星際爭(zhēng)霸2虛空之遺聯(lián)合指揮官模式玩法詳細(xì)分析

聯(lián)合指揮官模式即將隨《星際爭(zhēng)霸2虛空之遺》一起到來(lái),它帶來(lái)了多樣性的開(kāi)放式合作體驗(yàn),供玩家們探索與征服。那么星際2聯(lián)合指揮官模式好玩嗎,讓我們先看看玩家自己的分析吧。
聯(lián)合指揮官模式定位
據(jù)大維京在GAMESCON 2015上的訪談,他把這個(gè)模式定位在一種
劇情戰(zhàn)役---到---多人對(duì)戰(zhàn)之間的過(guò)渡
藉由兩個(gè)玩家合作,各扮演戰(zhàn)役中的英雄人物為指揮官,每位指揮官都代表了該種族和該角色的其中一部份特質(zhì),這留待后續(xù)說(shuō)明,操作介于戰(zhàn)役和多人對(duì)戰(zhàn)的科技樹(比如艾爾狂熱者的旋風(fēng)斬必須在暮光議會(huì)研發(fā)),來(lái)完成一系列的任務(wù),完成任務(wù)將會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值來(lái)升級(jí),升級(jí)將能解鎖更多的兵種和被動(dòng)加乘/科技樹解鎖。
這令我想起AOE3的家鄉(xiāng)城市
大概是想以這個(gè)合作的過(guò)程讓我們學(xué)會(huì)和隊(duì)友溝通,以應(yīng)對(duì)日后的執(zhí)政官模式與2vs2以上的多人對(duì)戰(zhàn)。
再說(shuō)更簡(jiǎn)單一點(diǎn),就是如死亡掙扎(兩人白天拆遷晚上防殭尸)的雙人pve,至于會(huì)不會(huì)有能夠更多人參與的地圖則不得而知,(四人打副本....太美)
這些任務(wù)應(yīng)該是對(duì)虛空之遺劇情的一種補(bǔ)完,對(duì)抗亞蒙圣戰(zhàn)的一些花絮。
從科隆游戲展上的演示影片有這樣的一關(guān)
在查爾上協(xié)助重錘軍士(恩,風(fēng)暴英雄的回流人物)來(lái)防衛(wèi)貌似很像沃菲爾的無(wú)畏高地要塞,敵人是塔達(dá)利姆,獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)為破壞維京大天使(恩....這貨為何在此呢?)這個(gè)劇情有一些漏洞....查爾.....蟲族的老巢.....
總之是要擊殺隨時(shí)間被召喚至塔達(dá)利姆基地的這個(gè)
這種東西叫虛無(wú)鞭笞者(void thrasher),在虛空之一本篇戰(zhàn)役中的夏庫(kù)拉斯也會(huì)遭遇到,應(yīng)該是一種巨型的混元體建筑形式,擁有長(zhǎng)程范圍轟炸的能力,雖然因?yàn)檠菔疽曨l式休閑難度所以根本不痛,此外他因?yàn)樘咚詴?huì)被對(duì)空武器攻擊。
如果你放著不攻擊他們,它們就會(huì)去轟炸那座要塞,隨時(shí)間削減其血量,任務(wù)目標(biāo)是在要塞被摧毀之前摧毀所有的這東西。
此外還有在塔桑尼斯上劫火車....其他的地圖吧友有挖出夏庫(kù)拉斯、克哈、卡迪爾(冰凍星球)等等,大概都是有趣戰(zhàn)一機(jī)制的一種運(yùn)用,似乎都是對(duì)抗亞蒙的軍隊(duì)..各式各樣的混元體..莫比斯暗影軍團(tuán)、塔達(dá)利姆、受奴役蟲群....等等等。
塔桑尼斯上劫火車
塔桑尼斯上到底還有啥東西好挖的,而且又為何要用火車,用星靈的科技不是更好嗎.....請(qǐng)見(jiàn)到圖中紅色的塔達(dá)林部隊(duì)。
卡迪爾
紅色框框是會(huì)發(fā)射光束的新的飛行種混元體,關(guān)于卡迪爾我的想法是,亞蒙部隊(duì)打算利用這邊的躍傳樞紐進(jìn)攻夏庫(kù)拉斯,如圖有看到類似穿梭機(jī)的東西。
所以我們應(yīng)該可以把這些小插曲發(fā)生的時(shí)間定位在虛空之遺,所以可選擇指揮官也是確定的那個(gè)時(shí)間點(diǎn)的人物,而應(yīng)該不會(huì)有一些太久以前的人物出場(chǎng).....當(dāng)然以后要搞時(shí)空漫游...也不是不行。
說(shuō)了那么多,那來(lái)看一下各個(gè)指揮官的特色和介紹吧。
從人類開(kāi)始
關(guān)于指揮官的最高等級(jí),我想應(yīng)該是15級(jí)或以上,請(qǐng)看這張圖
這是亞坦尼斯隨升級(jí)的解鎖流程,總共15個(gè),當(dāng)然希望有更多...
