亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

星際爭(zhēng)霸2虛空之遺聯(lián)合指揮官模式玩法詳細(xì)分析

  發(fā)布時(shí)間:2015-10-28 10:38:50   作者:佚名   我要評(píng)論
聯(lián)合指揮官模式即將隨《星際爭(zhēng)霸2虛空之遺》一起到來(lái),它帶來(lái)了多樣性的開(kāi)放式合作體驗(yàn),供玩家們探索與征服。那么星際2聯(lián)合指揮官模式好玩嗎,讓我們先看看玩家自己的分析吧

蟲(chóng)族

蟲(chóng)族被官方下的特色就是.....英雄親自上陣(畢竟蟲(chóng)族的領(lǐng)袖級(jí)人物都比底下小蟲(chóng)子強(qiáng)大很多),雖然強(qiáng)度不足以無(wú)雙,但在部隊(duì)支持下依然能發(fā)揮強(qiáng)大的作用,如果陣亡一段時(shí)間后則會(huì)在主堡結(jié)繭復(fù)活,大家能想象蟲(chóng)心每關(guān)都不要用凱莉根,只用營(yíng)運(yùn)蟲(chóng)海的難度嗎?我是沒(méi)試過(guò)

目前已知道的指揮官有凱莉根、扎加拉,以及BETA中的斯杜科夫,至于可能的人選等到更完兩位現(xiàn)有的在提....(利維坦上的部將也只剩下德哈卡了,我想應(yīng)該不會(huì)再用上第二只蟲(chóng)后,至于阿巴瑟那個(gè)死宅應(yīng)該不會(huì)上戰(zhàn)場(chǎng))。

凱莉根

首先是刀鋒女皇------凱莉根來(lái)吧,畢竟是種族領(lǐng)袖,也是所謂的基準(zhǔn)點(diǎn)。

凱莉根會(huì)親自上陣,隨自己的蟲(chóng)群出戰(zhàn),她擁有最強(qiáng)大的獨(dú)立能力,招式已純粹的破壞和加強(qiáng)她自身為主,能夠在千軍萬(wàn)馬中快速擊殺敵人重點(diǎn)單位

chabaoo.cn

個(gè)人已知的招式有,跳躍打擊、幽能沖刺、粉碎波(癱瘓以自己為中心大范圍的敵方單位)、吞噬光環(huán)(啟動(dòng)之后能將身邊被殺死的敵方單位轉(zhuǎn)化為資源)、惡性蟲(chóng)苔(蟲(chóng)苔鋪得更快更遠(yuǎn),我方蟲(chóng)族單位在上方獲得30%攻速加乘)、變異甲殼(每次攻擊獲得可堆棧的額外生命值,可以超出最大生命值,持續(xù)N秒)、效率強(qiáng)化(提升回能量速度和降低冷卻時(shí)間)、兇猛(每次攻擊堆棧攻速,持續(xù)N秒)

好像少了大招啊,等推測(cè)欄吧,其中前三招(常用技)都是一開(kāi)始就有的。

我認(rèn)為凱莉根能使用的單位有:

異化蟲(chóng)、毒爆蟲(chóng)、蟲(chóng)群后蟲(chóng)(不能注卵但能自動(dòng)輸血的品種,因而帶來(lái)的是凱莉根的主堡能產(chǎn)生三只幼蟲(chóng)以上)

蟑螂、刺蛇、遁地獸、飛螳、腐化飛蟲(chóng)、地下蠕蟲(chóng)、雷獸、寄生王蟲(chóng)

營(yíng)運(yùn)機(jī)制:

惡性蟲(chóng)苔

英雄能力相關(guān)

變異甲殼

兇猛

效率強(qiáng)化

嗜血略殺(跳躍打擊的施放距離和傷害兩倍)

被動(dòng)單位升級(jí):

迅猛蟲(chóng)品系(凱莉根的異化蟲(chóng)進(jìn)化為迅猛蟲(chóng)品系,能跳躍山厓,攻擊力+2并能撲向敵方目標(biāo))

轟雷獸品系(凱莉根的雷獸進(jìn)化成轟雷獸品系,被殺死后能快速?gòu)?fù)活)

巨型地下蠕蟲(chóng)(凱莉根的地下蠕蟲(chóng)進(jìn)化為巨型地下蠕蟲(chóng),不需要花費(fèi)資源而且能更快吐出單位)

