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LOL S6夢(mèng)魘中單天賦符文出裝 S4時(shí)期中單噩夢(mèng)再現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:03-17 15:31:49 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

永恒夢(mèng)魘魔騰曾作為主流打野活躍于各大賽場(chǎng),大招的關(guān)燈半球支援,極快的刷野速度使他的勝率高居不下。S2中國戰(zhàn)隊(duì)WE在比賽上使用的的慎+卡牌+夢(mèng)魘的打法將全球流玩法推向了高峰。

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并且S4時(shí)期中單夢(mèng)魘曾在LPL賽場(chǎng)上屠殺過一段時(shí)間,而一次又一次的削弱讓魔騰漸漸淡出人們視野。一代版本一代神,S5以來的兩次加強(qiáng)使得魔騰又能活躍于人們視野中,相比于打野的尷尬位置,中單刺客,是魔騰的新歸屬。

版本分析

在5.17版本中,夢(mèng)魘的大招得到增強(qiáng):

R技能的施法距離:2000/2750/3500⇒2500/3250/4000

每個(gè)級(jí)別都提升了500碼的距離,相當(dāng)于一個(gè)ADC普攻的平A的距離,500碼看似不多但實(shí)際游戲中增加技能500碼半徑的效果是顯而易見的。這會(huì)使夢(mèng)魘的支援GANK能力得到很大提升。

在5.6版本中,大招再次被增強(qiáng):

冷卻時(shí)間:180/140/100秒 ⇒ 150/125/100秒

一級(jí)的大招直接減少了30秒的CD時(shí)間,配合上自身和藍(lán)buff的減CD,冷卻時(shí)間將進(jìn)一步減少,增加了許多抓人機(jī)會(huì)。

S6:新天賦,裝備改動(dòng)使得刺客得到了增強(qiáng),夢(mèng)魘也沾到了此次版本的光。新版幽夢(mèng),幕刃,雷霆領(lǐng)主的法令和精密天賦(增加雙穿)都很適合夢(mèng)魘。

優(yōu)劣分析

優(yōu)勢(shì):快速的清線能力和極強(qiáng)的抓人能力(這兩點(diǎn)合起來很強(qiáng)),真真正正的無視前排瞬秒后排的恐怖刺客能力,能有效地限制敵方英雄的單帶,對(duì)線時(shí)面對(duì)版本大熱的中單刺客有著奇效,中野聯(lián)動(dòng)能力強(qiáng)。

劣勢(shì):面對(duì)遠(yuǎn)程英雄對(duì)線吃力,6級(jí)以前沖突能力一般,刺殺后排風(fēng)險(xiǎn)高。

天賦選擇

12-18-0 AD刺客通常的選擇。刺客和雙刃劍保證了很高的傷害能力,點(diǎn)出賞金獵人是為了能更好的滾起雪球。

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一旦夢(mèng)魘第一個(gè)大招拿到優(yōu)勢(shì),那么接下來很有可能就是一連串的擊殺。

符文選擇

帶穿透還是攻擊力其實(shí)爭議比較大,但這個(gè)版本穿透很厲害,所以這里選擇穿透。

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如果面對(duì)很強(qiáng)勢(shì)的AP,減CD可以換成魔抗,護(hù)甲可以換成生命值,但總體來說,帶減CD收益比魔抗高很多。

召喚師技能

引燃chabaoo.cn+閃現(xiàn)chabaoo.cn,刺客標(biāo)配。但如果對(duì)方很強(qiáng)勢(shì)(例如奎因,飛機(jī)),可以壓得你喘不過氣來,那么傳送也是不錯(cuò)的選擇。

裝備選擇

出門裝chabaoo.cn

基本上不推薦其他裝備。一是夢(mèng)魘藍(lán)耗很高,需要藍(lán)量回復(fù),二是腐敗藥水提供的傷害效果,在面對(duì)近戰(zhàn)中單的時(shí)候夢(mèng)魘借助Q技能和腐敗藥水可以打出很強(qiáng)勢(shì)的壓制,如果對(duì)方不夠謹(jǐn)慎甚至可能在前期就擊殺。

中期核心chabaoo.cn

有著有夢(mèng)和Q技能的加速,三速鞋并不是很需要,CD鞋提供的減CD能讓夢(mèng)魘更加頻繁地使用大招。提亞馬特清線能力并能稍微增加爆發(fā)。幕刃提供傷害,移速和穿透更加保證擊殺。注意:提亞馬特的優(yōu)先級(jí)高于幕刃,因?yàn)閴?mèng)魘需要快速清線去游走。但是在幕刃做出來之后再將其升級(jí)至九頭蛇。

