GTX 1060怎么樣 NVIDIA GTX1060顯卡深度評測(圖文)

游戲顯卡的江湖上流傳著這樣的傳說,凡是N卡豪門旗下披著6號戰(zhàn)袍的產(chǎn)品都會擁有著異?;鸨氖袌霰憩F(xiàn)。這一規(guī)律被稱為“逢6必火”定律。自從NVIDIA推出6600GT以來,幾乎每一代帶“6”的顯卡都大火特火了起來。但上一代GTX 960由于一些問題最終沒有大火特火起來讓N粉們有些失望,而最近發(fā)布的新一代帕斯卡中端顯卡 GTX 1060是否能撿起舊日的榮光,重新續(xù)寫“逢6必火”的傳奇呢?
2016年5月,NVIDIA發(fā)布了最新一代的帕斯卡架構(gòu)產(chǎn)品,并且使用了16nm FinFET工藝制造。同時發(fā)布的GTX 1080和GTX 1070都表現(xiàn)出了巨大的性能提升,而作為傳統(tǒng)意義上的主流產(chǎn)品,GTX 1060直到兩個月后的7月初才低調(diào)發(fā)布。
在NVIDIA發(fā)布GTX 1060之前老對手AMD已經(jīng)祭出了自己的主流顯卡RX 480,讓這一價位的爭奪成為了再一次的N/A大戰(zhàn)的首次交火。作為這一代的NVIDIA中端主力型號,GTX 1060又有怎樣的戰(zhàn)斗力呢?
●GTX1060規(guī)格參數(shù):
規(guī)格點評:GTX1060顯存升級到6GB,已經(jīng)比GTX980的4G都更高了,對于VR應用來說,大顯存相當有必要。流處理器數(shù)方面,GTX1070比GTX1080少了640個,1/4也就是一組的量,而GTX1060也是比GTX1070少了640個,剩1280了,但也比同定位的GTX960要多了;顯存位寬終于回歸到192bit,位寬縮得太多一直是GTX960被噴的點,因此猜測應該就不會有GTX1060Ti了(但很可能會有1050Ti)?;A(chǔ)頻率也是很高,1.5GHz比GTX960足足高了50%,加速頻率也達到了1.7GHz,老黃帕斯卡這代的頻率扯真心高。紋理單元和ROPs也是GTX1070略為縮減,但減的都不是太多,換來的是更低的功耗,僅120W,6PIN供電完全夠用.
Pascal GP106核心解析
NVIDIA在經(jīng)歷了四年基于28nm FinFET制造工藝制造GPU的漫長歷史以后,基于Pascal GP104的GeForce GTX 1080首次迎來了16nm FinFET制造工藝升級。更高精度的“光刻”工藝允許GPU在單位面積的芯片上集成更多數(shù)量的晶體管,在同樣的核心架構(gòu)中,更加龐大的核心規(guī)模就意味著更強大的處理性能。所以16nm FinFET制造工藝能夠給NVIDIA新顯卡帶來的能效提升是可以預見的,但是一直在超越自己的NVIDIA并沒有被動享受制程進步的紅利,反而在新一代的顯卡中使用了更為先進的技術(shù)。這其中就包括GTX 1060使用的GP106核心。
GTX 1060的GP106核心內(nèi)建2組GPC和6個顯存控制器,每個GPC包含5個SM,1個SM中集成了128個CUDA單元、8個紋理單元、256KB的二級緩存、96KB的共享儲存空間以及48KB的一級緩存。從規(guī)格上來看,GP106更像是GTX 1080所使用的GP104核心在除顯存控制器之外其它多數(shù)規(guī)格砍掉一半而成的。
SM流式多處理器能夠高度協(xié)調(diào)其中的CUDA核心以及其他功能元件的工作,這20個SM會參與到幾乎所有GPU執(zhí)行的所有命令中。GeForce GTX 1080擁有8個位寬為32bit的顯存控制器,每一個顯存控制器配有八個ROP單元和256 KB二級緩存。所以,完整GTX 1080的GP104核心共有2560個CUDA單元、256bit顯存位寬、64個ROP、160個TMU以及2MB二級緩存。
