鬼谷八荒各流派可選詞條一覽 全派系普攻詞條匯總

鬼谷八荒中玩家們有多種流派可以選擇,每種派系的攻擊方式也是各不相同,下面就為大家進(jìn)行詳細(xì)的匯總,請看“沾鍋咸魚”帶來的鬼谷八荒全派系普攻詞條匯總,希望能夠幫助大家。
全派系普攻詞條匯總:
刀
乍練:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時,有x的概率疊加一層破甲、破勢
小成:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.血刃的疊加層數(shù)+x
4.血刃的提升傷害+x
5.血刃的持續(xù)時間+x
6.絕情的疊加層數(shù)+x
7.絕情的斬殺上線+x
8.絕情的持續(xù)時間+x
9.發(fā)射刀痕數(shù)量+1(烈火刀)
10.使用此技能有x概率發(fā)生兩連擊(旋風(fēng)刀)
11.使用此技能有x的概率向前打出一道射程900的刀刃,對碰撞到的敵人造成與此技能相同的傷害
精通:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.血刃的疊加層數(shù)+x
4.血刃的提升傷害+x
5.血刃的持續(xù)時間+x
6.絕情的疊加層數(shù)+x
7.絕情的斬殺上線+x
8.絕情的持續(xù)時間+x
9.發(fā)射刀痕數(shù)量+1(烈火刀)
10.使用此技能有x概率發(fā)生兩連擊(旋風(fēng)刀)
11.使用此技能有x的概率向前打出一道射程900的刀刃,對碰撞到的敵人造成與此技能相同的傷害
圓滿:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.血刃的疊加層數(shù)+x
4.血刃的提升傷害+x
5.血刃的持續(xù)時間+x
6.絕情的疊加層數(shù)+x
7.絕情的斬殺上線+x
8.絕情的持續(xù)時間+x
9.發(fā)射刀痕數(shù)量+1(烈火刀)
10.使用此技能有x概率發(fā)生兩連擊(旋風(fēng)刀)
11.使用此技能有x的概率向前打出一道射程900的刀刃,對碰撞到的敵人造成與此技能相同的傷害
化境:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
槍
乍練:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時,有x的概率疊加一層破甲、破勢
小成:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.破勢的疊加層數(shù)+x
4.破勢的提升傷害+x
5.破勢的持續(xù)時間+x
6.破甲的疊加層數(shù)+x
7.破甲的防御-x
8.破甲的持續(xù)時間+x
9.穿心矛數(shù)量+1
10.貫龍槍分裂數(shù)量+1
11.飛龍槍發(fā)射數(shù)量+1
精通:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.破勢的疊加層數(shù)+x
4.破勢的提升傷害+x
5.破勢的持續(xù)時間+x
6.破甲的疊加層數(shù)+x
7.破甲的防御-x
8.破甲的持續(xù)時間+x
9.穿心矛數(shù)量+1
10.貫龍槍分裂數(shù)量+1
11.飛龍槍發(fā)射數(shù)量+1
圓滿:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.破勢的疊加層數(shù)+x
4.破勢的提升傷害+x
5.破勢的持續(xù)時間+x
6.破甲的疊加層數(shù)+x
7.破甲的防御-x
8.破甲的持續(xù)時間+x
9.穿心矛數(shù)量+1
10.貫龍槍分裂數(shù)量+1
11.飛龍槍發(fā)射數(shù)量+1
化境:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
劍
乍練:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時,有x的概率疊加一層劍斬、流血
小成:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.劍斬的疊加層數(shù)+x
4.劍斬的提升傷害+x
5.劍斬的持續(xù)時間+x
6.流血的疊加層數(shù)+x
7.流血的傷害+x
8.流血的持續(xù)時間+x
9.清風(fēng)劍的穿透次數(shù)+x
10.此技能發(fā)射月影劍數(shù)量+x
11.此技能準(zhǔn)確率恢復(fù)速度+x
精通:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.劍斬的疊加層數(shù)+x
4.劍斬的提升傷害+x
5.劍斬的持續(xù)時間+x
6.流血的疊加層數(shù)+x
7.流血的傷害+x
8.流血的持續(xù)時間+x
9.清風(fēng)劍的穿透次數(shù)+x
10.此技能發(fā)射月影劍數(shù)量+x
11.此技能準(zhǔn)確率恢復(fù)速度+x
圓滿:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.劍斬的疊加層數(shù)+x
4.劍斬的提升傷害+x
5.劍斬的持續(xù)時間+x
6.流血的疊加層數(shù)+x
7.流血的傷害+x
8.流血的持續(xù)時間+x
9.清風(fēng)劍的穿透次數(shù)+x
10.此技能發(fā)射月影劍數(shù)量+x
11.此技能準(zhǔn)確率恢復(fù)速度+x
化境:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
拳
乍練:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
嫻熟:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
通曉:技能在命中敵人時,有x的概率疊加一層碎骨、銅皮
小成:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
靈動:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.碎骨的疊加層數(shù)+x
4.碎骨的眩暈概率+x
5.碎骨的持續(xù)時間+x
6.銅皮的護(hù)盾增加+x
7.在自身受到傷害時,反擊一次攻擊者,冷卻時間x(裂地拳)
8.蓄力時間-x(震天拳)
9.裂地拳的傷害范圍+x
10.護(hù)盾上限增加x
11.此技能彈道速度+x(震天拳)
12.此技能在蓄力時間達(dá)到最大時傷害提升x(震天拳)
13.護(hù)盾的持續(xù)時間+x(定氣拳)
精通:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
大成:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.碎骨的疊加層數(shù)+x
4.碎骨的眩暈概率+x
5.碎骨的持續(xù)時間+x
6.銅皮的護(hù)盾增加+x
7.在自身受到傷害時,反擊一次攻擊者,冷卻時間x(裂地拳)
8.蓄力時間-x(震天拳)
9.裂地拳的傷害范圍+x
10.護(hù)盾上限增加x
11.此技能彈道速度+x(震天拳)
12.此技能在蓄力時間達(dá)到最大時傷害提升x(震天拳)
13.護(hù)盾的持續(xù)時間+x(定氣拳)
圓滿:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
覺醒:1.此技能的攻擊距離+x
2.此技能的冷卻時間-x
3.碎骨的疊加層數(shù)+x
4.碎骨的眩暈概率+x
5.碎骨的持續(xù)時間+x
6.銅皮的護(hù)盾增加+x
7.在自身受到傷害時,反擊一次攻擊者,冷卻時間x(裂地拳)
8.蓄力時間-x(震天拳)
9.裂地拳的傷害范圍+x
10.護(hù)盾上限增加x
11.此技能彈道速度+x(震天拳)
12.此技能在蓄力時間達(dá)到最大時傷害提升x(震天拳)
13.護(hù)盾的持續(xù)時間+x(定氣拳)
化境:技能對普通單位、精英單位、修仙者、大妖獸、所有單位造成傷害提升x。
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