后期神裝chabaoo.cn

兩件九頭蛇都很好用,貪欲九頭蛇傷害更高,巨型九頭蛇血量更多,可以看情況選擇,輕語也是看局勢(shì)選擇,最后一件推薦出肉裝,也是可以看局勢(shì)選擇魔抗裝或護(hù)甲裝。

技能詳解

加點(diǎn)方法:主Q副E一級(jí)W有大點(diǎn)大,一級(jí)學(xué)Q兩級(jí)可W可E,如果隊(duì)友要來幫你GANK或者你在一級(jí)占到了一些便宜,就可以學(xué)E,兩級(jí)能進(jìn)行一波強(qiáng)勢(shì)的壓制甚至擊殺,穩(wěn)妥一點(diǎn)就學(xué)W。三級(jí)點(diǎn)出剩下的一個(gè)技能。

被動(dòng)技能:暗影之刃

每過10秒鐘,魔騰的下次攻擊就會(huì)對(duì)附近敵人造成120%的物理傷害,且擊中每個(gè)目標(biāo)會(huì)治療自己一部分生命值,每次平A都能減少1秒CD時(shí)間。

解析:這個(gè)技能是夢(mèng)魘能夠打中單的重要技能之一,回復(fù)能力強(qiáng)暫且不說,范圍傷害帶來的快速清線能力使夢(mèng)魘有了中單的資本。

Q技能:夢(mèng)魘之徑

魔騰扔出一把暗影之刃,對(duì)敵人造成傷害并留下幽靈影徑,并使受到傷害的敵方英雄也留下幽靈影徑。在影徑上時(shí),魔騰無視任何碰撞體積,并且他的移動(dòng)速度和攻擊力也會(huì)得到提高。

解析:不論是清線還是消耗還是抗壓補(bǔ)兵,不論是逃跑還是追擊,基本上干什么都靠它了,并且?guī)淼腁D和移速加成以及無視碰撞體積的屬性,都讓夢(mèng)魘在對(duì)線版本大熱的男刀,劫和船長時(shí)能占到很多便宜,并且這個(gè)技能傷害很高。

W技能:黑暗庇護(hù)

魔騰強(qiáng)化他的刀刃,被動(dòng)地提高他的攻擊速度。主動(dòng)激活此技能,將使魔騰融入黑影中,同時(shí)產(chǎn)生一個(gè)能夠抵擋掉敵方單次技能的魔法護(hù)盾。若抵擋成功,則被動(dòng)的攻速加成效果將提升至兩倍。

解析:擋技能啊親!并且劫的大招也是能擋的!很多時(shí)候這個(gè)技能決定你是否能擊殺一個(gè)英雄和單挑是否勝利,這個(gè)技能的施放也直接決定了你夢(mèng)魘的質(zhì)量。與此同時(shí)提供的攻速增加了夢(mèng)魘的輸出和刷被動(dòng)能力。

E技能:無言恐懼

魔騰將夢(mèng)魘植入目標(biāo)的大腦之中,持續(xù)對(duì)目標(biāo)造成傷害。并且如果在該技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,目標(biāo)仍未脫離該技能的范圍,那么目標(biāo)會(huì)被恐懼。

解析:技能施放過后才會(huì)有控制并不算是強(qiáng)力控制技能,但是這個(gè)技能有著很大的優(yōu)點(diǎn):很難躲掉,這個(gè)技能施放出來可以造成恐懼的范圍比閃現(xiàn)的范圍是要稍大一點(diǎn)的,當(dāng)夢(mèng)魘站在Q技能的影徑上有著加速效果時(shí),對(duì)方幾乎躲不掉這個(gè)技能。

R技能:鬼影重重

魔騰減少所有敵方英雄的視野范圍,并在此過程中移除敵方英雄的友軍的視野。魔騰能夠借機(jī)突進(jìn)到附近的敵方英雄身邊。

解析:中單夢(mèng)魘的核心技能,強(qiáng)大的傷害能力巨大的范圍,并且CD在全球流大招中是最短的,出了減CD裝備之后,抓人會(huì)很頻繁,敵方也會(huì)因此而行動(dòng)受限。

線上打法

如果對(duì)方是遠(yuǎn)程英雄,那么你就應(yīng)該選擇推線。被動(dòng)和Q使得夢(mèng)魘在一級(jí)就有非常強(qiáng)的推線能力,但注意不要被對(duì)方打到太多,打掉100左右血量是可以接受的,下一次被動(dòng)刷新就可以回復(fù)過來。

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其實(shí)和之前皎月的推線打法一樣,只不過皎月是開盾,而你是回復(fù)生命。但注意推完過后不要再靠前了,謹(jǐn)防GANK。

