鬼谷八荒各流派可選詞條一覽 全派系普攻詞條匯總

鬼谷八荒中玩家們有多種流派可以選擇,每種派系的攻擊方式也是各不相同,下面就為大家進(jìn)行詳細(xì)的匯總,請看“沾鍋咸魚”帶來的鬼谷八荒全派系普攻詞條匯總,希望能夠幫助大家。
全派系普攻詞條匯總:
刀
乍練:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時,有x的概率疊加一層破甲、破勢
小成:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.血刃的疊加層數(shù)+x
4.血刃的提升傷害+x
5.血刃的持續(xù)時間+x
6.絕情的疊加層數(shù)+x
7.絕情的斬殺上線+x
8.絕情的持續(xù)時間+x
9.發(fā)射刀痕數(shù)量+1(烈火刀)
10.使用此技能有x概率發(fā)生兩連擊(旋風(fēng)刀)
11.使用此技能有x的概率向前打出一道射程900的刀刃,對碰撞到的敵人造成與此技能相同的傷害
精通:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.血刃的疊加層數(shù)+x
4.血刃的提升傷害+x
5.血刃的持續(xù)時間+x
6.絕情的疊加層數(shù)+x
7.絕情的斬殺上線+x
8.絕情的持續(xù)時間+x
9.發(fā)射刀痕數(shù)量+1(烈火刀)
10.使用此技能有x概率發(fā)生兩連擊(旋風(fēng)刀)
11.使用此技能有x的概率向前打出一道射程900的刀刃,對碰撞到的敵人造成與此技能相同的傷害
圓滿:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.血刃的疊加層數(shù)+x
4.血刃的提升傷害+x
5.血刃的持續(xù)時間+x
6.絕情的疊加層數(shù)+x
7.絕情的斬殺上線+x
8.絕情的持續(xù)時間+x
9.發(fā)射刀痕數(shù)量+1(烈火刀)
10.使用此技能有x概率發(fā)生兩連擊(旋風(fēng)刀)
11.使用此技能有x的概率向前打出一道射程900的刀刃,對碰撞到的敵人造成與此技能相同的傷害
化境:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
槍
乍練:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時,有x的概率疊加一層破甲、破勢
小成:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.破勢的疊加層數(shù)+x
4.破勢的提升傷害+x
5.破勢的持續(xù)時間+x
6.破甲的疊加層數(shù)+x
7.破甲的防御-x
8.破甲的持續(xù)時間+x
9.穿心矛數(shù)量+1
10.貫龍槍分裂數(shù)量+1
11.飛龍槍發(fā)射數(shù)量+1
精通:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.破勢的疊加層數(shù)+x
4.破勢的提升傷害+x
5.破勢的持續(xù)時間+x
6.破甲的疊加層數(shù)+x
7.破甲的防御-x
8.破甲的持續(xù)時間+x
9.穿心矛數(shù)量+1
10.貫龍槍分裂數(shù)量+1
11.飛龍槍發(fā)射數(shù)量+1
圓滿:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.破勢的疊加層數(shù)+x
4.破勢的提升傷害+x
5.破勢的持續(xù)時間+x
6.破甲的疊加層數(shù)+x
7.破甲的防御-x
8.破甲的持續(xù)時間+x
9.穿心矛數(shù)量+1
10.貫龍槍分裂數(shù)量+1
11.飛龍槍發(fā)射數(shù)量+1
化境:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
劍
乍練:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時,有x的概率疊加一層劍斬、流血
小成:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.劍斬的疊加層數(shù)+x
4.劍斬的提升傷害+x
5.劍斬的持續(xù)時間+x
6.流血的疊加層數(shù)+x
7.流血的傷害+x
8.流血的持續(xù)時間+x
9.清風(fēng)劍的穿透次數(shù)+x
10.此技能發(fā)射月影劍數(shù)量+x
11.此技能準(zhǔn)確率恢復(fù)速度+x
