鬼谷八荒各流派可選詞條一覽 全派系普攻詞條匯總

雷
乍練:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時(shí),有x的概率疊加一層雷涌、亂流
小成:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動(dòng):1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時(shí)間-x
3.雷涌的疊加層數(shù)+x
4.雷涌的打擊時(shí)間間隔-x
5.雷涌的持續(xù)時(shí)間+x
6.亂流的疊加層數(shù)+x
7.亂流的雷閃概率+x
8.亂流的持續(xù)時(shí)間+x
9.使用此技能有x的概率發(fā)動(dòng)兩連擊(疾雷閃)
10.此技能發(fā)射雷光球的數(shù)量數(shù)量+x(雷光術(shù))
11.紫電閃的跳躍次數(shù)+x(紫電閃)
精通:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時(shí)間-x
3.雷涌的疊加層數(shù)+x
4.雷涌的打擊時(shí)間間隔-x
5.雷涌的持續(xù)時(shí)間+x
6.亂流的疊加層數(shù)+x
7.亂流的雷閃概率+x
8.亂流的持續(xù)時(shí)間+x
9.使用此技能有x的概率發(fā)動(dòng)兩連擊(疾雷閃)
10.此技能發(fā)射雷光球的數(shù)量數(shù)量+x(雷光術(shù))
11.紫電閃的跳躍次數(shù)+x(紫電閃)
圓滿:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時(shí)間-x
3.雷涌的疊加層數(shù)+x
4.雷涌的打擊時(shí)間間隔-x
5.雷涌的持續(xù)時(shí)間+x
6.亂流的疊加層數(shù)+x
7.亂流的雷閃概率+x
8.亂流的持續(xù)時(shí)間+x
9.使用此技能有x的概率發(fā)動(dòng)兩連擊(疾雷閃)
10.此技能發(fā)射雷光球的數(shù)量數(shù)量+x(雷光術(shù))
11.紫電閃的跳躍次數(shù)+x(紫電閃)
化境:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
風(fēng)
乍練:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時(shí),有x的概率疊加一層逆風(fēng)、靈風(fēng)
小成:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動(dòng):1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時(shí)間-x
3.逆風(fēng)的疊加層數(shù)+x
4.逆風(fēng)的減速效果-x
5.逆風(fēng)的持續(xù)時(shí)間+x
6.靈風(fēng)的疊加層數(shù)+x
7.靈風(fēng)的產(chǎn)生旋風(fēng)的概率+x
8.靈風(fēng)的持續(xù)時(shí)間+x
9.此技能發(fā)射的風(fēng)球數(shù)量+x(風(fēng)球術(shù))
10.風(fēng)刃的寬度+x(風(fēng)刃術(shù))
11.風(fēng)暴的持續(xù)時(shí)間+x(風(fēng)切術(shù))
精通:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時(shí)間-x
3.逆風(fēng)的疊加層數(shù)+x
4.逆風(fēng)的減速效果-x
5.逆風(fēng)的持續(xù)時(shí)間+x
6.靈風(fēng)的疊加層數(shù)+x
7.靈風(fēng)的產(chǎn)生旋風(fēng)的概率+x
8.靈風(fēng)的持續(xù)時(shí)間+x
9.此技能發(fā)射的風(fēng)球數(shù)量+x(風(fēng)球術(shù))
10.風(fēng)刃的寬度+x(風(fēng)刃術(shù))
11.風(fēng)暴的持續(xù)時(shí)間+x(風(fēng)切術(shù))
圓滿:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時(shí)間-x
3.逆風(fēng)的疊加層數(shù)+x
4.逆風(fēng)的減速效果-x
5.逆風(fēng)的持續(xù)時(shí)間+x
6.靈風(fēng)的疊加層數(shù)+x
7.靈風(fēng)的產(chǎn)生旋風(fēng)的概率+x
8.靈風(fēng)的持續(xù)時(shí)間+x
9.此技能發(fā)射的風(fēng)球數(shù)量+x(風(fēng)球術(shù))
10.風(fēng)刃的寬度+x(風(fēng)刃術(shù))