如果對(duì)方是近戰(zhàn),那就應(yīng)該想辦法占便宜,特別是面對(duì)版本火熱的男刀鋒和劫是有著很大優(yōu)勢(shì)的。

第一下平A不要隨便打出去,近戰(zhàn)肯定是會(huì)上來補(bǔ)兵的,趁著這個(gè)時(shí)候放Q喝腐敗藥水追著對(duì)方打一套,幾乎沒有幾個(gè)英雄受得了,并且Q和被動(dòng)的傷害很有可能會(huì)順便讓你補(bǔ)到小兵,這樣既壓制了血量補(bǔ)兵也有優(yōu)勢(shì)。

打了一波之后稍微后退等下一波兵線過來看對(duì)方的走位,如果對(duì)方離你很遠(yuǎn),那就將兵線推進(jìn)塔,如果對(duì)方不謹(jǐn)慎,還想上來補(bǔ)刀,那么升2學(xué)E打一套兇的,甚至可以擊殺。

對(duì)線套路

核心套路:推線然后支援,不和敵方對(duì)線。

如果你的補(bǔ)兵沒什么問題,那么六級(jí)的時(shí)候至少也得有一件鋸齒短匕了,這時(shí)候,推一波線,拿到藍(lán)buff,就可以和打野進(jìn)入自己的節(jié)奏了。

如果沒什么好的機(jī)會(huì),也不用急,在河道附近藏著,等待對(duì)方中單把關(guān)鍵性的保命技能交出來清線(例如劫用W連招推線,小魚人用E)。你就可以開大沖上去打他,由于大招的高傷害,擊殺概率是很高的。

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如果一切都不按劇本走,那你就繼續(xù)清線并且不要猶豫地承包掉F4和三狼。即使不放大,你消從線上消失對(duì)于敵方都是有很大威脅的,甚至有時(shí)候放了大,效果反而沒有不放大好,所以你應(yīng)該在有很大擊殺概率的場(chǎng)合放大。

一旦你的第一個(gè)大招取得了不錯(cuò)的成果,接下來很有可能是滾起雪球,造成一連串的擊殺。

一定要推線,找機(jī)會(huì)去GANK,沒機(jī)會(huì)GANK也不要隨便出現(xiàn)在對(duì)方的視野中。

套路要點(diǎn):

1. 第一個(gè)大招要放好;

2. 一定要在敵方野區(qū)做眼,方便抓單和支援;

3. 不要留戀于線上,推完線趕緊走;

4. 千萬不要亂帶節(jié)奏啊……強(qiáng)行GANK的后果很嚴(yán)重的;

5. 11級(jí)之后有了兩級(jí)的大招,可以肆無忌憚的放大抓人,只要對(duì)方脆皮落單,確保他周圍沒有人之后不要猶豫直接抓;

6. 最好有敵方的閃現(xiàn)計(jì)時(shí)。

技能施放技巧

1. 連招:幽夢(mèng)-R-E-Q-A-九頭蛇,W技能的施放時(shí)機(jī)很靈活,可以沖到敵方身邊之后直接激活也可以留著等待機(jī)會(huì)擋技能。

2. 關(guān)于E技能:E技能的恐懼范圍比閃現(xiàn)稍長一點(diǎn)點(diǎn),有時(shí)候甚至比你想象的更長。對(duì)敵方使用了E之后開Q并且向前走幾步,可以讓敵方在交了位移技能的情況下仍然被恐懼。也可以不要第一時(shí)間用E,待對(duì)方將位移技能交出來再仗著有夢(mèng)和Q的加速來近身放E。

3. 如果隊(duì)伍中有可以威脅敵方后排的英雄,可以先等隊(duì)友將敵方關(guān)鍵技能騙出來之后再大招突進(jìn)。

4. 順便一說,在劫對(duì)你使用大招的時(shí)候你開W是能完美擋掉他的大招的。

棘手?jǐn)橙?

中單奎因:不論是對(duì)線,傷害,支援,她都比你強(qiáng),你就是清線比他快,而她是不會(huì)讓你輕松的清線的。所以,應(yīng)對(duì)方法:BAN。

EZ:藍(lán)EZ真的太變態(tài)了,難抓傷害高,風(fēng)箏能力強(qiáng)。應(yīng)該盡量在他未成型時(shí)對(duì)它特別照顧,打得他生活無法自理。是在不行,繼續(xù)BAN吧。

結(jié)語

S4的LPL上中單夢(mèng)魘曾是敵方后排的噩夢(mèng),并且非?;馃?,但好景不長,夢(mèng)魘隨后大招就遭到削弱。但能夠上賽場(chǎng)的英雄必定有他的強(qiáng)勢(shì)之處!如今的夢(mèng)魘強(qiáng)勢(shì)歸來,讓召喚師峽谷籠罩在你的陰影之下吧!

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