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文明6冬季更新玩法變動及心得分享

  發(fā)布時間:2016-12-29 11:35:35   作者:佚名   我要評論
《文明6》冬季更新完的打法技巧都有了些改變,今天就為大家?guī)砹宋拿?冬季更新玩法技巧詳解,其中包括工業(yè)區(qū)與交易bug還有AI進攻的打法技巧,還不會的朋友可以參考下,一起來學習下吧

《文明6》冬季更新完的打法技巧都有了些改變,今天就為大家?guī)砹宋拿?冬季更新玩法技巧詳解,其中包括工業(yè)區(qū)與交易bug還有AI進攻的打法技巧,還不會的朋友可以參考下,一起來學習下吧。

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1、蠻族

首先說下新版本的蠻族,這個在更新后的這幾天里,吧里也有很多吧友提到過。對于樓主我來說,新版本的蠻族確實有一定的加強,更新后玩了把巴西,結果沒適應蠻族的刷新節(jié)奏,差點GG。為了了解新版蠻族刷新機制,我還特意又隨便開了幾個檔了解了一下。

應該說新版本的蠻族的刷新強度確實有點惡心,稍不留神就有可能被蠻族大軍包圍,這次用羅馬就吸取了經驗和教訓,提前出夠兵力抵御蠻族來騷擾,對于有可能刷蠻族的位置也提前做好預判,出2個以上偵察兵在未開發(fā)的土地上插眼防止刷蠻族等等…這樣前期就沒有陷入跟蠻族的纏斗,發(fā)展的較為順利。

最后給我的感覺就是新版本初期最大敵人不是AI,而是蠻族,也就是初期爆兵是主要防御蠻族的同時再準備擴張出去。對于開局種田的玩家來說,出兵主要就是來抵御蠻族。

實際上對于新版本的蠻族,只要玩法得當,抵御蠻族還是比較容易的。

這里再對蠻族PS一下,歷代文明系列,蠻族可以說是其中的一個組成部分,蠻族在文明游戲里扮演的角色也是極其特殊,就像是電影,電視劇里沒有一個給力的配角,就體現不出來主角的實力一樣。

蠻族可以說讓人又愛又恨,但是沒有蠻族,總感覺這個游戲又缺少了點啥,即便蠻族讓人再討厭,再煩人,畢竟蠻族也是文明游戲里的一個元素。正視蠻族的存在,也是這款游戲的樂趣之一啊

2、工業(yè)區(qū),娛樂區(qū)效果削弱

這個更新后的變化也很顯著,吧里也是有很多人熱議的問題,甚至有人還發(fā)出“黃金6城,7城神教亡了,游戲不知道怎么玩了的感慨!”以及弱化工業(yè)區(qū)發(fā)展,更加注重商業(yè)區(qū)發(fā)展等等…

實際對于我來說,工業(yè)區(qū)效果削弱到沒啥,之前玩的檔,低產能的時候也熬出來過,有一定產能基礎的城市還是得造工業(yè)區(qū)的。另外對于黃金幾城玩法的玩家來說,也不用那么悲觀,產能變低不能代表這個游戲就玩不了,也許會有新的模式會誕生出來。

畢竟游戲不是死的,玩法也不是一成不變的。

對于另一個娛樂區(qū)效果弱化,這一點相對來說有點致命。娛樂區(qū)提高的是城市宜居度,更新之前也許就造幾個娛樂區(qū),就能使你的全部城市宜居全線飄綠。而現在,主要的城市到后期都要造娛樂區(qū),否則一旦出叛軍也是優(yōu)先這些主要城市開始的。

如果開局上來奢侈資源就比較豐富,而且還能同盟布宜諾斯艾利斯,桑給巴爾城邦;大商人還能招出來給特殊奢侈品的,或許能減輕點宜居度的壓力。

畢竟宜居,在這個游戲里還是很關鍵的因素,如果人口成長過快,沒有更多的奢侈或其他東西多支持,一旦以后的戰(zhàn)爭帶來厭戰(zhàn)的急劇上升,導致宜居降低出了叛軍,那國內就要發(fā)生慘案了。

對于這點也有人說,提高人口才能相對提高城市產能等,如果這是一方面,那么如何能讓人口正常發(fā)展的同時還能保證宜居,這是對于之后要怎么發(fā)展而一定要認真注意的問題了。

總結對于娛樂區(qū)的弱化要比工業(yè)區(qū)更甚一些

3、電腦AI的侵攻性

這個版本更新前后沒有什么變化,唯獨一點,新版本AI發(fā)兵過來更喜歡劫略,破壞你城市的區(qū)域,這一點更像野蠻人了。

不過除了這一點,電腦AI還是不會用兵,不會打仗,除非城市被他們完全包圍,還有大炮,他們才敢攻城。

另外對于AI向玩家宣戰(zhàn)指數也沒什么變化,除非你好戰(zhàn)度過高,有可能招來各路的AI來打你。

還有一點,新版本似乎加強了AI之間同盟的關系,他們同盟一般第一時間互相簽訂共同防御條約,也就是你不管宣戰(zhàn)哪一家,也會同時跟另一家宣戰(zhàn)。這種情況似乎比之前的版本發(fā)生的次數更多一些。

4、買城交易BUG

這個也是我要說的最后的一個東西,在版本更新前我就偶然發(fā)現了,版本更新后又做了進一步了解。

先簡單的說這個BUG,是指你跟AI交易買他的城,會給他部分現金和回合金。但是實際情況是你買下的城,根本就沒花回合金,即使回合金是負的,你的總資金每回合也會往上漲,上漲幅度就是你交易的回合金和你目前回合金兩個相加的數。

當然不是所有的AI都愿意賣給你城,一般家里出叛軍的AI更愿意賣你城,而且城市也不是瞎買,挑重要的城市或者對你能有一定戰(zhàn)略意義的城市買。

一般AI只愿意賣你一個城,所以在這30T內一定要挑一個好點的城,另外每個城市的價格都差不多,所以更得挑好點的城市先買。

另外交易里,除了支付金錢外盡量不要附加別的東西,比如奢侈品,反復點取消,跟他講價,就會有有一個相對折中的金錢支付數量就可以了。當然你手里如果有他的間諜更好了,AI為了贖人不會向你要更多的錢,這樣換來一個城市還是比較值得。

對于買城這個BUG實用性姑且不談,單說買下來的城,對你的重要性有多大,幫助會有多大,在之后的游戲過程中可以不斷探索。

比如,買下來的城市正好有航天中心,是否對放飛船,科技勝利有所幫助,買下來的城有奇觀或文物比較多,是否對文化勝利有所幫助,買下來的城正好貼在人家首都的臉上,是否對征服勝利有幫助…等等。

這些東西還是可以去探究的,畢竟現在這個都說是金錢至上的版本,我個人覺得直接買下AI城的收益比買其他東西的收益更大(至少有的沿海城市會多出兩條商路來)。

另外在戰(zhàn)略意義上來講,比如玩大陸地圖,本大陸的你都打差不多了,如果向另一邊大陸擴張,首先想到的是海運,但是走海運必須至少先拿下個沿海城市做根基;但如果你在此之前已經在另一邊大陸買了一座城市,并造了飛機場,那你的部隊直接就可以飛機場傳送過去,尤其這代飛機場傳送還是很給力的,一次性最多能傳過去7支部隊,這樣一來你能更快的在另一個大陸上集結好一定數量的部隊。這樣比你先攻下一個沿海城市來的快。

總之,對于這個買城的交易BUG,有興趣的朋友可以研究下。

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