精通:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.劍斬的疊加層數(shù)+x
4.劍斬的提升傷害+x
5.劍斬的持續(xù)時間+x
6.流血的疊加層數(shù)+x
7.流血的傷害+x
8.流血的持續(xù)時間+x
9.清風(fēng)劍的穿透次數(shù)+x
10.此技能發(fā)射月影劍數(shù)量+x
11.此技能準(zhǔn)確率恢復(fù)速度+x
圓滿:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.劍斬的疊加層數(shù)+x
4.劍斬的提升傷害+x
5.劍斬的持續(xù)時間+x
6.流血的疊加層數(shù)+x
7.流血的傷害+x
8.流血的持續(xù)時間+x
9.清風(fēng)劍的穿透次數(shù)+x
10.此技能發(fā)射月影劍數(shù)量+x
11.此技能準(zhǔn)確率恢復(fù)速度+x
化境:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
拳
乍練:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時,有x的概率疊加一層碎骨、銅皮
小成:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.碎骨的疊加層數(shù)+x
4.碎骨的眩暈概率+x
5.碎骨的持續(xù)時間+x
6.銅皮的護(hù)盾增加+x
7.在自身受到傷害時,反擊一次攻擊者,冷卻時間x(裂地拳)
8.蓄力時間-x(震天拳)
9.裂地拳的傷害范圍+x
10.護(hù)盾上限增加x
11.此技能彈道速度+x(震天拳)
12.此技能在蓄力時間達(dá)到最大時傷害提升x(震天拳)
13.護(hù)盾的持續(xù)時間+x(定氣拳)
精通:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.碎骨的疊加層數(shù)+x
4.碎骨的眩暈概率+x
5.碎骨的持續(xù)時間+x
6.銅皮的護(hù)盾增加+x
7.在自身受到傷害時,反擊一次攻擊者,冷卻時間x(裂地拳)
8.蓄力時間-x(震天拳)
9.裂地拳的傷害范圍+x
10.護(hù)盾上限增加x
11.此技能彈道速度+x(震天拳)
12.此技能在蓄力時間達(dá)到最大時傷害提升x(震天拳)
13.護(hù)盾的持續(xù)時間+x(定氣拳)
圓滿:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.碎骨的疊加層數(shù)+x
4.碎骨的眩暈概率+x
5.碎骨的持續(xù)時間+x
6.銅皮的護(hù)盾增加+x
7.在自身受到傷害時,反擊一次攻擊者,冷卻時間x(裂地拳)
8.蓄力時間-x(震天拳)
9.裂地拳的傷害范圍+x
10.護(hù)盾上限增加x
11.此技能彈道速度+x(震天拳)
12.此技能在蓄力時間達(dá)到最大時傷害提升x(震天拳)
13.護(hù)盾的持續(xù)時間+x(定氣拳)
化境:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
掌
乍練:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時,有x的概率疊加一層內(nèi)勁、內(nèi)傷
小成:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.內(nèi)勁的疊加層數(shù)+x
4.內(nèi)勁的產(chǎn)生掌風(fēng)的概率+x
5.內(nèi)勁的持續(xù)時間+x
6.內(nèi)傷的疊加層數(shù)+x
7.內(nèi)傷的傷害+x
8.內(nèi)傷的持續(xù)時間+x
9.掌波的傷害范圍+x(青濤掌)
10.此技能打出的掌波數(shù)量+1(凌波掌)
11.此技能發(fā)出排云掌的數(shù)量+1(排云掌)
精通:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.內(nèi)勁的疊加層數(shù)+x
4.內(nèi)勁的產(chǎn)生掌風(fēng)的概率+x
5.內(nèi)勁的持續(xù)時間+x
6.內(nèi)傷的疊加層數(shù)+x
7.內(nèi)傷的傷害+x
8.內(nèi)傷的持續(xù)時間+x
9.掌波的傷害范圍+x(青濤掌)
10.此技能打出的掌波數(shù)量+1(凌波掌)