解鎖單位升級(jí):

分裂池升級(jí)包(解鎖分裂池額外的異化蟲(chóng)升級(jí))(小狗在對(duì)戰(zhàn)中已能研發(fā)提攻速和移動(dòng)速度,這邊應(yīng)該是能在二本時(shí)提升異化蟲(chóng)的生命值10點(diǎn))

進(jìn)化室升級(jí)包(解鎖對(duì)凱莉根的升級(jí))(我的思路是,開(kāi)啟大招)

刺蛇獸穴升級(jí)包(刺蛇應(yīng)該能繼續(xù)研發(fā)狂暴(刺蛇打針,攻速+50%持續(xù)15秒,冷卻30秒)...提射程已經(jīng)有了,至于遁地獸可能是提高對(duì)主目標(biāo)傷害(正如刺獸和攻城坦克的漩渦彈一樣)or提射程)

螺旋塔升級(jí)包(能在螺旋塔解開(kāi)對(duì)飛螳和寄生王蟲(chóng)的額外升級(jí))(飛螳說(shuō)不定是讓彈跳次數(shù)翻倍同時(shí)增加彈跳的傷害,至于增加對(duì)重甲傷害...因?yàn)橐呀?jīng)有腐飛來(lái)反艦了所以可能不太需要),至于大龍的升級(jí)可能是加快寄生蟲(chóng)炮彈的孵化速度(每一下都能打出兩只),當(dāng)然...如果大龍能提速也不錯(cuò)。

雷獸升級(jí)包(在雷獸穴解開(kāi)雷獸的額外升級(jí))(這個(gè)我想應(yīng)該是普攻吸血/遁地沖鋒)

解鎖單位:

遁地獸(讓刺蛇獸穴能突變?yōu)槎莸孬F穴,這邊的遁地獸是虛空之遺版本的,擁有能媲美刺獸的射程)

chabaoo.cn

接下來(lái)做一些推測(cè),照著(菁英蟲(chóng)群)和(唯我獨(dú)尊)兩條思路

獵殺蟲(chóng)品系(凱莉根的毒爆蟲(chóng)進(jìn)化為獵殺蟲(chóng),能翻山越嶺并跳向敵人)(毒爆蟲(chóng)巢可能能研發(fā)增加毒爆蟲(chóng)對(duì)主目標(biāo)傷害的技能)

邪獸品系(凱莉根的蟑螂進(jìn)化為邪獸,攻擊命中降低目標(biāo)75%攻擊速度和移動(dòng)速度)(蟑螂繁殖場(chǎng)可能研發(fā)氫碘酸液,提高蟑螂對(duì)輕甲單位的傷害)至于能否再變異為劫毀蟲(chóng)不得而知。

如果有大招按照(唯我獨(dú)尊)的思路應(yīng)該是(天啟)(3秒施法,消滅大范圍內(nèi)敵方單位)甚至改成風(fēng)暴英雄的大招(渾沌風(fēng)暴)(對(duì)自己身邊的敵方單位造成大量傷害,持續(xù)n秒)

至于為何沒(méi)有百生獸和飛蟒..感染蟲(chóng)等等施法單位等到之后再說(shuō),我想如果有斯杜科夫應(yīng)該會(huì)劃入他的部隊(duì)(感染腐化的恐懼)

chabaoo.cn

總而言之,凱莉根的部隊(duì)構(gòu)成(量少質(zhì)精,量多于人神,質(zhì)量精于其他蟲(chóng)族)應(yīng)該跟接下來(lái)將要提到的扎加拉理念是相反的。

扎加拉

接下來(lái)是扎加拉,最強(qiáng)的蟲(chóng)后,蟲(chóng)族蟲(chóng)群的二把手兼繼承人。

chabaoo.cn

扎加拉大概是蟲(chóng)族特色的(蟲(chóng)海)之代表人,擴(kuò)張營(yíng)運(yùn)快,孵化蟲(chóng)子的速度快,你只需要生出蟲(chóng)海,然后平A就好了,不太需要微操,她大概也是這個(gè)模式里前期最強(qiáng)勢(shì)的指揮官,大概一下下就開(kāi)到三礦了,能掩護(hù)前期較為脆弱的(比如史旺與她應(yīng)該是良好搭配)免于騷擾快攻,并快速終結(jié)短時(shí)任務(wù)。

