文明6全軍事單位晉升效果介紹
發(fā)布時間:2017-01-11 11:08:09 作者:佚名
我要評論

《文明6》中軍事單位是可以晉升的,從而得到不同的效果,今天就為大家?guī)砹宋拿?全軍事單位晉升效果一覽,讓大家看看這些軍事單位都有什么效果,還不了解晉升的朋友可以參考
《文明6》中軍事單位是可以晉升的,從而得到不同的效果,今天就為大家?guī)砹宋拿?全軍事單位晉升效果一覽,讓大家看看這些軍事單位都有什么效果,還不了解晉升的朋友可以參考,一起來看吧。
和前作相同,軍事單位可以通過戰(zhàn)斗獲得經驗,提升等級并獲得晉升。擁有晉升的單位與野蠻人戰(zhàn)斗時只會獲得1點經驗。
升級所需的經驗值總是15的倍數(15→30→45→……)。
本作中,每一個兵種都擁有獨自的晉升樹,例如斥候的晉升傾向于移動強化,而近戰(zhàn)單位可以增強防御性能。
進行晉升會消耗掉單位本回合的剩余行動機會,并同時回復50%HP。
玩家可以保留晉升直到合適的時機再進行選擇。在晉升未被選擇前,該單位無法繼續(xù)獲得經驗值。
斥候晉升
名稱 | 效果 |
林地巡邏 Ranger |
移動時無視森林和雨林地形的移動力懲罰 |
高山子民 Alpine |
移動時無視丘陵地形的移動力懲罰 |
警戒哨衛(wèi) Sentry |
無視森林和雨林的視線遮擋效果 |
游擊戰(zhàn)術 Guerrilla |
發(fā)動攻擊后若有剩余移動力則可繼續(xù)移動 |
望遠裝備 Spyglass |
視野范圍增加1格 |
出其不意 Ambush |
戰(zhàn)斗力增加20 |
迷彩偽裝 Camouflage |
該單位僅能被相鄰地格敵軍單位發(fā)現 |
近戰(zhàn)晉升
名稱 | 效果 |
戰(zhàn)前吶喊 Battlecry |
對抗近戰(zhàn)或遠程單位時戰(zhàn)斗力增加7 |
龜縮陣型 Tortoise |
承受遠程攻擊時戰(zhàn)斗力增加10 |
險地奇襲 Commando |
可以從懸崖地形登陸或登船 |
兩棲作戰(zhàn) Amphibious |
無視渡河攻擊與登陸攻擊時的戰(zhàn)斗力和移動力懲罰 |
雙手重劍 Zweihander |
對抗反騎兵單位時戰(zhàn)斗力增加7 |
市區(qū)巷戰(zhàn) Urban Warfare |
在城區(qū)中戰(zhàn)斗時戰(zhàn)斗力增加10 |
精銳衛(wèi)隊 Elite Guard |
移動力允許的情況下可一回合攻擊二次 發(fā)動攻擊后若有剩余移動力則可繼續(xù)移動 |
反騎兵晉升
名稱 | 效果 |
斜線陣型 Echelon |
對抗騎兵單位時戰(zhàn)斗力增加5 |
長槍突刺 tdrust |
對抗近戰(zhàn)單位時戰(zhàn)斗力增加10 |
方形列陣 Square |
為占據相同地形的相鄰單位提供雙倍支援戰(zhàn)斗力 |
鐵壁槍林 Schiltron |
承受直接(非遠程)攻擊時戰(zhàn)斗力增加10 |
重新部署 Redeploy |
移動力增加1 |
據險固守 Choke points |
在復雜地形(森林、雨林、丘陵、沼澤)承受攻擊時戰(zhàn)斗力增加7 |
堅守戰(zhàn)線 Hold tde Line |
緊鄰自身的所有非反騎兵單位對抗騎兵單位時戰(zhàn)斗力增加10 |
輕騎兵晉升
名稱 | 效果 |
馬具防護 Caparison |
對抗反騎兵單位時戰(zhàn)斗力增加5 |
游獵戰(zhàn)術 Coursers |
攻擊遠程和攻城單位時戰(zhàn)斗力增加5 |
軍事突襲 Depredation |