GP106的核心晶體管數(shù)量為44億,核心面積為200 mm2,略小于麥克斯韋家族GM206的227mm2,得益于16nm FinFET工藝的應用,每平方毫米的晶體管數(shù)量達到了22.9m,遠遠高于GM200。這也是GP106以及其它Pascal架構(gòu)顯卡能耗比如此高效的主要原因之一。此外,CUDA數(shù)量1280個,ROPs數(shù)量48個,TMUs數(shù)量80個。
NVIDIA將GPU開發(fā)工作的重點放在了設(shè)計Pascal核心架構(gòu)的每一個細節(jié)中。Pascal之所有能夠成為有史以來能效最高的GPU,原因不僅僅是16nm FinFET帶來的制造工藝精進,更得益于持續(xù)提高的核心效率。NVIDIA工程團隊的一大精力投入重點是GPU核心運行頻率,橡木桶定律那樣,GPU核心運行頻率是由數(shù)以百萬計的設(shè)計電路中速度最慢的那一路徑?jīng)Q定的,所以這一最慢路徑的優(yōu)化對于GPU核心運行頻率的提高是至關(guān)重要的。經(jīng)過NVIDIA工程團隊在這一領(lǐng)域的不斷鉆研,Pascal架構(gòu)GPU相比前代有著40% 的運行效率提升。單靠16nm FinFET的制造工藝,是不能夠帶來如此高比例的核心頻率提升的。
SMP技術(shù)和Ansel工具介紹
多畫面同步投射技術(shù)(SMP),可以讓基于Pascal架構(gòu)核心的GPU以16個角度渲染畫面并分別呈現(xiàn)。為了實現(xiàn)多畫面同步投射技術(shù),NVIDIA在Pascal架構(gòu)核心的GPU中集成了新的多畫面同步投射引擎模塊。
SMP單元負責在渲染一個畫面之前,生成多個視角再分別交給CUDA及其他元件進行渲染。SMP可用于許多新的圖形技術(shù),列如環(huán)繞透視、鏡頭陰影的匹配、單通道虛擬現(xiàn)實VR,多分辨率渲染。
這些新的圖形技術(shù)對于虛擬現(xiàn)實VR有著頗多的益處,能夠帶來多達1.5倍的像素輸出量和2倍以上的幾何圖形輸出量。
環(huán)繞透視
環(huán)繞透視可利用SMP在三個顯示器中呈現(xiàn)出的更寬視野和具有正確透視關(guān)系的圖像。
單通道虛擬現(xiàn)實VR
NVIDIA VRWorks可以利用SMP技術(shù)以減少在渲染虛擬現(xiàn)實VR畫面時的幾何運算量。GeForce GTX GPU1080憑借單通道虛擬現(xiàn)實VR圖形技術(shù),可通過一次運算就能將一個畫面以雙眼的視角呈現(xiàn)出來,這就相當于減少了GPU幾何圖形一半的運算量。
鏡頭陰影的匹配
鏡頭陰影的匹配通過計算,讓VR頭戴顯示設(shè)備直接顯示根據(jù)設(shè)備矯正過的畫面。避免了渲染之前過多不需要的圖形被浪費掉,以大幅提高VR圖形渲染性能。
多分辨率渲染
在游戲時,玩家們往往是將最多的注意力集中在畫面的中心,所以通過多分辨率渲染技術(shù),GPU可以將更多的資源分配去渲染游戲中心位置的畫面,以此來提高玩家在游戲時的視覺體驗。
開創(chuàng)性的Ansel截圖功能
在游戲產(chǎn)業(yè)高度發(fā)展的今天,玩家們對游戲的訴求已經(jīng)不是簡簡單單的娛樂放松,他們要求游戲可以以藝術(shù)甚至自我表達的層次呈現(xiàn)在人們面前。為順應這一要求,NVIDIA開發(fā)出了極具開創(chuàng)性的Ansel截圖功能,可以讓玩家以自己特有的方式,去發(fā)現(xiàn)游戲中的美。
玩家們在游戲中碰到精彩的瞬間多會截圖保存,其中有些游戲提供的截圖功能異常簡單,就是截取一堆當前的游戲畫面,退出游戲后再慢慢挑選自己理想的。開創(chuàng)性的Ansel則可以讓玩家在游戲中使用Ansel截圖功能后定格游戲世界,然后玩家可以以任何自己想要的方位和角度進行精彩瞬間的抓取。
你還可以為截圖添加不同的Photoshop濾鏡效果,并調(diào)整景深、色調(diào)、光照、紋理等畫質(zhì)細節(jié).截圖的分辨率也不是鎖死在游戲分辨率上,而是可以大幅度提高,甚至能達到9600×5400這樣的變態(tài)級別,相當于4K顯示器的六倍以上!它甚至還可以截取VR全景照片,并能發(fā)送到手機APP上,然后借助一些手機VR設(shè)備就能欣賞的VR游戲場景。