同時(shí)她也會(huì)親自上陣,類似劇情中的妮雅德拉,做為移動(dòng)蟲(chóng)巢不斷孵化特殊增援部隊(duì),而比較不傾向于凱莉根那樣靠個(gè)人強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力來(lái)消滅敵人,同時(shí)能施放激素來(lái)為他們療傷或者是強(qiáng)化戰(zhàn)力。

缺點(diǎn)是,扎加拉的科技樹(shù)短,缺乏如雷獸大龍一般的強(qiáng)力三本單位,后期可能較為弱勢(shì),而且人口上限只有100,所以要盡可能發(fā)動(dòng)攻擊。

她的技能有下:

孵化屠獵者(召喚出四只屠獵者菁英刺蛇,血160傷害20)

毒爆蟲(chóng)沖鋒(在指定地點(diǎn)召喚出六只毒爆蟲(chóng))

蟑螂空投(全地圖施法,向某個(gè)區(qū)域扔下2個(gè)空投囊造成傷害,同時(shí)孵出4只蟑螂)

群體狂暴(讓全地圖的友方單位攻擊速度增加15%/移動(dòng)速度增加25%,持續(xù)15秒)

其他的....蟲(chóng)族英雄在劇情模式中都有補(bǔ)血技能,凱莉根應(yīng)該是冷卻時(shí)間短的療愈(治愈自己大量生命值,同時(shí)恢復(fù)周邊單位少量生命值,并且接下來(lái)N秒內(nèi)再補(bǔ)多少)

那扎加拉應(yīng)該是(恢復(fù)激素)(提高自己身邊單位的恢復(fù)速度...正如同妮雅德拉一樣)

至于會(huì)不會(huì)有像風(fēng)暴英雄那樣的孵化飛螳/深度挖掘呢...不得而知。

我認(rèn)為她還會(huì)有一樣大招,是凱莉根的60等大招中的其中一個(gè),這另外提,不過(guò)最有可能是大規(guī)模空投(類似于凱莉根的,但是產(chǎn)生的是正常的蟲(chóng)族單位)。

接下來(lái)是有關(guān)于她的科技樹(shù)

可用單位:

異化蟲(chóng)、后蟲(chóng)(扎加拉的后蟲(chóng)是多人對(duì)戰(zhàn)的后蟲(chóng),只需要躲在家里注卵)、毒爆蟲(chóng)、蟑螂、變異體(替代雷獸的肉盾單位)、刺蛇、飛螳、自殺蟲(chóng)(用以制空,一蛋變形出兩只,需要自殺蟲(chóng)巢)、地下蠕蟲(chóng)、孢子加農(nóng)炮(超遠(yuǎn)程攻擊建筑,就是你們?cè)诘鬲z之門以及兵臨城下中看到的,能在家里提供對(duì)前線的火力支持,稍微緩解扎加拉后期的弱勢(shì)。)

chabaoo.cn

總之除了強(qiáng)力的炮臺(tái)之外應(yīng)該是沒(méi)有三本兵了。

營(yíng)運(yùn)機(jī)制:

無(wú)盡蟲(chóng)群(扎加拉的人口上限只有100,但是單位孵化速度快于其他蟲(chóng)族指揮官,而且工蟲(chóng)一次孵化兩只并只占一半人口)

幼蟲(chóng)注射強(qiáng)化(使扎加拉后蟲(chóng)一次下的蛋翻倍....恩照虛空之遺來(lái)看是6顆)

毒爆蟲(chóng)巢繁殖腔(讓扎加拉的毒爆蟲(chóng)巢能隨時(shí)間產(chǎn)生免費(fèi)毒爆蟲(chóng))

英雄能力相關(guān)

蟲(chóng)群之母(扎加拉的能量恢復(fù)速度增加50%,技能孵化出的單位數(shù)目全部+50%)

遮天蔽日(蟑螂空投的數(shù)量增加2只)

單位被動(dòng)強(qiáng)化:

異爪蟲(chóng)品系(扎加拉的異化蟲(chóng)進(jìn)化為異爪蟲(chóng)品系,一只幼蟲(chóng)能變形為三只而且能接近瞬間變形....人口應(yīng)該還是1)

分裂蟲(chóng)品系(扎加拉的毒爆蟲(chóng)死亡后能分裂出兩只小毒爆蟲(chóng),能造成本體的一半傷害)

