6個顯存控制器,每個GPC包含5個SM,1個SM中集成了128個CUDA單元、8個紋理單元、256KB的二級緩存、96KB的共享儲存空間以及48KB的一級緩存。從規(guī)格上來看,GP106更像是GTX 1080所使用的GP104核心在除顯存控制器之外其它多數(shù)規(guī)格砍掉一半而成的。
SM流式多處理器能夠高度協(xié)調(diào)其中的CUDA核心以及其他功能元件的工作,這20個SM會參與到幾乎所有GPU執(zhí)行的所有命令中。GeForce GTX 1080擁有8個位寬為32bit的顯存控制器,每一個顯存控制器配有八個ROP單元和256 KB二級緩存。所以,完整GTX 1080的GP104核心共有2560個CUDA單元、256bit顯存位寬、64個ROP、160個TMU以及2MB二級緩存。
GP106的核心晶體管數(shù)量為44億,核心面積為200 mm2,略小于麥克斯韋家族GM206的227mm2,得益于16nm FinFET工藝的應(yīng)用,每平方毫米的晶體管數(shù)量達(dá)到了22.9m,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于GM200。這也是GP106以及其它Pascal架構(gòu)顯卡能耗比如此高效的主要原因之一。此外,CUDA數(shù)量1280個,ROPs數(shù)量48個,TMUs數(shù)量80個。
NVIDIA將GPU開發(fā)工作的重點放在了設(shè)計Pascal核心架構(gòu)的每一個細(xì)節(jié)中。Pascal之所有能夠成為有史以來能效最高的GPU,原因不僅僅是16nm FinFET帶來的制造工藝精進(jìn),更得益于持續(xù)提高的核心效率。NVIDIA工程團(tuán)隊的一大精力投入重點是GPU核心運行頻率,橡木桶定律那樣,GPU核心運行頻率是由數(shù)以百萬計的設(shè)計電路中速度最慢的那一路徑?jīng)Q定的,所以這一最慢路徑的優(yōu)化對于GPU核心運行頻率的提高是至關(guān)重要的。經(jīng)過NVIDIA工程團(tuán)隊在這一領(lǐng)域的不斷鉆研,Pascal架構(gòu)GPU相比前代有著40% 的運行效率提升。單靠16nm FinFET的制造工藝,是不能夠帶來如此高比例的核心頻率提升的。
SMP技術(shù)和Ansel工具介紹
多畫面同步投射技術(shù)(SMP),可以讓基于Pascal架構(gòu)核心的GPU以16個角度渲染畫面并分別呈現(xiàn)。為了實現(xiàn)多畫面同步投射技術(shù),NVIDIA在Pascal架構(gòu)核心的GPU中集成了新的多畫面同步投射引擎模塊。
SMP單元負(fù)責(zé)在渲染一個畫面之前,生成多個視角再分別交給CUDA及其他元件進(jìn)行渲染。SMP可用于許多新的圖形技術(shù),列如環(huán)繞透視、鏡頭陰影的匹配、單通道虛擬現(xiàn)實VR,多分辨率渲染。
這些新的圖形技術(shù)對于虛擬現(xiàn)實VR有著頗多的益處,能夠帶來多達(dá)1.5倍的像素輸出量和2倍以上的幾何圖形輸出量。
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