Ansel工作原理
Ansel首先基于NVIDIA GPU,然后以數(shù)據(jù)庫的方式無縫銜接到驅(qū)動程序和游戲之間。NVIDIA為Ansel設(shè)計了標準化的UI控件,將其作為開放的SDK供游戲開發(fā)人員使用,使游戲開發(fā)人員可以輕松地將Ansel集成到游戲程序當中去,這樣游戲玩家不論在什么游戲當中都可以使用到界面標準統(tǒng)一的Ansel工具了。
Ansel中的三個界面:
1.setConfiguration - 游戲設(shè)置,例如被用于游戲中的坐標系統(tǒng)。
2.isSessionActive - 顯示Ansel是否在控制游戲。
3.updateCamera - 遵從游戲中的使用限制
顯卡外觀解析&拆解
我們這次拿到的是Founders Edition版本 與以往不同,NVIDIA在這一代的公版6系列顯卡上使用了與高端產(chǎn)品類似的“泰坦皮”散熱器??梢奛VIDIA對這款產(chǎn)品的自信和重視。
GTX 1060背面沒有配備金屬背板,整體長度在25cm左右PCB長度僅有17厘米,要比散熱器短上不少,這樣的設(shè)計在RX480上也同樣存在。給后續(xù)推出超短尺寸的GTX 1060提供了可能。另外GTX 1060并沒有配備SLI接口,雙6秒旗艦的情況在這代并不會出現(xiàn)。
還是熟悉的配方,還是熟悉的味道,沿用多年的渦輪散熱器的好處是可以將熱量排出機箱之外,降低機箱內(nèi)部溫度。但由于結(jié)構(gòu)限制,散熱效能一直比較一般,另外風扇轉(zhuǎn)速較高也會有一定的噪音問題。
接口方面一共擁有三個DP1.4接口和一個HDMI2.0b接口,以及一個DVI-D接口 。
GTX 1060拆解
打開散熱器可以看到散熱器與PCB之間有一條飛線連接,這其實是布置在顯卡前端的6Pin電源接口的延長線,如此布置據(jù)說是為了顯卡的整體美觀。對此筆者持保留意見。
PCB長度為17cm,GPU周圍布置了6枚單顆容量為1GB的GDDR5顯存,GPU芯片左方是3+1相數(shù)字供電模塊。120W的TDP顯然并不需要過高的供電規(guī)格。
顯示核心型號為GP106-400-A1,采用臺積電16nm FinFET工藝制造,基于最新的Pascal架構(gòu)。默認核心頻率為1506MHz,Boost頻率為1709MHz。
所使用的顯存不出意料的來自三星,單顆容量1GB,等效頻率高達8000MHz。
基準性能測試
本次測試使用的測試平臺如下:
為了避免其它因素對測試結(jié)果造成影響,我們搭建了一套i7-5960X+X99組成的硬件平臺,內(nèi)存使用頻率高達3000MHz的DDR4 8GBx4內(nèi)存套裝。驅(qū)動程序版本為GeForce 368.64和催化劑16.7.2。
測試中使用的GTX 1060顯卡為Founders Edition版本,即過去我們所說的公版卡,默認核心頻率為1506MHz,Boost頻率為1709MHz。按照以往經(jīng)驗,第三方廠商推出的非公版GTX 1060多數(shù)在規(guī)格上會有一些提高,主要體現(xiàn)在核心頻率和散熱性能上,所以性能會略高于Founders Edition版本。經(jīng)過我們的測試,非公版的GTX 1080和GTX 1070相比公版會有著至少10% 的性能提升。GTX 1060的情況應該也會比較相近。
3DMark性能測試'
3DMark是著名圖形測試軟件廠商Futuremark推出的圖形性能測試程序,本次測試使用最新版本進行跑分。測試項目選擇常規(guī)的Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra兩個DX11測試項目以及近期推出的專門用于測試DX12性能的Time Spy模式。
