潘森是一個功能性非常高的英雄,他可以適應(yīng)的位置有很多,上路,野區(qū)和中路都適合他,
那為什么在中單的勝率那么高,而其他路就明顯不足了呢?
野區(qū):
在當(dāng)前版本野區(qū)已經(jīng)完全被兩部分的打野壟斷。第一種就是以龍女為首的刷野發(fā)育流的打野英雄,另一種就是以千玨為首完全靠入侵敵方野區(qū)打亂敵人打野節(jié)奏。
而潘森前期技能藍耗過高,自身除了被動的護盾以外沒有其他減傷能力,打野很傷。并且自身很脆,如果要入侵野區(qū)的話自身只有一個不穩(wěn)定的硬控,再加上自身續(xù)航能力較差,強行入侵風(fēng)險很大甚至?xí)騺y自己的節(jié)奏。
上單:
潘森技能AD加成較高,更適合打瞬間爆發(fā)。而當(dāng)前版本的主流上單要么就是全肉當(dāng)前排,要么就是半肉半輸出。而潘森如果出全肉的話團戰(zhàn)基本沒用(你只有一個時間較短的硬控,并且沒有軟控黏不住人,自身也沒位移容易被控制),而如果半肉半輸出的話你就浪費了自己高AD加成的物理爆發(fā)傷害,并且團戰(zhàn)中的生存能力也顯著不足。
那為什么中單潘森會這么強呢?
當(dāng)前版本強力的中單大部分都是法師,而對于潘森這類刺客英雄來說,自身的高物理傷害再加上大飲魔刀血手這類裝備對他們自身屬性以及抗性的提升,自身是很克制這類脆皮法師的。
再加上自身不錯的清線能力以及強力的遠程消耗能力,并且在中路潘森可以全輸出打法打出最高的物理傷害,把他自身的技能爆發(fā)發(fā)揮得淋漓盡致。這也就是為什么中路潘森的勝率一直保持在數(shù)一數(shù)二的高位。
為什么中單潘森有如此強的實力?他和其他的刺客英雄又有什么區(qū)別呢?
在當(dāng)前版本國服中單勝率榜單前列大部分都是法師,并且大部分的強勢期都在中后期。所以這就考慮到了前期發(fā)育的問題。他們大部分都是前期靠技能刷線來獲取經(jīng)濟。在6級前不是他們的舞臺。刺客的目標就是要最大程度限制住他們的發(fā)育,你可以選擇在他們補刀刷線期間使用技能消耗或者打爆發(fā)強行騷擾他們的發(fā)育,不要想著我們和平共處,你就是個食肉的中單,一旦雙方同時比發(fā)育到了中后期肯定是你吃虧,因為你是刺客,在團戰(zhàn)中需要孤身前入敵陣,而他們是法師,同樣發(fā)育下他們的輸出環(huán)境更安全,AOE能力更強。要想壓制住他們中后期團戰(zhàn)的表現(xiàn),只有在對線期壓制住他們。
而再看潘森,他擁有很強的瞬間爆發(fā)能力,不同于劫這種英雄,潘森的瞬間爆發(fā)更強,只要W過去就可以打一套壓制住,相比于劫來說更加簡單粗暴,同時硬控可以留住人。在前期這類法師補刀刷線的時候可以直接技能消耗,甚至直接一套技能上去強行把他打出兵線被迫回泉水發(fā)育。
天賦符文
符文我們選擇標準AD的符文,紅色攻擊力×9,藍色魔抗×9,黃色護甲×9,精華攻擊力×3,這套符文提供15點攻擊力加成,12點魔抗加成以及9點護甲加成。
潘森的高爆發(fā)絕大部分全部來源于攻擊力收益,提高攻擊力讓你在前中期就能打出優(yōu)勢。
但是前面講到了,他自身還是很脆的,但是他的首要目的不是消耗而是爆發(fā),我直接上來打完一套,要么你死要么我亡。護甲和魔抗能讓你在W上去打完一套爆發(fā)后的那段空檔期保證自己的生存,并且在后期的團戰(zhàn)中沒有魔抗你完全無法在前排。
天賦12-18-0點出雷霆
作為一個刺客,潘森追求暴力技能輸出。點出精密提升護甲穿透讓你的技能傷害更高,打得更疼,無論是前中期的消耗還是爆發(fā)都很有用。
關(guān)于基石天賦的選擇,主要還是以雷霆為主
可以看到,雖然選擇率大相徑庭,但是雷霆和冥火的勝率卻是一樣的。我們逐一分析這樣的原因
雷霆:潘森依靠技能的瞬間爆發(fā)打傷害,雷霆可以增加額外傷害防止傷害計算失誤導(dǎo)致的擊殺失敗。
冥火:冥火不同于雷霆的暴力瞬發(fā)傷害,在你的每一次傷害后都會附加幾秒的額外傷害,并且沒有冷卻時間,所以看得出更注重于消耗,但是之所以冥火很少有人選,最大的問題就是前期你會很難熬,相比于W過去一套觸發(fā)雷霆,冥火在前中期的效果沒有雷霆顯著,如果要在前期打爆發(fā)的話雷霆肯定更好。
