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文明6政體傳承與解鎖詳細(xì)分析

  發(fā)布時間:2016-12-30 17:23:37   作者:佚名   我要評論
《文明6》中政體的政體大家了解嗎?今天就為大家?guī)砹宋拿?政體傳承與解鎖詳細(xì)說明,教給大家關(guān)于政體的相關(guān)知識,還不懂得朋友可以學(xué)習(xí)下,一起來看文明6政體攻略吧

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除了序盤的酋長制,游戲大致可以按照后續(xù)3次政體的更換分成不同時間段,每一次的政體更新,對于通盤游戲都是至關(guān)重要的,因為很多讓玩家國力大增的強(qiáng)力政策都需要更多的相關(guān)槽位去容納,對于不同政策槽位,我以自己的經(jīng)驗總結(jié)如下:

從重要性來說:萬能卡》經(jīng)濟(jì)卡》軍事卡=外交卡。這個排序不受任何勝利路線影響,因此換句話說,即使是征服玩家也要在考慮戰(zhàn)力加成的同時盡量考慮換成萬能卡經(jīng)濟(jì)卡槽位更多的政體。下面我們先來看看所有政體:

古典三大政體之中,古典共和和毒菜統(tǒng)治都是槽位分配過于極端,而且效果與傳承都不如寡頭的,因此這個時期沒什么好爭議的,大家都只需要換成寡頭政體就好,1/1/1/1的均衡槽位分配非常合理,而且陸軍近戰(zhàn)4力加成與經(jīng)驗加成傳承都不可忽視,本來就是征服流必選,對于種田流其實一樣首選。尤其高難度,和AI早期戰(zhàn)爭的可能性無論征服與否都很高,而寡頭是最好用的,1/1/1/1切換政策很靈活,足以滿足任何需求。

在文藝復(fù)興三大政體之中,各有千秋,應(yīng)當(dāng)結(jié)合自身的勝利路線來選擇。

君主制的優(yōu)點是解鎖最快最早,但是缺點也很明顯——政策槽位分布不平衡(3/1/1/1)即使是征服流玩家也不是很需要3個之多的軍事槽位——因為這個時期沒有那么多強(qiáng)力的軍事政策卡需要掛著,一般2個都足夠用了,甚至1個也可以,其它需要的時候可以用萬能卡槽代替。但是君主制偏偏有3個軍事卡槽,因此它實際上不是三階政體中的首選,甚至是最差的選擇,不過它是最適合新手玩家的一種三階政體——解鎖最快,可以掛邊界政策快速普及遠(yuǎn)古城墻和中世紀(jì)城墻來防御野蠻人和AI以及+2住房,影響力加成也更容易拉攏城邦,上手最容易。但是,當(dāng)大家脫離了新手序列,一定會發(fā)現(xiàn)君主制根本無法滿足自己對于政策分配靈活性的需求,這時候,你就需要另外兩種比君主制更優(yōu)秀的政體(當(dāng)然解鎖更晚)

其一是神權(quán)政體,2/2/1/1的槽位分配要優(yōu)于君主制很多,而且君主制是其前置人文,因此一般都是君主轉(zhuǎn)神權(quán),允許信仰買陸軍且打折以及宗教戰(zhàn)力加成都是追求宗教勝利甚至征服玩家的利器,這個政體最適合信仰產(chǎn)出充足的玩家,最適合俄羅斯、西班牙、日本、阿拉伯等典型的宗教/征服文明,用了神權(quán)一定要經(jīng)常花信仰去買兵,這是非常劃算的事情,比你自己造兵要快得多。

其二是商業(yè)共和,1/2/1/2的槽位分配是三階政體中最完美的存在;+2商路適合追求任何勝利的玩家與任何文明,花錢買東西都85折也是很實惠的傳承,最重要的是,這個政體提供了2個經(jīng)濟(jì)卡槽+2個萬能卡槽,這種巨大的靈活性和優(yōu)勢是其它三階政體不可比擬的,可以斷言:除了玩宗教必選神權(quán)以外,其余任何情況都應(yīng)該選商業(yè)共和作為自己的三階政體。

最后是終極政體,大家熟悉的三大意識形態(tài)之爭。一般來說,當(dāng)能夠解鎖終極政體的時候,大多數(shù)玩家都不是在追求征服勝利了,因此民主主義會是首選,1/3/2/2的槽位分配優(yōu)于共產(chǎn)主義遠(yuǎn)優(yōu)于極權(quán)主義,花錢買偉人半價更是強(qiáng)到不要臉,而且項目產(chǎn)出增加30%非常適合征服以外的任何勝利方式。不愧是美帝的游戲,民主主義果然才是親兒子。和霸道的民主比起來,共產(chǎn)和極權(quán)都要遜色得多,除非個別情況想打后期征服可以嘗試,否則的話還是推薦直奔民主的好。

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