3Dmark DX11基準性能測試中我們可以看到配備全新16nm帕斯卡核心的GTX 1060得分基本打平了上代次旗艦GTX 980。相比對手RX 480在兩種模式下分別取得了9.5%和8.4%的領(lǐng)先優(yōu)勢。性能相當強悍。
在DX12測試Time Spy中,GTX 1060也表現(xiàn)不錯,相比與GTX 980得分十分接近,領(lǐng)先RX 480約2% 左右,基本處于同一水平。以往同價產(chǎn)品DX12性能處于劣勢的情況沒有再度出現(xiàn)。
接下來是VR性能簡易測試,使用常用的SteamVR Performance進行測試。
GTX 1060在SteamVR Performance測試中取得了8.1分的平均保真度成績。得分在GTX 980與GTX 970之間。結(jié)合我們之前測試RX 480時遇到的情況,雖然顯卡廠商已經(jīng)就VR性能進行了相關(guān)優(yōu)化,但SteamVR這類更新較慢的簡易跑分軟件所使用的引擎并不支持新的VR特性,造成了在跑分中新一代顯卡表現(xiàn)不正常。所以這項測試的參考意義一般,要想完美展現(xiàn)新舊顯卡的VR實際性能差距,出了等待Steam進行版本更新之外,只能等待權(quán)威測試程序VRMark早日上架。
游戲性能測試
游戲測試環(huán)節(jié),我們選擇1920x1080和2560x1440兩種分辨率進行測試。特效水平開啟最高。分別選擇三款DX12和三款DX11游戲進行測試。
DX12游戲測試
DX12游戲測試
DX11游戲測試
DX11游戲測試
從以上游戲測試成績可以看出,GTX 1060表現(xiàn)十分不錯,與前代定位高兩個檔次的GTX 980處于同一基本打平,相比RX 480也表現(xiàn)出了可觀的性能優(yōu)勢。即使在A卡擅長的DX12游戲中也沒有顯出任何劣勢。
功耗散熱測試&評測總結(jié)
功耗散熱測試
得益于16nmFinFET工藝和全新架構(gòu),GTX 1060僅僅120W的TDP顯然不能對如今越發(fā)大肚能容的電源構(gòu)成威脅,頂級平臺加持下的滿載僅僅305W。散熱測試中在滿載狀態(tài)下溫度達到了82攝氏度,待機溫度僅34攝氏度,表現(xiàn)正常。公版散熱器的效能不高但也足夠堪用,想要獲得很好的散熱表現(xiàn)可以期待一向以堆料而著稱的一眾顯卡廠商的非公版產(chǎn)品。
評測總結(jié)
N卡“逢6必火”的定律延續(xù)多年之后,玩家們不免對NVIDIA今年的GTX 1060充滿了期待,NVIDIA很明顯也沒有辜負玩家們。
在性能測試中GTX 1060表現(xiàn)出了戰(zhàn)平上一代次旗艦GTX 980的性能水平,實際游戲測試更是印證了NVIDIA在這一代顯卡中使用的16nm Pascal架構(gòu)的優(yōu)越性。DX11模式下相對于對手的同等級產(chǎn)品RX 480有著10%左右的性能優(yōu)勢,即使是在A卡傳統(tǒng)的優(yōu)勢領(lǐng)域DX12測試中不落下風。另外得益于底層的大跨步前進更是帶來了更高的每瓦性能表現(xiàn),超頻潛力值得期待。
NVIDIA官方給出的6GB版本建議零售價為1999元,部分非公版產(chǎn)品已經(jīng)開啟了預售。(本次評測使用的Founder Edition版本并沒有出現(xiàn)在首批上市的產(chǎn)品中)結(jié)合其優(yōu)良的性能表現(xiàn),這樣的價格顯然具有著相當明顯的性價比優(yōu)勢,市場表現(xiàn)十分光明。”逢6必火“的傳奇非常有希望在這一代得到傳承。
以上就是腳本之家小編為大家?guī)淼腘VIDIA GTX1060顯卡深度評測教程了,希望可以幫助到大家,大家如果還有疑問的話,可以在下方的評論框內(nèi)給我們留言哦。我們會盡自己所能的為大家解答。謝謝大家一如既往的支持,也請大家繼續(xù)關(guān)注腳本之家的后續(xù)教程和軟件。
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