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AMD RX480怎么樣?14nm顯卡AMD RX 480深度評(píng)測+拆解

  發(fā)布時(shí)間:2016-06-30 11:54:00   作者:佚名   我要評(píng)論
AMD在臺(tái)北電腦展上發(fā)布了備受期待的制程架構(gòu)雙雙升級(jí)的新一代顯卡Radeon RX 480,現(xiàn)在這款RX 480已經(jīng)開賣了,RX 480性能如何呢?下面就詳情來看看RX 480詳細(xì)評(píng)測吧

  在2016年初的CES大會(huì)上AMD展示了新一代的GPU架構(gòu)——Polaris(北極星)架構(gòu),同時(shí)也表示將采用三星的14nm FinFET工藝制造新一代的GPU芯片。時(shí)隔半年,AMD終于在臺(tái)北電腦展上發(fā)布了備受期待的制程架構(gòu)雙雙升級(jí)的新一代顯卡Radeon RX 480。這款RX 480已經(jīng)開賣了,那么RX 480性能到底如何呢?下面就詳情來看看RX 480評(píng)測了解下吧!

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AMD Radeon RX 480性能究竟如何?AMD RX480配置評(píng)測

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  1為什么RX480如此受關(guān)注?新架構(gòu)+14nm

  在前陣子NVIDIA高調(diào)發(fā)布全新帕斯卡新卡GTX1080/1070之后,AMD方面終于也有所動(dòng)作了!這次AMD為我們帶來的是全新的北極星新卡RadeonRX480,關(guān)于這張卡自誕生到發(fā)布,一直備受關(guān)注,關(guān)注度甚至超越帕斯卡,因?yàn)榇蠹叶计诖鳤MD拿出實(shí)力產(chǎn)品!如今6月29日解禁日終于到來,讓我們來一窺RadeonRX480的真實(shí)面目!

  ●寫在測試前:RX480市場定位如何?

  很顯然,RadeonRX480并不是為了正面剛NV帕斯卡新卡而來,從它的定價(jià)(1999元)及早先曝光的性能來看,RX480的主要切入點(diǎn)應(yīng)是GTX970~GTX980(未來的GTX1060)這一區(qū)間!要滿足這一市場定位RX480至少要具備勝似970接近980的性能,至于RadeonRX480能不能做到這點(diǎn),諸位可以期待一下下面的性能測試!接下來我們先看看RadeonRX480有哪些新亮點(diǎn)?

  ●為什么RX480如此受關(guān)注?——AMD新架構(gòu)+14nm顯卡

  RX480采用了全新的三星14nmFinFET工藝,相較于上一代28nm制程上可謂是有了全面的提升。而這也是自2011年采用28nm工藝以來AMD首次工藝上的換代。RX480也是目前市面上第一款14nm顯卡,老黃那邊的帕斯卡是16nm的,至于哪個(gè)工藝更好,現(xiàn)在還不好說,還記得蘋果iPhone6s的16nm和14nm之爭么?笑~~~總之,工藝的提升意味著更低的功耗,更強(qiáng)的超頻潛力,AMD可以擺脫高功耗的束縛了。

  除了14nm,另一個(gè)重要更新是GCN4.0架構(gòu)。

  GCN4.0架構(gòu)帶來的更新主要包括LiquidVR技術(shù)優(yōu)化、獨(dú)有的原生異步引擎(ACE)、原生支持微軟DX12、HDR技術(shù)、新版Crimson等。(詳情點(diǎn)擊這里)

  RX480跟之前的顯卡外觀有什么不同?真卡很短!

R9NANO、RX480、R9290X

  為了讓大家有直觀的了解,我拿了上代公版的袖珍卡R9NANO與R9290X來與RX480做對(duì)比,可以看到RX480比R9290X已經(jīng)短了一截,但也還比NANO長了不少。

背面(點(diǎn)擊圖片可放大)

  從背面看才發(fā)現(xiàn),其實(shí)RX480的PCB板比NANO只長了26mm,也就一節(jié)手指頭的長度而已。之所以正面看長了那么多,是因?yàn)楣鍾X480采用的渦輪散熱器是突出來的。而對(duì)比R9290X的話,PCB板則短了90mm,因此假如非公版RX480的散熱器不采用突出來的設(shè)計(jì),完全可以把顯卡整體控制得非常短小,小機(jī)箱可以無壓力容納。

  ●RX480規(guī)格參數(shù):主頻大幅度提升、單6pin供電

  規(guī)格點(diǎn)評(píng):除了采用業(yè)界領(lǐng)先的三星14nmFinFET制程工藝以外,全新北極星架構(gòu)的RX480最亮眼的莫過于1266MHz的高頻了,而且據(jù)AMD方面透露,RX480還有很大的超頻空間!流處理器數(shù)量也由R9380X的2048個(gè)增加至2304個(gè),紋理單元數(shù)量則增至144個(gè);有兩種顯存版本可選,顯存最大可達(dá)8GB,也就是現(xiàn)在市面上預(yù)售的1999元版本!TDP進(jìn)一步縮減至150W(還有誰敢說A卡功耗高的?),公版外部供電也只需6Pin,能效比大大提升!