劫掠消耗的移動力減少2點 |
雙面包抄 Double Envelopment |
獲得雙倍夾擊戰(zhàn)斗力加成 |
窮追不舍 Pursuit |
移動力增加1 |
破壞火門 Spiking tde Guns |
對抗攻城單位時戰(zhàn)斗力增加7 |
行軍護衛(wèi) Escort Mobility |
與其他單位編組時,其他單位的移動力會增加到和輕騎兵同等水平 |
重騎兵晉升
名稱 | 效果 |
沖鋒陷陣 Charge |
對抗駐防中的單位時戰(zhàn)斗力增加10 |
重裝馬鎧 Barding |
承受遠程攻擊時戰(zhàn)斗力增加7 |
摧枯拉朽 Rout |
對抗受傷單位時戰(zhàn)斗力增加5 |
冷酷洗劫 Marauding |
對抗身處城區(qū)的單位時戰(zhàn)斗力增加7 |
反應裝甲 Reactive Armor |
承受來自重騎兵和反騎兵單位的攻擊時戰(zhàn)斗力增加7 |
穿甲彈頭 Armor Piercing |
對抗重騎兵單位時戰(zhàn)斗力增加7 |
強行突破 Breaktdrough |
移動力允許的情況下可一回合攻擊二次 |
相關文章
- 下面小編就為大家?guī)硪黄拿?澳大利亞更新平衡性和AI分析_文明6更新AI全面分析。希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦2017-02-27
- 文明6先工人開局怎么玩?下面小編就為大家?guī)硪黄拿?先工人開局前期打法攻略(必看)。希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦2017-01-17
- 《文明6》中不同時代開局有不同的內容,今天就為大家?guī)砹宋拿?開始時代單位資源與城市起始條件,包括從遠古到信息時代全都有,想嘗試別的時代開局嗎?先了解下有什么資源2017-01-11
- 文明6中,不少玩家在更新后都經常遇到firaxis崩潰的情況,下面小編就帶來firaxis崩潰報告解決辦法,大家快來看看吧2017-01-03
- 《文明6》中政體的政體大家了解嗎?今天就為大家?guī)砹宋拿?政體傳承與解鎖詳細說明,教給大家關于政體的相關知識,還不懂得朋友可以學習下,一起來看文明6政體攻略吧2016-12-30
- 《文明6》的情景模式大家玩了嗎?60回合的限制,感覺節(jié)奏是不是很快,這次就為大家?guī)砹宋拿?波蘭情景模式打法小技巧說明,還沒玩情景的朋友可以學習下,希望有幫助2016-12-29
- 《文明6》冬季更新完的打法技巧都有了些改變,今天就為大家?guī)砹宋拿?冬季更新玩法技巧詳解,其中包括工業(yè)區(qū)與交易bug還有AI進攻的打法技巧,還不會的朋友可以參考下,一2016-12-29
- 《文明6》字體與模型大小怎么修改?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼段拿?》字體與模型大小修改教程,希望大家喜歡2016-12-29
- 《文明6》大家在進攻后是不是都被譴責過呢?今天就為大家?guī)砹宋拿?好戰(zhàn)譴責實際應用解析,讓大家看看譴責有什么用,還不了解的朋友可以參考,一起來看吧2016-12-28
文明6AI文明好戰(zhàn)程度排行榜_文明6AI文明好戰(zhàn)程度排行一覽
下面小編就為大家?guī)硪黄拿?AI文明好戰(zhàn)程度排行榜_文明6AI文明好戰(zhàn)程度排行一覽。小編覺得挺不錯的,現在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-05-31