寄生蟲(chóng)孵育(所有單位,除了寄生蟲(chóng)以外,死后都會(huì)產(chǎn)生一只存在時(shí)間短暫的寄生蟲(chóng))

毒爆蟲(chóng)孵育(變異體死后會(huì)產(chǎn)生兩只毒爆蟲(chóng))(大家想想....變異體死后變出1只寄生蟲(chóng)+2只毒爆蟲(chóng),兩只毒爆蟲(chóng)死掉再跑出4只小毒爆蟲(chóng)和兩只寄生蟲(chóng),4只小毒爆蟲(chóng)死掉再跑出4只寄生蟲(chóng)...總共7只寄生蟲(chóng)+4只毒爆蟲(chóng)的傷害)...好像挺劃算,當(dāng)然也請(qǐng)別忘了(孵化毒爆蟲(chóng)技能....共18只寄生蟲(chóng)+12只毒爆蟲(chóng)的傷害....難怪這貨只有100人口)。

chabaoo.cn

單位解鎖:

胞子加農(nóng)炮(能夠轟炸全地圖的攻擊性建筑)(大概是三本,用來(lái)補(bǔ)足扎加拉后期的不足)

單位升級(jí)解鎖:

異化蟲(chóng)(于分裂池解鎖異化蟲(chóng)的額外升級(jí))(應(yīng)該不會(huì)再增加數(shù)量了....提攻速跑速應(yīng)該原本就能研發(fā)了....還真的想不到)

毒爆蟲(chóng)巢(解鎖毒爆蟲(chóng)的額外升級(jí))(這個(gè)不好想....干脆一只異化蟲(chóng)能孵出兩只毒爆蟲(chóng)人口占一半...或者是提高擴(kuò)散范圍/爆炸后恢復(fù)范圍內(nèi)我方單位生命值)

進(jìn)化室(解鎖扎加拉和變異體的升級(jí))(扎加拉估計(jì)是解鎖大招)變異體..不確定(消除重甲屬性/攻擊吸血/染毒)

自殺蟲(chóng)巢(在自殺蟲(chóng)巢解鎖自殺蟲(chóng)的額外升級(jí))(一蛋孵出三只/會(huì)擴(kuò)散/提高對(duì)非巨型目標(biāo)傷害....干脆來(lái)個(gè)爆炸后會(huì)傷害敵方地面部隊(duì)好了)

孢子加農(nóng)炮(在分裂池解鎖孢子加農(nóng)炮的升級(jí))(估計(jì)是提高濺射范圍/傷害,攻速加快,或是原本不是全地圖的射程提升至全地圖)

chabaoo.cn

至于預(yù)測(cè)的部分(高速營(yíng)運(yùn),無(wú)腦平A,不計(jì)傷亡)

尸獸品系(扎加拉的蟑螂進(jìn)化為尸獸,敵人被攻擊后會(huì)受到感染,盡速殺死可以從尸體中產(chǎn)生2只小蟑螂)(恩,如果小蟑螂死掉還有寄生蟲(chóng))

大招---大規(guī)??胀?在指定區(qū)域扔下無(wú)數(shù)空投囊,造成傷害后召喚40只/60只異化蟲(chóng),五只刺蛇、五只蟑螂,不占人口,有存在時(shí)間限制)

異化蟲(chóng)重組(死亡的異化蟲(chóng)會(huì)在主堡復(fù)活 30秒復(fù)活10只...這個(gè)估計(jì)有可能是每一座主堡都能復(fù)活......而非一開(kāi)始的)

至于蟑螂和刺蛇的可能升級(jí)似乎都給凱莉根拿去了....反正扎加拉的部隊(duì)?wèi)?yīng)該不會(huì)以雙噴為主,或者是蟑螂刺蛇凱莉根用防御性的升級(jí),扎加拉用攻擊性的。

下一樓是BETA版成就里的斯杜科夫(感染腐化的恐懼),以及可能的人選....德拉卡(原生蟲(chóng)族不斷吞噬原質(zhì)而進(jìn)化),其中如果有德哈卡應(yīng)該都會(huì)變成原生蟲(chóng)族外觀,應(yīng)該會(huì)注重于讓單位活下來(lái),隨著殺戮越長(zhǎng)越大,斯杜科夫可能有各式各樣的感染人類,類似于詛咒神教一樣的存在,甚至能使用人類機(jī)具,但主力應(yīng)該還是蟲(chóng)族。