但是如果我們就后期能力來算,200額外攻擊力的話,雷霆的瞬發(fā)傷害是10*18+200*0.3=180+60=240點,并且冷卻時間有15秒。那再看冥火呢?4秒內(nèi)造成4+200*0.6=124點傷害,相當(dāng)于每秒31點傷害,并且沒有冷卻縮減。一旦你使用了雷霆,只能瞬間打出240點傷害,然后剩下的15秒就沒有效果了。而冥火可以在你冷卻的15秒內(nèi)造成31*15=465點總額外傷害。在你能保證生存的情況下,在后期冥火是強于雷霆的。
幽夢→暮刃→血手是勝率最高的一套出裝。我們來分析一下原因:
幽夢作為首件:潘森技能AD加成高并且基礎(chǔ)傷害也很高,如果要打爆發(fā)他需要更多的攻擊力以及護甲穿透。幽夢提供高達65點攻擊力加成以及20護甲穿透可以大幅提升他的輸出,并且主動效果開了后可以增加移速來提升他的追擊能力。
暮刃:暮刃和幽夢一樣,提供75攻擊力和10護甲穿透,并且其唯一被動可以幫助你最大化你的輸出,防止傷害計算失誤。在這兩件出完之后你就有140點攻擊力和30點護甲穿透,這時你的一套技能的傷害我們大致計算一下就已經(jīng)
血手:血手是一件相當(dāng)強力的防御裝。給你提供400生命值和25%生命值的額外攻擊力。觸發(fā)被動時有個很厚的護盾以及額外25%攻擊力創(chuàng)造很多反殺的機會。
其他裝備選擇:
:在你對線法師時這是一件相當(dāng)強大的裝備。55點攻擊力,10法穿可以提升你的輸出,50點魔抗以及魔法盾使得法師根本無法傷到你。如果敵方法師表現(xiàn)太好可以出這件裝備。
:黑切提供生命值和攻擊力加成。生命值可以讓你能在團戰(zhàn)中存活更久更耐打。并且攻擊力加成提升你的輸出。被動的加速可以讓你追上敵人后技能輸出。
:鞋子選擇三速鞋,增加你的追殺以及逃命能力。
出門裝推薦
:潘森續(xù)航嚴重不足,藥水的三次回復(fù)能夠幫你撐住血量和藍量。
裝備選擇FAQ:
Q出門可以選擇多蘭之劍么?還是只能選擇藥水?
出門裝的選擇多種多樣,但是根據(jù)你自己的情況選擇。如果要出多蘭的話,可以提供給你更多屬性(攻擊力以及生命回復(fù))但你要考慮到一個至關(guān)重要的問題,就是消耗。你前期技能藍耗非常高,如果是對線那些遠程的法師,選擇藥水保證你的續(xù)航能力還是最關(guān)鍵的。相反,如果是對線同等AD英雄(劫,男刀),選擇多蘭劍提供更多屬性也是一個不錯之選。
Q出裝如果完全暴力合適嗎?比如把黑切換成飲血?
既然潘森技能有那么高的AD加成,那么完全暴力裝備在理論上是可行的。但是你必須要考慮到一件事情,就是團戰(zhàn)生存能力。光對線強是沒有用的。要不然就沒有那些團戰(zhàn)流的陣容了。如果完全暴力裝如果有莫甘娜這類保護能力特別強的隊友時理論上是可行的,但是你沒有任何生命值和抗性一旦沖進去就被秒那你再高的輸出也沒用。并且在這個版本是更注重于團戰(zhàn)的。所以完全暴力并不合適。
加點指南
前四級Q-W-Q-E點出兩級Q提升你的消耗能力,E技能在前期傷害不高效果不明顯,可以在4級再點,之后主Q副E有R點R,最后點滿W.Q技能和E技能的傷害以及收益都是隨等級增加,盡早點滿可以最大化你的輸出。
前期對線:
1、Q技能CD短傷害高,戳人起來確實很爽,但是請注意你的藍量,Q個五六下你的藍量就會快速見底,到時候你就是個超級兵。
2、W技能是你前期唯一的先手技能,CD時間很長,在敵方血量較低之前不要貿(mào)然W上去,不然這期間的空檔期你會被消耗無數(shù)次無法換手。
3、在四級學(xué)了E之后,在你W上去打爆發(fā)的時候盡量不要甩小兵,E技能會無意間把兵線推過去。你自身沒有位移,是打野重點gank對象。
4、大招的釋放時間和你支援的距離有關(guān)系,你可以用一個很臟的套路,5級的時候混進野區(qū)打個怪升到六級后直接支援,這樣別人顯示你還是5級,而你直接一個大出乎意料的效果。
對線期FAQ:
Q:有什么英雄克制潘森呢?
