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刀塔自走棋新手進階戰(zhàn)術思路解析

  發(fā)布時間:2019-01-23 09:53:55   作者:佚名   我要評論
刀塔自走棋中有眾多英雄,每種英雄都可以搭配不同的陣容,今天,小編為大家?guī)硇率诌M階戰(zhàn)術思路介紹,希望能夠給大家?guī)韼椭?/div>

刀塔自走棋中有眾多英雄,每種英雄都可以搭配不同的陣容,比較考驗玩家的戰(zhàn)術,下面就帶來《刀塔自走棋》新手進階戰(zhàn)術思路分析,各位萌新朝著主教奮進吧。

關于套路:

總體而言這是一個看臉的抽卡游戲,你想玩的套路如果卡手或者被別人卡住核心卡,總歸是很難贏的。不同套路之間確實存在一定程度的克制關系,但不是絕對,還是看每一局整體的發(fā)育程度以及棋手的經(jīng)營。但是成型的六法爺從中期開始到后期戰(zhàn)斗力確實非常逆天,誰讓人家前期弱呢?每個套路都有自己強勢的地方。

理性地說,飛機炸彈娜迦大招流、騎士流、精靈刺客、神裝劍圣等成型了之后也是完全不懼怕成型法師的,只是其他的套路相對法爺來說,其難度主要集中在中后期的經(jīng)濟管理和運營方面。

法爺?shù)奶攸c是中前期(6人口以內(nèi))相對弱勢,攢夠六法組件升7人口之后開始強勢,在7-10很長一段時間內(nèi)快速積累經(jīng)濟。因此后期有比較好的資本去抽橙卡,其他的流派往往強勢期在中期,特別是騎士刺客尤其明顯,如果你在7-8人口的時候不消耗經(jīng)濟。去湊出高星的主力,那么中后期完全不具備和法爺對抗的資本,但是反過來說如果在這個階段投入了過多的經(jīng)濟,即便打得了法爺,也未必能完美應對其他的套路,騎士不是不能吃雞,他沒辦法用同一套陣容應對不同的套路體系,因此難。

之后開發(fā)出的2-3前排(比如發(fā)條伐木機地精抗揍雙雄);+3法掛件(電魂冰女藍胖)+AOE惡魔(壞女人或者影魔),這樣極其強勢的前期過渡套路,使得在路人局里會玩的法爺更加強勢了。但是現(xiàn)版本的德魯伊好,路人局把有那么1-2家特別和(hu)的。

如果中前期不夠強勢,那基本就沒有后期可言了,只要能穩(wěn)定地拿到剛才提到的陣容,保持優(yōu)秀的血量平穩(wěn)度過中前期六法成型打到后期還是可以大概率吃雞的,是穩(wěn)定上分的強勢套路之一。

關于運營:

這一塊其實蠻雜的,包含套路的取舍、棋子的優(yōu)先級、經(jīng)濟的管理。

三波以前:

經(jīng)常會碰到三條或者連對的情況,大家會糾結要不要鎖,其實理清一個思路就可以了,第一波除非三個同樣的近戰(zhàn),其他都沒啥鎖的意義,因為打完第一波打完只能得到2塊錢,花完獲得一個2星近戰(zhàn),那就劃算。應對第三波最簡單的組合就是一前排近戰(zhàn)(敵法除外)+1個賞金,另外一個隨意,如果第三波隨到一個影魔或者壞女人,爽到。買,但不一定留,比如第二波拿到一個2塊的獸王,第四波刷到2個獸王,那優(yōu)先賣掉貴的卡上2星。

斧王配不配三星?有格子就買,沒格子就賣,一個優(yōu)秀的純?nèi)舛?;蝙蝠騎士是不是鐵five?你2星的早起碼能當肉盾用…還行,三星純養(yǎng)眼用;小鹿有格子無腦買,兩星有奶有輸出,沒格子還能理財,記得卡人口優(yōu)先賣;修補匠到底有木有輸出?當前排有地精工匠BUFF就很有輸出。三星修表匠配不配進法爺體系?不配,不如兩星壞女人。

4-10波:

前期主要靠2-3張卡的小羈絆以及星級來拼戰(zhàn)力,有兩星就優(yōu)先兩星,有戰(zhàn)士騎士工匠羈絆就直接用了,不說連勝,至少不要掉太多血量。

至于想要玩的具體套路去配卡?不值得,沒血量就沒有容錯率,記得從10波開始每5的倍數(shù)波不要大量消費,穩(wěn)定打野多賺一塊利息。

11-15波:

如果臉實在黑,就別留錢,兩星的卡刷就一定會拿到,這一段時間是戰(zhàn)士的強勢期,因為劍圣獸王這些2元卡基本兩星了。

如果玩戰(zhàn)士,就算開局很順,也一定要多消費,不然7人口之后太多稀有卡概率提升污染卡池了就,15波是狼要調(diào)站位,切記!這個階段玩德魯伊大概率和(hu)了,同樣強勢。

16-25波:

7人口之前保證全員2星帶一個壞女人或者影魔KING,莽夫可以強勢到25波。如果大家都不卡手,那么這一段時間是群魔亂舞的,盡量多吃利息少扣血,即便要消費也保持在一個理性的階段,穩(wěn)步提升陣容厚度。

后備里保存好優(yōu)質(zhì)的轉(zhuǎn)型卡組即可,比如你想轉(zhuǎn)法爺,電魂一定要存好,這一個階段也是很多人特別糾結的時期,套路核心基本固定。想升三星的核心卡又容易卡手(因為大家都在熬,優(yōu)質(zhì)卡大家都要),甚至還人看到光法直接買了丟后備卡別人的,都是常規(guī)操作。

有兩個體系在這個階段必須適量消費——刺客和騎士:中期是他們的強勢期,人口低不好擺陣形,可沖臉,因此一定要在能適當升科技的情況下合理刷一刷卡,肉度就是資本。

26波以后:

基本已經(jīng)進入后期了,法爺什么的即便前期很慘也茍住成型了,這段時間前期血量有優(yōu)勢的話就適量賣血,不要太在意輸贏和連勝。

這個階段是為了后期囤經(jīng)濟攀科技的關鍵期,除非你認為可以8人口快速結束戰(zhàn)斗,比如德魯伊刺客/天和法爺通殺全場的情況外,都要持幣觀望。看清你最后想要吃雞的主要對手是什么體系,什么樣的經(jīng)濟狀況,在刷卡的時候適當保留一些現(xiàn)在沒用但后期要上的關鍵卡:

娜迦雙獵人(魔抗和控場)、謎團爹(克戰(zhàn)士騎士德魯伊野怪BOSS)、末日爹(克刺客法爺)以及2星冰女(切記一定要留,后期先后手的關鍵點)。​

殘局對決:

針鋒相對,滿人口有錢就花,能多打?qū)γ嬉稽c血量是一點,不要過于糾結羈絆,2星橙卡基本有就用,追夢三星大可不必。但是有幾點一定要特別注意:

1.站位,打不同的套路要不同的站位,1V1之前可以隨意一點,1V1的情況下一定要適當?shù)恼{(diào)整,關鍵要靈活,不拘泥一格;

2.雙功能卡,比如雙潮汐雙謎團雙末日爹其作用往往大于一個高星本體,兩星冰女+1個一星冰女的光環(huán)大于1個三星冰女喲;

3.卡對面核心卡發(fā)育,比如敵方核心TA小魚劍圣,自己刷核心卡的同時,看到了就買了丟后備,不一定用,但也不讓對方爽;(圣劍TA/飛機刷新潮汐)

4.三星卡到底撤換哪個,打團還是看站位先后手及裝備質(zhì)量的,這時候用惡魔過度的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,無論魔法裝備還是物理裝備。

之前都無腦丟上去增加戰(zhàn)斗力,現(xiàn)在當賣則賣,除了三星老混沌能扛能打。如果沒啥優(yōu)秀的輸出環(huán)境,賣了把裝備給飛機劍圣這樣的真大哥。

其他思路:

這個部分是一些比較不常用的針對性思路和對卡池的抽取看法。很多人以為這個游戲是公平的概率游戲(就是抽卡),其實并不是,為什么這么說,因為每一局的所有玩家共享一個動態(tài)的卡池BOX。

以地精大招流的飛機炸彈為例,看上去橙卡的概率很低,但如果你是全場第一個人口攀到8的棋手,那么你搜卡會很大概率出橙卡,一個是偽隨機,另外就是卡池里低價卡被消費的太多了,總量變低了。所以玩每一個流派最重要的就是掌握自己搜卡的時機,并不是肥了就無腦卡50元吃最高利息。

以戰(zhàn)士為例,1-4人口是消費性價比最高的時候;反觀法師和刺客,4-7人口再搜卡比較容易拿到TA光法這樣4元卡(注意光法沒冰女不配上場);而地精炸彈必須快速攀科技然后在時間允許的情況下消費;

另外一種情況就是前期很肥,后期覺得要轉(zhuǎn)型,但是這里就有一個問題:當你人口上9上10之后來的更多的是高價的稀有超稀有卡,而其他套路的核心卡中期就被人拿走了。

在其他持有者沒被熬死的情況下消費=浪費錢,切記別學!并不是有錢就擁有一切的,此為棺材本送死流。

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