11.此技能發(fā)出排云掌的數(shù)量+1(排云掌)
圓滿:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.內(nèi)勁的疊加層數(shù)+x
4.內(nèi)勁的產(chǎn)生掌風(fēng)的概率+x
5.內(nèi)勁的持續(xù)時間+x
6.內(nèi)傷的疊加層數(shù)+x
7.內(nèi)傷的傷害+x
8.內(nèi)傷的持續(xù)時間+x
9.掌波的傷害范圍+x(青濤掌)
10.此技能打出的掌波數(shù)量+1(凌波掌)
11.此技能發(fā)出排云掌的數(shù)量+1(排云掌)
化境:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
指
乍練:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時,有x的概率疊加一層內(nèi)虛、開脈
小成:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.開脈的疊加層數(shù)+x
4.開脈的提升攻擊+x
5.開脈的持續(xù)時間+x
6.內(nèi)虛的疊加層數(shù)+x
7.內(nèi)虛的攻擊-x
8.內(nèi)虛的持續(xù)時間+x
9.此技能發(fā)射兩儀指的數(shù)量+x(兩儀指)
10.此技能每次發(fā)出輪回值數(shù)量+x(輪回指)
11.無相爆的傷害范圍+x(無相指)
精通:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.開脈的疊加層數(shù)+x
4.開脈的提升攻擊+x
5.開脈的持續(xù)時間+x
6.內(nèi)虛的疊加層數(shù)+x
7.內(nèi)虛的攻擊-x
8.內(nèi)虛的持續(xù)時間+x
9.此技能發(fā)射兩儀指的數(shù)量+x(兩儀指)
10.此技能每次發(fā)出輪回值數(shù)量+x(輪回指)
11.無相爆的傷害范圍+x(無相指)
圓滿:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.開脈的疊加層數(shù)+x
4.開脈的提升攻擊+x
5.開脈的持續(xù)時間+x
6.內(nèi)虛的疊加層數(shù)+x
7.內(nèi)虛的攻擊-x
8.內(nèi)虛的持續(xù)時間+x
9.此技能發(fā)射兩儀指的數(shù)量+x(兩儀指)
10.此技能每次發(fā)出輪回值數(shù)量+x(輪回指)
11.無相爆的傷害范圍+x(無相指)
化境:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
火
乍練:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時,有x的概率疊加一層灼燒、燃魂
小成:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.灼燒的疊加層數(shù)+x
4.灼燒的威力+x
5.灼燒的持續(xù)時間+x
6.燃魂的疊加層數(shù)+x
7.燃魂的提升傷害+x
8.燃魂的持續(xù)時間+x
9.每持續(xù)噴火x秒,發(fā)射3枚火丸,自動尋找范圍600內(nèi)的敵人進(jìn)行攻擊,造成與此技能相同的傷害。(焰火術(shù))
10.此技能發(fā)射火丸的數(shù)量數(shù)量+x(火丸術(shù))
11.火團(tuán)爆開的傷害范圍+x(豪火術(shù))
精通:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.灼燒的疊加層數(shù)+x
4.灼燒的威力+x
5.灼燒的持續(xù)時間+x
6.燃魂的疊加層數(shù)+x
7.燃魂的提升傷害+x
8.燃魂的持續(xù)時間+x
9.每持續(xù)噴火x秒,發(fā)射3枚火丸,自動尋找范圍600內(nèi)的敵人進(jìn)行攻擊,造成與此技能相同的傷害。(焰火術(shù))
10.此技能發(fā)射火丸的數(shù)量數(shù)量+x(火丸術(shù))
11.火團(tuán)爆開的傷害范圍+x(豪火術(shù))
圓滿:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.灼燒的疊加層數(shù)+x
4.灼燒的威力+x
5.灼燒的持續(xù)時間+x
6.燃魂的疊加層數(shù)+x
7.燃魂的提升傷害+x
8.燃魂的持續(xù)時間+x