來(lái)探討一下蟲(chóng)族剩下的兩位人選,斯杜科夫以及德哈卡。

斯杜科夫,前任UED中將,副司令,現(xiàn)今為受感染人類,蟲(chóng)族蟲(chóng)群領(lǐng)導(dǎo)人物中力量?jī)H次于凱莉根者,率領(lǐng)著不少意識(shí)清醒的高階感染人為蟲(chóng)群效命。

chabaoo.cn

代表蟲(chóng)群的(腐化與感染之恐懼),對(duì)于他自身的一種解讀(讓敵人嘗嘗我所受的災(zāi)厄),底下除了各式各樣的受感染人類之外,很可能還有大量施法單位,比如感染蟲(chóng)、飛蟒,我想他應(yīng)該擁有其他兩位指揮官?zèng)]有的百生獸。

至于本身做為英雄的技能應(yīng)該是以削弱/感染/控制敵方目標(biāo)為主,而非像凱莉根一樣直接造成大量傷害,同時(shí)應(yīng)該是無(wú)消耗角色(沒(méi)有能量條),就以在虛空魅影中的腐蝕轟擊(造成200點(diǎn)傷害并大幅提高目標(biāo)所受到的傷害,持續(xù)2秒,冷卻很短),以及召喚受感染陸戰(zhàn)隊(duì)(召喚四只被感染菁英陸戰(zhàn)隊(duì)),還有蟲(chóng)族英雄都有的回血能力(再生光環(huán)札加拉有了,為了符合削弱敵人這點(diǎn)不如改成...不斷對(duì)自己身邊大范圍內(nèi)的敵人造成持續(xù)傷害的光環(huán),同時(shí)造成傷害的數(shù)值恢復(fù)在那個(gè)范圍內(nèi)的蟲(chóng)族單位,這樣的吸血光環(huán)),至于大招的話應(yīng)該也是在進(jìn)化室研發(fā)解鎖.....來(lái)個(gè)類似尤里的群體心控似乎不錯(cuò)(n秒施法之后,控制那個(gè)區(qū)域里的所有敵人...可能只有持續(xù)一段時(shí)間....可能不包括建筑物)還有凱莉根技能中的感染寄生蟲(chóng)也適合給他用(被集中的敵人會(huì)被感染,快速殺死會(huì)跑出兩只寄生蟲(chóng)。)

chabaoo.cn

做個(gè)簡(jiǎn)單的推測(cè),我認(rèn)為他的單位組成里有變異體(雖然扎加拉也有),并且能訓(xùn)練/技能產(chǎn)生被感染的人類/自暴者/陸戰(zhàn)隊(duì),此外有特殊的高階感染者(我記得聯(lián)邦還是帝國(guó)做過(guò)奇怪的實(shí)驗(yàn),試圖把蟲(chóng)族DNA跟人類結(jié)合成,生產(chǎn)改造的半人蟲(chóng)士兵....當(dāng)然凱莉根也有做過(guò)這方面面的實(shí)驗(yàn)),感染蟲(chóng)一樣不可或缺,施法單位還包含了飛蟒、一代的飛行后蟲(chóng)(技能可能要稍作修改),以及騷擾單位百生獸。

chabaoo.cn

我想他應(yīng)該有能感染敵人建筑的手段,部隊(duì)進(jìn)攻基地時(shí)不是盡可能破壞,而是將整座基地腐劃歸為蟲(chóng)群所有(人神皆可),感染越多棟就能隨時(shí)間免費(fèi)產(chǎn)生更多殭尸人類/被支配心志的神族,這個(gè)概念曾經(jīng)存在于sc2 alpha中,不過(guò)刪掉了....如果要延續(xù)這個(gè)概念可以引入噬病毒....蟲(chóng)族專門用來(lái)感染人類據(jù)點(diǎn)用的生體建筑。