人類
種族的特色估計(jì)是可以從軌道上召喚菁英單位做支持,可能分為兩種,超大型的英雄單位(休帕利安)有存在時(shí)間限制,UI在窗口的上方,如這張圖
還有貌似還保留了傭兵營(yíng)地可以召喚傭兵單位,可以用來(lái)防守/快速補(bǔ)充兵力(至于是否有每一場(chǎng)只能叫幾次的限制不得而知)
目前知道的指揮官有兩個(gè)
雷諾,和斯旺,就BETA測(cè)試的成就里頭,還能看到霍納。
(我到現(xiàn)在都還很難想象馬特獨(dú)立一面的樣子.....)
吉姆雷諾前反抗軍領(lǐng)袖現(xiàn)為帝國(guó)指揮官
很好,就這一張圖大概就把兵種透玩了,希望不只有這些。
陸戰(zhàn)隊(duì)、火焰兵、醫(yī)護(hù)兵、掠奪者、禿鷹、攻城坦克、維京戰(zhàn)機(jī)、女妖轟炸機(jī)、以及現(xiàn)在鎖住的戰(zhàn)巡艦
所以說(shuō)可以召喚戰(zhàn)豬/出槌保全/海爾天使…之類的傭兵
雷諾的主力是人類的生化部隊(duì),有許多針對(duì)步兵的強(qiáng)化升級(jí),輔以能夠支持它們的載具為主...
(話說(shuō)禿鷹這貨我記得被斯旺評(píng)的一無(wú)是處),(竟然沒(méi)有醫(yī)療艇...也就是說(shuō)...并沒(méi)有多人對(duì)戰(zhàn)時(shí)醫(yī)療艇帶來(lái)的生化部隊(duì)高機(jī)動(dòng)性,但是徹底沒(méi)有運(yùn)輸單位也是...)(居然沒(méi)有反隱單位)(寡婦雷呢?有禿鷹)
指揮官支持能力
至于指揮官支持能力有兩個(gè)
1.休帕利安號(hào):一臺(tái)血1500,攻擊力很高的戰(zhàn)巡艦,持續(xù)60秒,冷卻五分鐘,貌似還能同時(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo),演示影片中有看到的能力有大和炮和戰(zhàn)術(shù)躍傳,應(yīng)該很適合用來(lái)多線作戰(zhàn)。
2.女妖空襲:指定一塊區(qū)域,造成80點(diǎn)傷害的同時(shí)召喚5臺(tái)持續(xù)N秒的黃昏之翼菁英女妖轟炸機(jī),似乎比起一般的女妖還有醫(yī)瞭艇的后燃器能力。
話說(shuō)這不是跟風(fēng)暴英雄一樣嗎。
還有沒(méi)有其他不得而知。
以生化部隊(duì)為主,造價(jià)不高,也就是說(shuō)前期相對(duì)強(qiáng)勢(shì),只要用打了針的MMM就可以發(fā)起進(jìn)攻了,禿鷹的蜘蛛雷也能夠堤防早期計(jì)算機(jī)的騷擾兵力,但是機(jī)動(dòng)性不及多人對(duì)戰(zhàn),是用步兵和架坦,以及戰(zhàn)巡慢慢推進(jìn)的,。
中后期之后配上坦克維京等等估計(jì)也能讓部隊(duì)保持戰(zhàn)力,應(yīng)該算個(gè)萬(wàn)應(yīng)型的角色,適合新手,哪種任務(wù)都能有不俗表現(xiàn),但是也缺乏(特色)。
至于接下來(lái)是3.0版地圖編輯器挖出來(lái)的信息,我整理出(應(yīng)該)是屬于雷諾的升級(jí)
接下來(lái)提到關(guān)于升級(jí)的部分,我會(huì)將這些分成五種,營(yíng)運(yùn)機(jī)制、解鎖單位、解鎖單位升級(jí)、單位被動(dòng)強(qiáng)化、能力被動(dòng)強(qiáng)化
除了亞坦尼斯外,我可能還沒(méi)辦法分析出是幾等獲得哪些能力,抑或是那些能力其實(shí)是劃入同級(jí)的解鎖內(nèi)的。
雷諾
能力被動(dòng)強(qiáng)化:
解鎖女妖空襲(解鎖面板上的女妖空襲技能)
女妖空襲強(qiáng)化(叫出來(lái)的女妖變多?)