9.每持續(xù)噴火x秒,發(fā)射3枚火丸,自動尋找范圍600內(nèi)的敵人進(jìn)行攻擊,造成與此技能相同的傷害。(焰火術(shù))
10.此技能發(fā)射火丸的數(shù)量數(shù)量+x(火丸術(shù))
11.火團(tuán)爆開的傷害范圍+x(豪火術(shù))
化境:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
水
乍練:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時,有x的概率疊加一層靈涌、寒霜
小成:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.靈涌的疊加層數(shù)+x
4.靈涌的靈力回復(fù)+x
5.靈涌的持續(xù)時間+x
6.寒霜的疊加層數(shù)+x
7.寒霜的移動速度-x,攻擊速度-x
8.寒霜的持續(xù)時間+x
9.每持續(xù)施法x秒,可在目標(biāo)位置引發(fā)一次靈流爆,對范圍90以內(nèi)敵人造成與此技能相同的傷害。(靈流術(shù))
10.此技能發(fā)射水靈球的數(shù)量數(shù)量+x(水靈術(shù))
11.冰晶爆傷害范圍+x(冰晶爆)
精通:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.靈涌的疊加層數(shù)+x
4.靈涌的靈力回復(fù)+x
5.靈涌的持續(xù)時間+x
6.寒霜的疊加層數(shù)+x
7.寒霜的移動速度-x,攻擊速度-x
8.寒霜的持續(xù)時間+x
9.每持續(xù)施法x秒,可在目標(biāo)位置引發(fā)一次靈流爆,對范圍90以內(nèi)敵人造成與此技能相同的傷害。(靈流術(shù))
10.此技能發(fā)射水靈球的數(shù)量數(shù)量+x(水靈術(shù))
11.冰晶爆傷害范圍+x(冰晶爆)
圓滿:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.靈涌的疊加層數(shù)+x
4.靈涌的靈力回復(fù)+x
5.靈涌的持續(xù)時間+x
6.寒霜的疊加層數(shù)+x
7.寒霜的移動速度-x,攻擊速度-x
8.寒霜的持續(xù)時間+x
9.每持續(xù)施法x秒,可在目標(biāo)位置引發(fā)一次靈流爆,對范圍90以內(nèi)敵人造成與此技能相同的傷害。(靈流術(shù))
10.此技能發(fā)射水靈球的數(shù)量數(shù)量+x(水靈術(shù))
11.冰晶爆傷害范圍+x(冰晶爆)
化境:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
雷
乍練:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時,有x的概率疊加一層雷涌、亂流
小成:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.雷涌的疊加層數(shù)+x
4.雷涌的打擊時間間隔-x
5.雷涌的持續(xù)時間+x
6.亂流的疊加層數(shù)+x
7.亂流的雷閃概率+x
8.亂流的持續(xù)時間+x
9.使用此技能有x的概率發(fā)動兩連擊(疾雷閃)
10.此技能發(fā)射雷光球的數(shù)量數(shù)量+x(雷光術(shù))
11.紫電閃的跳躍次數(shù)+x(紫電閃)
精通:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.雷涌的疊加層數(shù)+x
4.雷涌的打擊時間間隔-x
5.雷涌的持續(xù)時間+x
6.亂流的疊加層數(shù)+x
7.亂流的雷閃概率+x
8.亂流的持續(xù)時間+x
9.使用此技能有x的概率發(fā)動兩連擊(疾雷閃)
10.此技能發(fā)射雷光球的數(shù)量數(shù)量+x(雷光術(shù))
11.紫電閃的跳躍次數(shù)+x(紫電閃)
圓滿:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.雷涌的疊加層數(shù)+x
4.雷涌的打擊時間間隔-x
5.雷涌的持續(xù)時間+x
6.亂流的疊加層數(shù)+x
7.亂流的雷閃概率+x
8.亂流的持續(xù)時間+x
9.使用此技能有x的概率發(fā)動兩連擊(疾雷閃)
10.此技能發(fā)射雷光球的數(shù)量數(shù)量+x(雷光術(shù))
11.紫電閃的跳躍次數(shù)+x(紫電閃)