從支持方面出發(fā),我認(rèn)為可以給他劫毀者,蟑螂所變異成的蟲(chóng)族炮兵,雷獸的話則使用沼獸,飛螳則能變異為吞噬者/守護(hù)者....雖然這些都只是預(yù)想,搞不好到時(shí)候還是以蟲(chóng)族為主。

chabaoo.cn

這些概念收束起來(lái)產(chǎn)生了一些思路。

用受感染人類代替小狗,稍貴但是非常耐打,受感染的自爆人代替毒爆蟲(chóng),受感染的槍兵取代刺蛇的位置,蟑螂能變異為劫毀者..、百生獸使用穿地獸(這沒(méi)啥依據(jù),個(gè)人的胡思亂想...或是虛空之遺的新版),雷獸使用沼獸品系(帶毒)、然后部隊(duì)主力是大量的施法者(感染蟲(chóng)、飛蟒、后蟲(chóng)),需要相當(dāng)高的apm,戰(zhàn)略為盡可能存留感染敵方基地來(lái)生出大量的殭尸部隊(duì)來(lái)掩護(hù)己方的后排施法者,斯杜科夫不斷施放技能使敵人陷入混亂...大致上如此吧...至于是否能使用人類的機(jī)具就不得而知了....玩起來(lái)跟人類太像也不太好。

德哈卡

原澤瑞斯原生蟲(chóng)族部族領(lǐng)袖,在與大部分的原生蟲(chóng)族加入蟲(chóng)群之后協(xié)助凱莉根管理它們。

chabaoo.cn

原生蟲(chóng)族,生存的目的就是不斷吞噬原質(zhì),使自己更加強(qiáng)大。

在模型中則有一套非常完整的外觀系統(tǒng)....飛蟒和百生獸也是來(lái)自于原生蟲(chóng)族。

吞噬原質(zhì)這點(diǎn)可以體現(xiàn)在...殺死敵方目標(biāo)使自己?jiǎn)挝簧?jí),雖然星海也有這個(gè)系統(tǒng)但只是擺飾,但如果能像c&c系列那樣真能發(fā)揮作用呢?

這樣會(huì)造成需要更加大量的微操,使自己的單位盡可能的活下來(lái),尤其是已經(jīng)升級(jí)過(guò)的單位。

這讓我想起蟲(chóng)族之心BETA版里的蟑螂分支,螞蝗。

這種蟑螂每殺死一個(gè)單位就能獲得10點(diǎn)最大生命值和額外的生命恢復(fù)速度,最多堆棧6次。

雖然這貨比起現(xiàn)在的邪獸和尸獸真的是有點(diǎn)弱....但....如果提高成長(zhǎng)幅度(沒(méi)有堆棧上限...一次堆棧20點(diǎn))并解鎖技能呢...比如升到異變蟲(chóng)王時(shí)(25殺)獲得不朽的堅(jiān)毅護(hù)盾那樣的被動(dòng)能力呢。

這些可能用上的奇怪原生品系特色.....比如德哈卡的百生獸能夠孵化毒爆蟲(chóng).....蟑螂有更強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力....等等

因?yàn)橛羞@種可能的成長(zhǎng)性,所以可以讓德哈卡的單位稍貴?同時(shí)不易生存的單位(比如原生異化蟲(chóng))則降低進(jìn)化所需要的擊殺數(shù)。

也就是說(shuō),德哈卡的戰(zhàn)斗風(fēng)格可能跟扎加拉相反,前期盡可能進(jìn)行小規(guī)模戰(zhàn)斗讓部隊(duì)得以進(jìn)化成長(zhǎng),后期再以進(jìn)化出一大堆奇怪能力的原生蟲(chóng)族部隊(duì)給予敵人致命一擊。

我不清楚原生蟲(chóng)族的繁殖方式,至于幼蟲(chóng)是否有整合入原生蟲(chóng)族的基因能特別變形為原生蟲(chóng)族單位也不知道,目前已知的原生蟲(chóng)族建筑形式只有原生蟲(chóng)巢獸...一種可以像戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)那樣移動(dòng)并隨時(shí)間孵化出原生蟲(chóng)族的建筑物....當(dāng)然為了那樣搞出一套完全不同的科技樹(shù)似乎不太合適..我不知道原生蟲(chóng)族是否有工作單位.但仍可能在原本的蟲(chóng)巢體系上使用上這種東西。