  2拆解:PCB很短,有望成為新一代小鋼炮

  AMDRadeonRX480拆解

  外觀方面,AMDRadeonRX480公版(上圖為AMDAIB藍(lán)寶石RX480公版顯卡)還是采用了以往的渦輪式散熱設(shè)計(jì)。類膚質(zhì)的塑料導(dǎo)流罩,方方正正的長方體造型,乍一看,就像一塊板磚。(笑~)

  拆解

  當(dāng)然,公版是不會(huì)有背板的,而且這卡單看PCB板,其實(shí)是非常短的,公版長出來的那一截是散熱器;所以筆者非常期待后續(xù)AIB廠商的一些MINIITXRX480產(chǎn)品!說不定又是一款MINI小鋼炮神器!

  有點(diǎn)遺憾的是,導(dǎo)流罩上的RADEON字樣并不會(huì)發(fā)光,畢竟不是AMD每張公版都像FuryX一樣!

  視頻輸出接口方面配備了3個(gè)DP1.4接口和1個(gè)HDMI2.0b接口,并且在DP1.3模式下支持HBR,DP1.4模式下支持HDR,另外DP1.4接口最大可支持3840x2160分辨率下96Hz的刷新率,HDMI2.0b接口則最高支持3840x2160分辨率下60Hz的刷新率,DVI接口在RX480上將不復(fù)存在。

  外置6Pin供電對(duì)TDP僅150W的RadeonRX480來說足矣!

  一脈相承的公版渦輪式散熱。

  由于功耗降低,熱量產(chǎn)出也降低,所以本次RX480的公版散熱器不再采用均熱版設(shè)計(jì),銅芯加鋁擠鰭片足矣。

  短小精悍,和NANO的長度相當(dāng),8片顯存圍繞核心排布,整版電子元件布置得錯(cuò)落有致,不錯(cuò)!

  6相供電設(shè)計(jì),公版的話小超應(yīng)該沒太大問題,容我們下文試試。

  三星的GDDR5顯存,顯存帶寬是224GB/s,頻率為8000MHz,顯存位寬為256bit,共計(jì)8顆,顯存容量為8GB。

  采用業(yè)界領(lǐng)先的三星14nmFinFET制程工藝的全新北極星架構(gòu)的EllesmereXT核心,拇指大小,還帶個(gè)鐵套子;好了,我就不瞎J8吹了,下面跑測試,是驢是馬咱們馬上拖出來溜溜。

  3游戲測試:4K完爆970,大顯存優(yōu)勢立顯

  ●測試平臺(tái)說明

  平臺(tái)說明:測試平臺(tái)方面采用的是消費(fèi)級(jí)平臺(tái)Z170+6700K頂配,本次測試一共選用了7塊顯卡進(jìn)行對(duì)比測試,分別是AMDR9Nano、AMDR9390X8G、AMDR9380X、NVIDIAGTX1080、NVIDIAGTX980、NVIDIAGTX970各一片和兩片AMDRadeonRX480,驅(qū)動(dòng)方面為AMD內(nèi)部提供給我們的AMDCrimsonEdition16.6.2以及NVIDIAForceWare368.39WHQL。

  另外,AMD方面建議,在跑分時(shí)在驅(qū)動(dòng)中將PowerLimit調(diào)整至50%效果更佳(這可不是超頻,是張RX480就能調(diào)),這樣做的結(jié)果是3DMark理論性能跑分小有提升,在游戲表現(xiàn)上基本就是0.5~1幀的差別。

  先祭出3DMark理論測試成績:

  理論性能測試小結(jié):RadeonRX480的理論性能測試成績可以說是令人滿意的了,至少達(dá)到了其性能介于GTX970~GTX980之間的預(yù)期,滿足了其市場定位;但從3DMark理論性能測試成績來看,RadeonRX480的性能要強(qiáng)過公版GTX970約13%左右;比上代同一定位產(chǎn)品R9380X約摸強(qiáng)上30%左右??梢灶A(yù)估,RadeonRX480非公版性能應(yīng)該無限接近于R9390X,甚至可以媲美公版GTX980。(這個(gè)等下你們看我小超一下就知道!)

  然后咱們來點(diǎn)實(shí)際的,上游戲測試:

  為了測試更具參考性,我們首先選取了7款頗具代表性的熱門游戲,然后重新科學(xué)的定義了一些游戲設(shè)置和測試場景(具體看附錄),選取的游戲中不乏原生支持DX12的《奇點(diǎn)灰燼》、《古墓麗影10》和《殺手6》,還有今年的一些熱門大作如《全境封鎖》、《極品飛車19》以及老一輩顯卡殺手級(jí)大作《俠盜獵車手5》和《孤島危機(jī)3》。

  本文的測試采用了全新的測試場景與測試方法,本文的測試數(shù)據(jù)跟之前評(píng)測文章沒有任何比較意義。今后我們的顯卡評(píng)測均會(huì)以新測試方法為準(zhǔn)。各位看官有任何疑問歡迎留言。

  首先,我們先上三款支持DX12的游戲成績

  再來,是五款不支持DX12的游戲成績

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