化境:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
風(fēng)
乍練:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時,有x的概率疊加一層逆風(fēng)、靈風(fēng)
小成:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.逆風(fēng)的疊加層數(shù)+x
4.逆風(fēng)的減速效果-x
5.逆風(fēng)的持續(xù)時間+x
6.靈風(fēng)的疊加層數(shù)+x
7.靈風(fēng)的產(chǎn)生旋風(fēng)的概率+x
8.靈風(fēng)的持續(xù)時間+x
9.此技能發(fā)射的風(fēng)球數(shù)量+x(風(fēng)球術(shù))
10.風(fēng)刃的寬度+x(風(fēng)刃術(shù))
11.風(fēng)暴的持續(xù)時間+x(風(fēng)切術(shù))
精通:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.逆風(fēng)的疊加層數(shù)+x
4.逆風(fēng)的減速效果-x
5.逆風(fēng)的持續(xù)時間+x
6.靈風(fēng)的疊加層數(shù)+x
7.靈風(fēng)的產(chǎn)生旋風(fēng)的概率+x
8.靈風(fēng)的持續(xù)時間+x
9.此技能發(fā)射的風(fēng)球數(shù)量+x(風(fēng)球術(shù))
10.風(fēng)刃的寬度+x(風(fēng)刃術(shù))
11.風(fēng)暴的持續(xù)時間+x(風(fēng)切術(shù))
圓滿:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.逆風(fēng)的疊加層數(shù)+x
4.逆風(fēng)的減速效果-x
5.逆風(fēng)的持續(xù)時間+x
6.靈風(fēng)的疊加層數(shù)+x
7.靈風(fēng)的產(chǎn)生旋風(fēng)的概率+x
8.靈風(fēng)的持續(xù)時間+x
9.此技能發(fā)射的風(fēng)球數(shù)量+x(風(fēng)球術(shù))
10.風(fēng)刃的寬度+x(風(fēng)刃術(shù))
11.風(fēng)暴的持續(xù)時間+x(風(fēng)切術(shù))
化境:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
土
乍練:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時,有x的概率疊加一層石膚、遲鈍
小成:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.石膚的疊加層數(shù)+x
4.石膚的減傷效果額外提升x
5.石膚的持續(xù)時間+x
6.遲鈍的疊加層數(shù)+x
7.遲鈍額外減速-x,造成傷害額外-x
8.遲鈍的持續(xù)時間+x
9.使用此技能有x的概率向四周發(fā)射7個射程為600的土球,對敵人造成傷害與此技能相同(震地術(shù))
10.此技能發(fā)射的土球數(shù)量+x(土球術(shù))
11.落石的傷害范圍+x(落石術(shù))
精通:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.石膚的疊加層數(shù)+x
4.石膚的減傷效果額外提升x
5.石膚的持續(xù)時間+x
6.遲鈍的疊加層數(shù)+x
7.遲鈍額外減速-x,造成傷害額外-x
8.遲鈍的持續(xù)時間+x
9.使用此技能有x的概率向四周發(fā)射7個射程為600的土球,對敵人造成傷害與此技能相同(震地術(shù))
10.此技能發(fā)射的土球數(shù)量+x(土球術(shù))
11.落石的傷害范圍+x(落石術(shù))
圓滿:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.石膚的疊加層數(shù)+x
4.石膚的減傷效果額外提升x
5.石膚的持續(xù)時間+x
6.遲鈍的疊加層數(shù)+x
7.遲鈍額外減速-x,造成傷害額外-x
8.遲鈍的持續(xù)時間+x
9.使用此技能有x的概率向四周發(fā)射7個射程為600的土球,對敵人造成傷害與此技能相同(震地術(shù))
10.此技能發(fā)射的土球數(shù)量+x(土球術(shù))
11.落石的傷害范圍+x(落石術(shù))
