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高性價(jià)比銳龍二代CPU AMD Ryzen 7 2700/5 2600詳細(xì)評測結(jié)果

  發(fā)布時(shí)間:2018-05-30 15:18:18   作者:佚名   我要評論
首批第二代銳龍?zhí)幚砥髦挥兴念w,我們首發(fā)評測時(shí)測試的是Ryzen 7 2700X和Ryzen 5 2600X,然而對AMD第一代銳龍有所了解的朋友應(yīng)該都清楚他們那些不帶X后續(xù)的產(chǎn)品的可玩性和性價(jià)比都更好,今天就要給大家?guī)鞷yzen 7 2700和Ryzen 5 2600的評測

Mode選項(xiàng)中“Tier_Full”的意思直接將2個(gè)硬盤整合成一個(gè)分區(qū),分區(qū)容量為2個(gè)硬盤容量之和。“Tier_Rsvd”的意思是2個(gè)融合的硬盤能保留原有的分區(qū)。這里強(qiáng)烈建議選擇“Tier_Rsvd”。

Initial Map和Drive Type 2個(gè)選項(xiàng)直接使用默認(rèn)設(shè)置就好,不用管它。

DRAM cache可以選擇劃分2GB內(nèi)存作為新硬盤的DRAM緩存(需要系統(tǒng)有6GB以上的內(nèi)存),如果您內(nèi)存容量足夠大,建議選擇打開2GB DRAM cache。

所有選擇完成之后,點(diǎn)擊Create Tier就會創(chuàng)建新硬盤。

創(chuàng)建完成后,西數(shù)2TB藍(lán)盤的分區(qū)和數(shù)據(jù)都在,這里你需要將后面230GB的SSD重新分區(qū)并且格式化,否則無法給機(jī)械硬盤加速。

四、AMD StoreMI測試:機(jī)械硬盤重獲新生 安全性幾近完美

1、AS SSD Benchmark 測試

為了防止DRAM cache干擾測試成績,在此項(xiàng)測試中關(guān)閉了2GB的DRAM cache。

從左到右依次是三星860 EVO、WD 2TB藍(lán)盤、StoreMI硬盤。

StoreMI硬盤基本上保留了860 EVO的性能,順序讀寫速度3倍于WD 2TB藍(lán)盤,4K隨機(jī)讀寫速度相比機(jī)械硬盤更是提升了數(shù)十倍。

2、游戲讀取速度測試

選擇了《劍靈》和《魔獸世界》這2款對硬盤讀取速度要求比較高的網(wǎng)絡(luò)游戲來測試StoreMI技術(shù),游戲測試中打開了2GB DRAM cache。

《劍靈》:畫面設(shè)置為2560*1440全五檔畫質(zhì);游戲的場景為建元城都天命宮外廷營地,記錄從角色選擇畫面到完全進(jìn)入游戲所需的時(shí)間。測試的副本為12人副本螺旋寺院。

《魔獸世界》:畫面設(shè)置為2560*1440十級特效;游戲的場景為部落主城奧格瑞瑪?shù)你y行門口,記錄從角色選擇畫面到完全進(jìn)入游戲所需的時(shí)間。

在游戲測試中,StoreMI硬盤讀圖所消耗的時(shí)間相比WD 2TB藍(lán)盤成倍縮短,在《魔獸世界》中表現(xiàn)出的優(yōu)勢更是明顯。StoreMI硬盤讀盤速度能夠小幅超越三星860 EVO,應(yīng)該是2GB DRAM cache發(fā)揮了作用。

這里要說明一點(diǎn)StoreMI硬盤需要將數(shù)據(jù)從機(jī)械硬盤轉(zhuǎn)移到SSD,第一次讀圖速度通常會很慢,但是完成這一步后,以后的讀圖速度都會非???。

3、SSD寫入消耗測試

很多用戶擔(dān)心用SSD作為機(jī)械硬盤緩存使用,會不會對SSD造成過度消耗,以至于提前報(bào)銷?;谶@點(diǎn)我們花了三天時(shí)間做這項(xiàng)測試。

這是在三星860 EVO在融合前的數(shù)據(jù)寫入量,使用了2小時(shí),寫入量120GB是因?yàn)樽隽司W(wǎng)絡(luò)游戲讀圖測試。

本文后面進(jìn)行的游戲性能測試均是在StoreMI硬盤內(nèi)進(jìn)行。

8小時(shí)(第一天晚上)寫入量170-122=48GB。

17小時(shí)(第二天下午)寫入量:197-170=27GB。

25小時(shí)(第三天下午)寫入量:215-197=18GB。

第一天進(jìn)行游戲測試時(shí),大量的數(shù)據(jù)需要從機(jī)械硬盤遷移到SSD,導(dǎo)致寫入量達(dá)到了48GB,第二天的測試后由于SSD已經(jīng)保存了大量常用數(shù)據(jù),寫入量降到了27GB,第三天的寫入量更是低到了18GB。