至于英雄方面...德哈卡跟斯杜科夫一樣不使用能量...技能有拖跩(CD2秒,把一個(gè)單位拉到自己面前并擊暈...這招甚至可以強(qiáng)化為群體拖跩,改成把那個(gè)目標(biāo)身邊小范圍內(nèi)所有單位全部拉過(guò)來(lái))、療愈(類似于凱莉根)、分身、以及翻山越嶺....好像有點(diǎn)少而且大招的部分也似乎沒(méi)有想法...不過(guò)如果真要做可以有讓自己身邊的所有單位全部進(jìn)化幾階的能力....同時(shí)德哈卡也有進(jìn)化的能力....(這邊總該無(wú)上限了)。

 

(未完待續(xù)……)

相關(guān)文章

  • 星際爭(zhēng)霸2虛空之遺戰(zhàn)役兵種及科技分析

    《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》戰(zhàn)役中有很多兵種和科技是在正常游戲中沒(méi)有的,那么這些兵種的能力如何?這些科技又有什么優(yōu)點(diǎn)呢?一起來(lái)看看星際爭(zhēng)霸2虛空之遺戰(zhàn)役兵種及科技解析
    2015-11-18
  • 星際爭(zhēng)霸2常用術(shù)語(yǔ)大全 新手玩游戲看比賽必備

    《星際爭(zhēng)霸2》中有很多專業(yè)術(shù)語(yǔ),很多新手玩家不知道怎么意思,下面小編就為大家做一下科普,為大家?guī)?lái)星際爭(zhēng)霸2術(shù)語(yǔ)大全,希望對(duì)各位玩家有所幫助,其實(shí)多看看比賽,解說(shuō)
    2015-11-18
  • 星際爭(zhēng)霸2虛空之遺戰(zhàn)役大師成就達(dá)成攻略

    《星際爭(zhēng)霸2虛空之遺》戰(zhàn)役大師成就獲得全部做完了,在這里分享給不知道星際爭(zhēng)霸2虛空之遺戰(zhàn)役大師怎么做的玩家,希望對(duì)各位卡成就的小伙伴們能有所幫助,希望大家喜歡
    2015-11-18
  • 星際爭(zhēng)霸2虛空之遺太陽(yáng)碎片位置介紹

    《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》太陽(yáng)碎片在哪?很多玩家都不知道,下面小編就為大家?guī)?lái)星際爭(zhēng)霸2虛空之遺的太陽(yáng)碎片位置圖文一覽,希望對(duì)各位玩家有所幫助
    2015-11-18
  • 星際爭(zhēng)霸2虛空之遺作弊碼秘籍大全分享

    這篇文章主要介紹了星際爭(zhēng)霸2虛空之遺作弊碼秘籍大全分享,需要的朋友可以參考下!
    2015-11-17
  • 星際爭(zhēng)霸2顯示enabletodownloading進(jìn)不去解決辦法

    星際爭(zhēng)霸2顯示enabletodownloading進(jìn)不去解決辦法。在星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺中,有的玩家反映進(jìn)不去游戲,那么怎么解決呢?下面跟隨小編去看看吧!
    2015-11-16
  • 星際爭(zhēng)霸2虛空之遺秘籍_星際爭(zhēng)霸2虛空之遺全秘籍推薦

    許多玩家在玩星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺的時(shí)候不知道秘籍是什么,接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺全秘籍一覽,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快
    2015-11-16
  • 星際爭(zhēng)霸2虛空之遺全部秘籍

    《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》有些玩家打戰(zhàn)役過(guò)不去,但是又想看劇情,那么應(yīng)該怎么辦呢?下面小編就為大家?guī)?lái)星際爭(zhēng)霸2虛空之遺秘籍大全,告訴大家密碼是什么,希望對(duì)各位玩家
    2015-11-13
  • 星際爭(zhēng)霸2虛空之遺殘酷難度通關(guān)心得分享

    《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》殘酷難度是游戲的最高難度,而通關(guān)自然難度也就很大,那么如何在殘酷難度下通關(guān)呢?下面小編就為大家?guī)?lái)星際爭(zhēng)霸2虛空之遺殘酷難度通關(guān)心得,希望
    2015-11-12
  • 星際爭(zhēng)霸2虛空之遺人族戰(zhàn)術(shù)打法心得分享

    《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》在各項(xiàng)機(jī)制上都進(jìn)行了修改,各個(gè)種族的打法也變了,下面小編就為大家?guī)?lái)星際爭(zhēng)霸2虛空之遺人族戰(zhàn)術(shù)打法心得,告訴大家在虛空之遺中有什么新戰(zhàn)術(shù)
    2015-11-12

最新評(píng)論