化境:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
木
乍練:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時,有x的概率疊加一層花靈、毒刺
小成:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.花靈的疊加層數(shù)+x
4.花靈的召喚小花妖的概率+x
5.花靈的持續(xù)時間+x
6.毒刺的疊加層數(shù)+x
7.毒刺傷害威力+x
8.毒刺的持續(xù)時間+x
9.花瓣爆開的傷害范圍+x(飛花術(shù))
10.此技能發(fā)射的靈葉數(shù)量+x(靈葉術(shù))
11.花蕊綻開傷害范圍+x(綻花術(shù))
精通:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.花靈的疊加層數(shù)+x
4.花靈的召喚小花妖的概率+x
5.花靈的持續(xù)時間+x
6.毒刺的疊加層數(shù)+x
7.毒刺傷害威力+x
8.毒刺的持續(xù)時間+x
9.花瓣爆開的傷害范圍+x(飛花術(shù))
10.此技能發(fā)射的靈葉數(shù)量+x(靈葉術(shù))
11.花蕊綻開傷害范圍+x(綻花術(shù))
圓滿:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.花靈的疊加層數(shù)+x
4.花靈的召喚小花妖的概率+x
5.花靈的持續(xù)時間+x
6.毒刺的疊加層數(shù)+x
7.毒刺傷害威力+x
8.毒刺的持續(xù)時間+x
9.花瓣爆開的傷害范圍+x(飛花術(shù))
10.此技能發(fā)射的靈葉數(shù)量+x(靈葉術(shù))
11.花蕊綻開傷害范圍+x(綻花術(shù))
化境:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
相關(guān)文章
- 鬼谷八荒的刀修流派可以通過吸血來提升戰(zhàn)斗續(xù)航,那么怎樣搭配技能、詞條才能成型呢?請看下面由“S0ul_Seeker”帶來的鬼谷八荒極難難度純刀修血刃流畢業(yè)Build2021-02-14
鬼谷八荒妖獸BOSS擊殺方法 各大妖獸BOSS技能出招套路說明
鬼谷八荒的大妖獸就是BOSS怪,很多都是出自山海經(jīng)的魔獸。下面請看由“章慢慢”帶來的鬼谷八荒各大妖獸BOSS技能出招套路說明2021-02-14- 鬼谷八荒的洪荒難度對玩家來說是比地獄難度還高一些的挑戰(zhàn),想玩刀修的話,主要難點在前期,怎么過渡是一件很重要的事。下面請看由“李百萬12138”帶來的鬼谷八荒洪荒難度2021-02-14
鬼谷八荒大型攻略 地獄難度氣運(yùn)、技能選擇與刷錢指南
鬼谷八荒地獄難度下,玩家死亡后會刪檔,所以游玩過程要更加謹(jǐn)慎一些。下面請看由“KingS”帶來的鬼谷八荒地獄難度氣運(yùn)、技能選擇與刷錢指南2021-02-14- 按照官方的回復(fù),化神期的開放需要等到3月初才可以了。而且化神期的內(nèi)容不會和之前的一樣,會有新的突破方式,新的游玩內(nèi)容,不再是重復(fù)的刷刷刷。也正是因為如此,工作量2021-02-14
鬼谷八荒指修爆發(fā)流怎么玩 指修爆發(fā)流玩法推薦
鬼谷八荒中有很多的流派玩法,每個流派都有自己的特點,其中指修玩法有著強(qiáng)勁的爆發(fā),想要嘗試的玩家請看下面“沾鍋咸魚”分享的鬼谷八荒指修爆發(fā)流玩法推薦2021-02-14鬼谷八荒先天氣運(yùn)速查表 先天氣運(yùn)與功法選擇建議
鬼谷八荒的詞條非常重要,開局時的先天氣運(yùn)的選擇就會影響角色的成長,好的氣運(yùn)會為玩家?guī)砗芏嗟谋憷?。下面請看由“Mib”帶來的鬼谷八荒先天氣運(yùn)與功法選擇建議2021-02-11鬼谷八荒資質(zhì)果實怎么快速獲得 資質(zhì)果實獲得攻略
鬼谷八荒資質(zhì)果實怎么快速獲得?游戲中資質(zhì)果實可以通過什么方法快速獲得相信很多小伙伴都想了解的吧,今天小編為大家?guī)砹斯砉劝嘶馁Y質(zhì)果實獲得攻略,一起來了解一下吧2021-02-10- 鬼谷八荒大李飛劍流怎么玩?游戲中有很多有趣的流派,很多小伙伴可能還不清楚怎么玩吧,今天小編給大家?guī)砉砉劝嘶拇罄铒w劍流玩法攻略,一起來了解一下吧2021-02-10
- 鬼谷八荒通脈丸怎么獲得?很多小伙伴可能還不清楚游戲中的通脈丸怎么獲得吧,今天小編給大家?guī)砉砉劝嘶耐}丸獲得方法,一起來了解一下吧2021-02-08