性能與價(jià)格雙重碾壓! AMD 銳龍9 9900X處理器全面測(cè)評(píng)

前段時(shí)間,我們剛剛為大家?guī)?lái)了AMD 銳龍7 9700X的首發(fā)評(píng)測(cè)。
除了“游戲?qū)S肬”,Zen5也有更高端版本
平心而論,9700X很可能是AMD近年來(lái)最有誠(chéng)意的新品之一。這不僅僅是因?yàn)樗兄冗^(guò)去更低的首發(fā)上市價(jià)格,同時(shí)也因?yàn)槠渥鳛锳MD新架構(gòu)(Zen5)首批投向市場(chǎng)的產(chǎn)品之一,選擇了“原生8核”這個(gè)更利于PC游戲玩家的設(shè)計(jì)。
再加上大幅改善的功耗和發(fā)熱,以及明顯增強(qiáng)的內(nèi)存兼容性和A VX512性能,都使銳龍7 9700X的使用成本進(jìn)一步下降,同時(shí)也照顧到了諸如超頻、主機(jī)模擬器等更多樣化PC玩家的“折騰”需求。
當(dāng)然,大家都知道,AMD這一代的桌面版Zen5新品并不只有專供游戲的單CCD八核心款式,作為“傳統(tǒng)藝能”,采用2CCD+1IOD設(shè)計(jì)的十二核與十六核版本也會(huì)接踵而來(lái)。今天我們測(cè)試的對(duì)象,便是其中的十二核款式銳龍9 9900X。
產(chǎn)品解析:更大緩存、更低功耗,最重要是價(jià)格降了
眾所周知,AMD早在3000系銳龍里就已經(jīng)開始提供12核版本,因此我們列出了從銳龍9 3900X到這一代銳龍9 9900X為止,四代12核產(chǎn)品的對(duì)比表。
可以看到,與過(guò)去的幾代產(chǎn)品相比,銳龍9 9900X最明顯改變,一是它的價(jià)格進(jìn)一步下探,其二是它的默認(rèn)TDP和基準(zhǔn)頻率比上代都有著顯著的下降,最后一點(diǎn)就是我們?cè)?700X評(píng)測(cè)中已經(jīng)提及,容量增大了50%、帶寬翻倍的L1數(shù)據(jù)緩存。
其中,降低基準(zhǔn)頻率和默認(rèn)TDP顯然是最為值得關(guān)注的點(diǎn)。因?yàn)楸娝苤?,如今CPU的睿頻機(jī)制與過(guò)去已經(jīng)大不相同,很多時(shí)候CPU會(huì)根據(jù)當(dāng)前的散熱、負(fù)載、供電狀況,甚至是任務(wù)指令集的類型,綜合調(diào)整當(dāng)前的頻率狀態(tài),以往那種“開個(gè)高性能模式、CPU就自動(dòng)鎖定最高主頻”的時(shí)代也早已一去不復(fù)返。
正是在這種背景下,現(xiàn)在越來(lái)越多的CPU、特別是高端的多核CPU開始采用“低基準(zhǔn)、高峰值”的頻率設(shè)計(jì)。在實(shí)際使用中,CPU會(huì)在一個(gè)很大的范圍內(nèi)、不斷地自動(dòng)調(diào)整運(yùn)行頻率,從而達(dá)到一個(gè)更低的平均功耗水平。很顯然,這一次的銳龍9 9900X、包括定位更高的9950X,都是這一設(shè)計(jì)思路下的產(chǎn)物。
當(dāng)然,可能有的朋友還是會(huì)覺(jué)得,“我掏了錢,就應(yīng)該全程CPU頻率拉滿才劃算”。對(duì)于AMD這一代的CPU來(lái)說(shuō),拉滿頻率本身其實(shí)很簡(jiǎn)單,基本上只需要在主板BIOS里開啟PBO、把功耗上限解鎖,只要散熱器足夠給力(AMD為9900X建議的是使用240mm或更高規(guī)格水冷),就能看到CPU幾乎全程跑到5.65GHz、甚至更高水準(zhǔn)了。
更多解析:雙CCD設(shè)計(jì)更偏生產(chǎn)力,打游戲需上“科技”
