RX 480、GTX 1060到底誰(shuí)更好?DX12及Vulkan的API開(kāi)銷(xiāo)測(cè)試

在2013年Hawaii核心的顯卡發(fā)布會(huì)上,AMD還宣布了Mantle優(yōu)化,它優(yōu)化了底層API效率,提高了GPU性能,最終可以簡(jiǎn)化游戲開(kāi)發(fā)、提高游戲性能。
盡管Mantle最終還是被放棄了,但Mantle的問(wèn)世某種意義上影響甚至推動(dòng)了DX12及Vulkan兩大API的發(fā)展,也算是死得其所了。
現(xiàn)在越來(lái)越多的游戲從DX11轉(zhuǎn)向DX12或者Vulkan,顯卡及驅(qū)動(dòng)也早做好了準(zhǔn)備,3DMark上月底又發(fā)布了API開(kāi)銷(xiāo)功能更新,現(xiàn)在已經(jīng)同時(shí)支持DX11、DX12及Vulkan的API開(kāi)銷(xiāo)測(cè)試了,那底層API優(yōu)化會(huì)影響玩家們?nèi)绾芜x擇顯卡嗎?比如RX 480 8GB與GTX 1060 6GB這對(duì)冤家?
根據(jù)3DMark官方所示,API開(kāi)銷(xiāo)功能實(shí)際上只是用來(lái)對(duì)比同一系統(tǒng)下三種API的性能差距,這并不是一個(gè)通用的GPU性能測(cè)試,不應(yīng)該用來(lái)對(duì)比顯卡性能(因?yàn)樗鼘?shí)際上API測(cè)試,而非硬件測(cè)試)。
不過(guò)AMD、NVIDIA的顯卡在不同API下確實(shí)有不同的表現(xiàn),這多少也會(huì)影響玩家的選擇,所以測(cè)試一下還是有必要的。
對(duì)于不同API下不同顯卡的表現(xiàn),韓國(guó)Bodnara網(wǎng)站就做了詳細(xì)的測(cè)試,對(duì)比的主要是RX 480 8GB及GTX 1060 6GB顯卡。我們先來(lái)看看不同的API對(duì)GPU應(yīng)用有什么影響吧。
這張圖是GTX 1070顯卡、Ryzen 7 1800X處理器下的GPU占用率曲線(xiàn)圖,從左到右分別是DX11 ST單線(xiàn)程、DX11 MT多線(xiàn)程、DX12、Vlukan下的GPU占用率,可以看到DX11 API下,GPU占用率都沒(méi)超過(guò)30%,但在DX12及Vulkan下GPU占用率接近100%——GPU占用率越高,說(shuō)明對(duì)顯卡的利用越充分。
此外,從圖中也可以看到DX12與Vulkan的一些不同,DX12中GPU占用率是有個(gè)爬坡過(guò)程的,而Vulkan下GPU占用率很快就上去了。
API開(kāi)銷(xiāo)性能測(cè)試中他們對(duì)比的是RX 480 8GB、GTX 1060 6GB FE,驅(qū)動(dòng)分別是Radeon software Crimson Relief Edition 17.2.1、GeForce 378.66,處理器是Ryzen 7 1800X、DDR4-2933 8GB*2、技嘉AX370 Gaming5主板及Windows 10 RS1 x64系統(tǒng)。
在DX11下,雖然GTX 1060、RX 480基數(shù)都很低,但GTX 1060領(lǐng)先后者35%,性能差距明顯,但在DX12、Vulkan低級(jí)API下雙方的差距縮小,Vulkan下GTX 1060領(lǐng)先幅度減少到13.8%,DX12下甚至被RX 480反超,被后者領(lǐng)先6.5%。
此外,DX11下有ST單線(xiàn)程、MT多線(xiàn)程之分,不過(guò)MT多線(xiàn)程效率也很差,并沒(méi)有性能提升,而DX12、Vulkan差不多是DX11的10倍多,效率提升之大可見(jiàn)一斑。
換算成效率百分?jǐn)?shù)就更明顯了,DX11下ST、MT都可以看作100%,GTX 1060在DX12、Vulkan下分別是951%、1136%,而RX 480在Vulkan、DX12下分別是1353%、1447%。
這里的測(cè)試中對(duì)比的是CPU核心/線(xiàn)程對(duì)API開(kāi)銷(xiāo)的影響,將8C/16T的Ryzen 7 1800X降成了4C/4T處理器,模擬主流四核處理器對(duì)API開(kāi)銷(xiāo)的影響。
從16線(xiàn)程降到4線(xiàn)程只剩下1/4的線(xiàn)程,DX11下影響不大(因?yàn)镈X11的多線(xiàn)程根本就是擺設(shè)),不過(guò)DX12及Vulkan的API開(kāi)銷(xiāo)就受到影響了。這里要說(shuō)一下原文這里的表格做的其實(shí)并不太好,應(yīng)該把8C/16T、4C/4T的成績(jī)做到一起才方便對(duì)比。
之后他們又換了Ryzen 7 1700處理器,其3.0-3.7GHz的頻率要比1800X的3.6-4.0GHz低不少,所以對(duì)比的是CPU頻率對(duì)API開(kāi)銷(xiāo)的影響。
從這張圖可以看出相比CPU核心/線(xiàn)程數(shù),Ryzen 7 1700的頻率差異對(duì)性能的影響微乎其微,并不會(huì)成為瓶頸——估計(jì)這跟兩者的頻率其實(shí)并沒(méi)有拉開(kāi)實(shí)質(zhì)性差距有關(guān),畢竟本身頻率都已經(jīng)夠高了。
匯總這些測(cè)試結(jié)果,原文還給出了一些購(gòu)買(mǎi)建議:
如果玩家的CPU比較強(qiáng)(從這里的測(cè)試來(lái)看應(yīng)該是只8線(xiàn)程或者8核16線(xiàn)程這種),那么DX12下建議選RX 480,Vulkan下建議選GTX 1060。如果CPU性能稍次一些,那么GTX 1060在DX12、Vulkan都能受益良多。(測(cè)試中從16線(xiàn)程降到4線(xiàn)程,RX 480在DX12下從領(lǐng)先又變回落后GTX 1060了)
PS:以上建議是Bodnara針對(duì)API開(kāi)銷(xiāo)測(cè)試來(lái)說(shuō)的,不過(guò)API開(kāi)銷(xiāo)只是個(gè)專(zhuān)項(xiàng)測(cè)試,實(shí)際上并不能完全代表DX12、Vulkan下的游戲表現(xiàn),真正選擇哪款顯卡要考慮的因素比這個(gè)更多更重要,所以原文的建議只供參考。
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