A:潘森脆皮怕爆發(fā),沒位移怕控制。兩者兼?zhèn)涞挠⑿塾泻芏唷?/p>
最典型的就是詭術(shù)妖姬樂芙蘭,W位移QW爆發(fā),E技能減速和禁錮,一旦你被狗鏈拴住就會被無腦A消耗。
再比如說球女,可以快速用QW清線對你造成兵線壓力,一旦你突臉過去只要一套不能把他秒掉就會被她暈住后無腦扔球最后一個大招完全無法還手。
這類有穩(wěn)定控制和技能爆發(fā)傷害的遠程英雄可以有效克制潘森。
Q:對線期技能釋放順序?
A:前面講到,3級點出兩級Q就可以開始無腦戳了,Q戳兩三下看一下自己的藍量,如果足夠的話在敵人血量低于40%就可以WQE+引燃直接帶走了。如果血量不夠就留著自己的W技能和閃現(xiàn),等打野過來提供穩(wěn)定控制收割人頭。正確的爆發(fā)順序是W----Q-----E-----QQQQ。
Q:潘森的強勢期在哪?如何利用好這段時機?
通過這張表我們看到,潘森的強勢期并不是前期,而是在中后期30-35分鐘。這個時候前排還沒有太肉的裝備,后排也是考慮輸出裝為主。在這段時期輸出流潘森可以最大化他的輸出,基本處于單抓無敵的狀態(tài)。這個時候的團戰(zhàn)爆發(fā)通常潘森是后手切入打爆發(fā)。但是一旦過了這個時期,等到大后期坦克裝備成型,后排防御裝出完后,潘森就會進入無力的狀態(tài)。這個時候你切入又秒不掉人,反而自己會被集火秒掉,是潘森最不希望看到的場景。
團戰(zhàn)思路:
順風(fēng)團戰(zhàn)中潘森沒什么技巧可言,在你有高攻擊的情況下只要不浪,有一個莫甘娜這類控制免疫的英雄在你身邊保護你就可以無腦屠殺了,先手W到人后直接QE打爆發(fā),敵人要逃跑時開幽夢追擊。
逆風(fēng)團戰(zhàn)中潘森的使用相當(dāng)關(guān)鍵。在你選擇開團的時候第一點要注意的就是控制技能,由于你不是全肉也不是半肉,屬于輸出型英雄。等待前排坦克抗住第一波傷害后再快速跟進W控制后使用技能打爆發(fā)。千萬不要獨自開大開團,在你落下的一瞬間敵人可以直接扔控制技能,你一旦落地就是被控制到死。
克制:潘森屬于爆發(fā)型的刺客,非??酥颇切┣捌谀芰θ醯姆◣?。
發(fā)條魔靈:發(fā)條前期靠QW小連招來消耗。但遇到走位好的英雄時技能甚至?xí)蠼钥?。并且她自身非常脆,潘森在前期WQE連招可以瞬間帶走她一半的血量,一旦裝備出來后恐怖的爆發(fā)可以瞬間秒殺這位脆皮法師。
卡牌大師:卡牌W有一個穩(wěn)定的暈眩,但是在前期他更偏向于發(fā)育刷線,在他W切藍牌A兵的時候你可以用Q消耗他,一旦血量不足可以直接閃現(xiàn)上去WQE引燃一套秒殺。在前中期潘森絕對克制卡牌。
推薦組合:
墮落天使:潘森怕控制,再高的爆發(fā)被控到死也是白費,莫甘娜的E技能可以抵擋住控制讓潘森一旦切入就可以瞬間造成巨額傷害。并且莫甘娜的Q技能可以留人幫助潘森輸出更多傷害。
審判天使:又是一位天使,大招的無敵效果能讓潘森進去后即使被控制住無敵效果也能讓他在短時間內(nèi)不被擊殺(連續(xù)的控制鏈除外),和莫甘娜配合使用更佳。
隨著潘森的崛起,刺客聯(lián)盟或?qū)⒅匦禄貧w聯(lián)盟。中單格局不斷波動,隨時可能一觸即發(fā)。我們要多觀察這些細微的變化,或許這些微不足道的細節(jié)就會在不經(jīng)意間徹底改變這個游戲。