除了理論規(guī)格上的小“秘密”,銳龍9 9900X在實(shí)際使用中也存在一些竅門。
我們首先先用CPU-Z來(lái)“驗(yàn)明正身”??梢钥吹?,銳龍9 9900X的一級(jí)緩存和二級(jí)緩存明顯是“綁定”每一個(gè)核心的。但是它的三級(jí)緩存則與過(guò)去一樣,實(shí)際上是分成了兩個(gè)區(qū)域,由兩個(gè)CCD分別“享有”32MB。
很顯然,這就會(huì)帶來(lái)兩個(gè)CCD之間的核心通訊延遲問(wèn)題。特別是在對(duì)延遲敏感的游戲場(chǎng)景,如果有游戲被調(diào)度到了“僅有”4核心的CCD里,而它本身的優(yōu)化又可以用到超過(guò)4核心的CPU資源,那么就可能發(fā)生單一程序跨CCD的CPU核心和L3緩存訪問(wèn)。此時(shí)突然增大的延遲,就可能會(huì)帶來(lái)游戲幀率的波動(dòng),特別是對(duì)于1% Low幀的影響會(huì)比較明顯。
好在,游戲優(yōu)化和性能監(jiān)測(cè)軟件《游戲加加》最近剛剛上線了新的進(jìn)程核心分配工具。活用這一“黑科技”,玩家就可以指定游戲進(jìn)程運(yùn)行在“8大核”的那個(gè)CCD,或者是未來(lái)X3D版本具備更大緩存的CCD上,從而更好地優(yōu)化游戲的瞬時(shí)流暢度。
基準(zhǔn)測(cè)試:緩存和預(yù)測(cè)性能極高,架構(gòu)設(shè)計(jì)很有特點(diǎn)
接下來(lái),我們正式進(jìn)入對(duì)銳龍9 9900X的測(cè)試環(huán)節(jié)。
此次測(cè)試使用的主板依舊是升級(jí)了最新BIOS的華碩ROG Strix X670E吹雪,內(nèi)存則是兩條共32GB的DDR5-7600MHz。
我們首先測(cè)試了銳龍9 9900X的內(nèi)存和緩存性能??梢钥吹?,與此前的銳龍7 9700X一樣,9900X也將L1緩存的讀寫和復(fù)制帶寬進(jìn)行了翻倍。
銳龍7 9700X的緩存測(cè)速成績(jī)
但與9700X相比,9900X因?yàn)楸旧矶嗔?0%的核心,它的L1和L2緩存測(cè)速普遍比同架構(gòu)的8核型號(hào)增長(zhǎng)了50%左右。有意思的是,雖然9900X擁有“完整的”兩組共64MB L3緩存,但它的L3緩存帶寬并沒(méi)有變成單CCD型號(hào)的兩倍。這可能是因?yàn)榫彺孀罱K還是需要靠CPU核心去“調(diào)動(dòng)”,所以多50%的核心也就意味著最多可以高50%的緩存吞吐量。
更有意思的是,我們還對(duì)比了使用相同內(nèi)存配置下酷睿i9 14900K的內(nèi)存和緩存性能??梢钥吹?,AMD與Intel明顯采用了截然不同的緩存設(shè)置策略。其中,前者的CPU內(nèi)部緩存帶寬更大、延遲更低,但因?yàn)閷?nèi)存控制器集成在IOD內(nèi),因此到CPU的延遲更大。后者則得益于更短的內(nèi)存控制器到核心路徑,外部?jī)?nèi)存帶寬和延遲有優(yōu)勢(shì),但本身較為落后的核心架構(gòu)又導(dǎo)致核內(nèi)緩存性能表現(xiàn)拉胯。
說(shuō)實(shí)話,看到這樣的內(nèi)存和緩存測(cè)試數(shù)據(jù)不禁讓我們產(chǎn)生了遐想,如果AMD未來(lái)能更積極地采用先進(jìn)片上互聯(lián)封裝,或許銳龍?zhí)幚砥鞯恼麄€(gè)內(nèi)存子系統(tǒng)就會(huì)迎來(lái)翻天覆地的改變。
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