11.風(fēng)暴的持續(xù)時(shí)間+x(風(fēng)切術(shù))
化境:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
土
乍練:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時(shí),有x的概率疊加一層石膚、遲鈍
小成:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動(dòng):1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時(shí)間-x
3.石膚的疊加層數(shù)+x
4.石膚的減傷效果額外提升x
5.石膚的持續(xù)時(shí)間+x
6.遲鈍的疊加層數(shù)+x
7.遲鈍額外減速-x,造成傷害額外-x
8.遲鈍的持續(xù)時(shí)間+x
9.使用此技能有x的概率向四周發(fā)射7個(gè)射程為600的土球,對(duì)敵人造成傷害與此技能相同(震地術(shù))
10.此技能發(fā)射的土球數(shù)量+x(土球術(shù))
11.落石的傷害范圍+x(落石術(shù))
精通:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時(shí)間-x
3.石膚的疊加層數(shù)+x
4.石膚的減傷效果額外提升x
5.石膚的持續(xù)時(shí)間+x
6.遲鈍的疊加層數(shù)+x
7.遲鈍額外減速-x,造成傷害額外-x
8.遲鈍的持續(xù)時(shí)間+x
9.使用此技能有x的概率向四周發(fā)射7個(gè)射程為600的土球,對(duì)敵人造成傷害與此技能相同(震地術(shù))
10.此技能發(fā)射的土球數(shù)量+x(土球術(shù))
11.落石的傷害范圍+x(落石術(shù))
圓滿:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時(shí)間-x
3.石膚的疊加層數(shù)+x
4.石膚的減傷效果額外提升x
5.石膚的持續(xù)時(shí)間+x
6.遲鈍的疊加層數(shù)+x
7.遲鈍額外減速-x,造成傷害額外-x
8.遲鈍的持續(xù)時(shí)間+x
9.使用此技能有x的概率向四周發(fā)射7個(gè)射程為600的土球,對(duì)敵人造成傷害與此技能相同(震地術(shù))
10.此技能發(fā)射的土球數(shù)量+x(土球術(shù))
11.落石的傷害范圍+x(落石術(shù))
化境:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
木
乍練:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時(shí),有x的概率疊加一層花靈、毒刺
小成:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動(dòng):1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時(shí)間-x
3.花靈的疊加層數(shù)+x
4.花靈的召喚小花妖的概率+x
5.花靈的持續(xù)時(shí)間+x
6.毒刺的疊加層數(shù)+x
7.毒刺傷害威力+x
8.毒刺的持續(xù)時(shí)間+x
9.花瓣爆開的傷害范圍+x(飛花術(shù))
10.此技能發(fā)射的靈葉數(shù)量+x(靈葉術(shù))
11.花蕊綻開傷害范圍+x(綻花術(shù))
精通:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時(shí)間-x
3.花靈的疊加層數(shù)+x
4.花靈的召喚小花妖的概率+x
5.花靈的持續(xù)時(shí)間+x
6.毒刺的疊加層數(shù)+x
7.毒刺傷害威力+x
8.毒刺的持續(xù)時(shí)間+x
9.花瓣爆開的傷害范圍+x(飛花術(shù))
10.此技能發(fā)射的靈葉數(shù)量+x(靈葉術(shù))
11.花蕊綻開傷害范圍+x(綻花術(shù))
圓滿:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時(shí)間-x
3.花靈的疊加層數(shù)+x
4.花靈的召喚小花妖的概率+x
5.花靈的持續(xù)時(shí)間+x
6.毒刺的疊加層數(shù)+x
7.毒刺傷害威力+x
8.毒刺的持續(xù)時(shí)間+x
9.花瓣爆開的傷害范圍+x(飛花術(shù))
10.此技能發(fā)射的靈葉數(shù)量+x(靈葉術(shù))
11.花蕊綻開傷害范圍+x(綻花術(shù))
化境:技能對(duì)普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
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