三星860 EVO 250GB擁有150TB的寫入壽命,如果按照平均每天40GB的寫入量,想要讓860 EVO 250GB掛掉需要11年時(shí)間。

我們頻繁的游戲測試對SSD硬盤的消耗應(yīng)該是不亞于玩家的日常使用,由此可以看出StoreMI技術(shù)對SSD只是正常的讀寫消耗,并不會折損其壽命,玩家大可不必為此擔(dān)心。

4、安全性測試

有用戶擔(dān)心在使用過程中,如果SSD出現(xiàn)意外故障,機(jī)械硬盤內(nèi)部的資料能否保存,對此我們分三步進(jìn)行測試:

①、在StoreMI程序中正常移除融合硬盤

在AMD StoreMI軟件界面點(diǎn)擊Remove StoreMI。

選擇需要移除的StoreMI硬盤并點(diǎn)擊Remove按鈕。

會提示需要將SSD的數(shù)據(jù)遷移回機(jī)械硬盤,點(diǎn)擊確認(rèn)開始遷移數(shù)據(jù)。完成后機(jī)械硬盤所有數(shù)據(jù)都完好無損。

在這里指出一下,國內(nèi)某門戶網(wǎng)站提到移除StoreMI時(shí)會清空硬盤內(nèi)所有數(shù)據(jù),其實(shí)這個(gè)描述并不全面!只要不在Change Settings選項(xiàng)中進(jìn)行Delete操作,硬盤的數(shù)據(jù)就不會消失。

②、SSD閃存出現(xiàn)壞塊,系統(tǒng)可以識別硬盤

如果閃存出現(xiàn)壞塊,在移除StoreMI時(shí)無法將SSD數(shù)據(jù)遷移回機(jī)械硬盤,會出現(xiàn)什么情況?

我們在進(jìn)行移除StoreMI硬盤時(shí),不進(jìn)行SSD數(shù)據(jù)遷移回機(jī)械硬盤的操作(點(diǎn)擊取消按鈕),看看機(jī)械硬盤內(nèi)的數(shù)據(jù)是否還能存留!

經(jīng)過反復(fù)的測試,只有在創(chuàng)建StoreMI硬盤時(shí)按照Create Non-Bootable StoreMI后在Creates Option選擇“Tier_Rsvd”的步驟創(chuàng)建StoreMI硬盤,此后復(fù)制進(jìn)去的資料才會永遠(yuǎn)保留在機(jī)械硬盤中,即便不將SSD數(shù)據(jù)遷移回來也不受影響。

以其他方式創(chuàng)建的StoreMI硬盤在移除時(shí)若點(diǎn)擊取消數(shù)據(jù)遷移,硬盤所有數(shù)據(jù)都會消失。如果用戶對自己的SSD質(zhì)量感覺不放心,可以按照我們的建議創(chuàng)建StoreMI硬盤。

③、SSD完全損壞,系統(tǒng)無法識別

此項(xiàng)測試,在創(chuàng)建好StoreMI硬盤后,我們關(guān)機(jī)直接將SSD主板上取出,然后重新開機(jī)進(jìn)入系統(tǒng)。

很遺憾,Remove StoreMI這個(gè)選項(xiàng)變灰了,只能在Change Settings選項(xiàng)中進(jìn)行Delete操作,所有的資料都將不復(fù)存在。

希望StoreMI后續(xù)版本能夠完善修復(fù)功能。

5、測試小結(jié)

StoreMI技術(shù)能將用戶經(jīng)常使用的數(shù)據(jù)遷移到SSD上面!那么什么是經(jīng)常訪問的數(shù)據(jù)?

比如《星際爭霸2》,如果您只玩對戰(zhàn),不玩劇情戰(zhàn)役,那么StoreMI只會將你對戰(zhàn)部分的數(shù)據(jù)遷移到SSD上面,用不到的戰(zhàn)役、CG動畫這些數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)也不會遷移到SSD。

再比如《魔獸世界》擁有龐大的世界,但是90%的地圖或者老副本您從來都不去,那么這90%的數(shù)據(jù)都不會被遷移到SSD上面。

這2個(gè)例子應(yīng)該就能讓您知道StoreMI的作用,它只將用戶常用的數(shù)據(jù)遷移到SSD,以極小的容量代價(jià)讓整個(gè)機(jī)械硬盤獲得SSD一樣的速度。

至于安全性問題,用正確的方法創(chuàng)建StoreMI硬盤,只要您的SSD不是完全損毀,都可以保留住機(jī)械硬盤內(nèi)的數(shù)據(jù)。

StoreMI技術(shù)對SSD的寫入消耗處于一個(gè)非常正常且合理的水準(zhǔn),并不會折損SSD的壽命,因此可以放心使用。

五、CPU性能測試:性能差距小于價(jià)格差距

1、CPU常規(guī)性能測試

CineBench R15是考察CPU性能的最常用、最權(quán)威工具。

2600單線程比2600X要低10%,多線程低5.5%。

2700單線程比2700X要低9%,多線程低12.2%

2600單線程比2600X要低5.7%,多線程低8.2%。

2700單線程比2700X要低4.7%,多線程低11.1%。

國際象棋測試中,2600比2600X要低5.9%,2700單比2700X要低11.1%。

wPrime 2.1測試中,2600比2600X要低7.4%,2700比2700X要低11.1%。

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