休伯利安-定點(diǎn)防御無(wú)人機(jī)(讓休伯利安號(hào)能召喚強(qiáng)化的定點(diǎn)防御無(wú)人機(jī))
休伯利安-高級(jí)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)(休伯利安附近的單位攻擊力+2)
休伯利安-存在時(shí)間加乘(讓休伯利安存在的時(shí)間提升至120秒)
休伯利安-大和炮擴(kuò)散(讓休伯利安的大和炮能造成大規(guī)模的擴(kuò)散傷害)
營(yíng)運(yùn)機(jī)制:
步戰(zhàn)專家(雷諾的兵營(yíng)建造速度50%,步兵訓(xùn)練速度快20%)(這個(gè)可能一等就有了)
強(qiáng)化軌道空投-礦騾(礦騾一次投兩架)
軌道空投補(bǔ)給站(省去建造補(bǔ)給站的時(shí)間)
星軌空投艙(雷諾的步兵和載具生產(chǎn)完后能夠直接空投到集合點(diǎn)...這個(gè)猛,比戰(zhàn)役還扯)
單位被動(dòng)強(qiáng)化:
傭兵軍火(雷諾的步兵攻擊速度提高15%)
奈米投射器(火焰兵和醫(yī)護(hù)兵的射程+2)
加固地堡+尖牙炮塔(這大概是把戰(zhàn)役的那個(gè)擇一合并了,一座有炮臺(tái)的550血地堡)
消防系統(tǒng)(建筑會(huì)自動(dòng)修復(fù)到50%生命值)
戰(zhàn)斗藥劑升級(jí)(戰(zhàn)斗藥劑的生命值消耗降低50%。)
攻城模式升級(jí)(坦克架起來(lái)時(shí)間較快,同時(shí)架起來(lái)后裝甲+3)
解鎖單位:
戰(zhàn)列巡洋艦(順帶解鎖核聚變核心的建造)
醫(yī)護(hù)兵傭兵(能在傭兵營(yíng)地雇用醫(yī)護(hù)兵傭兵)
禿鷹傭兵(能在傭兵營(yíng)地雇用禿鷹傭兵)
解鎖單位升級(jí):
步兵升級(jí)包(在兵營(yíng)的科技實(shí)驗(yàn)室解鎖火焰兵和醫(yī)護(hù)兵的升級(jí))(這個(gè)我想是野戰(zhàn)急救包(提高醫(yī)護(hù)兵的治療速度并下降能量消耗)和強(qiáng)化裝甲(火焰兵護(hù)甲+2)當(dāng)然還可能有焚化臂鎧(火焰兵攻擊范圍增加)
工程站升級(jí)包(解鎖工程站中碉堡的升級(jí))(關(guān)于這個(gè),我想的是投射物加速(碉堡內(nèi)步兵的射程再+1)
和新型鋼鐵結(jié)構(gòu)(碉堡可裝6人))當(dāng)然也是可以把尖牙炮臺(tái)+強(qiáng)化地堡分到這種升級(jí)里面
軍械庫(kù)升級(jí)(在軍械庫(kù)中解鎖載具的額外升級(jí))(這有幾個(gè)疑問(wèn),首先,是軍械庫(kù)?還是重工廠的科技實(shí)驗(yàn)室?是針對(duì)個(gè)別載具,還是如生化鋼鐵這樣的宏機(jī)制)雷諾只有兩種地面載具()可能是禿鷹的蟻獅雷(自動(dòng)生產(chǎn)詭雷似乎已經(jīng)自帶了,總之是增加詭雷的感測(cè)范圍和爆破范圍)或是攻城坦克的其他升級(jí)(雖然我覺(jué)得這方面應(yīng)該給斯旺)
星港升級(jí)包(在星港的科技實(shí)驗(yàn)室解鎖女妖和維京戰(zhàn)機(jī)的升級(jí))(這個(gè)容易,女妖獲得沖擊波飛彈(對(duì)第一直線濺射)或許還有延長(zhǎng)隱形時(shí)間,維京戰(zhàn)機(jī)獲得波浪飛彈(對(duì)空擴(kuò)散)和火衛(wèi)星武器系統(tǒng)(空中射程+3地面射程+1),如果這樣思考那女妖隱形無(wú)須研發(fā),可能還會(huì)有一些我上面提到的升級(jí)也是無(wú)需研發(fā)的(比如火焰兵....甚至是掠奪者的震撼彈)
這是雷諾的大略整理,有些可能是實(shí)驗(yàn)室里的升級(jí)(比如火焰兵醫(yī)護(hù)兵射程+2、強(qiáng)化坦克攻城模式),有些可能是別人的(比如渡鴉,雷諾和斯旺可能都不會(huì)有渡鴉,所以可能是麥特的),我劃入15等解鎖內(nèi)的有
lv1時(shí)有步戰(zhàn)專家
解鎖單位升級(jí)x4 解鎖單位(戰(zhàn)巡艦)
解鎖女妖空襲
傭兵軍火
強(qiáng)化礦騾
星軌空投艙
戰(zhàn)斗藥劑升級(jí)
還有那票休帕利安的升級(jí)(總共占了四個(gè)....有點(diǎn)水啊)
如果我們把雷諾作為對(duì)劇情中人類種族的(基準(zhǔn)點(diǎn)),以生化部隊(duì)當(dāng)主力配合載具火力掩護(hù)來(lái)慢慢推進(jìn),那斯旺就是極端的,在多人對(duì)戰(zhàn)中所看到的(機(jī)械化),史旺的載具是集結(jié)成裝甲師獨(dú)立作戰(zhàn)的。
史旺
斯旺代表人類的機(jī)械化部隊(duì),甚至連步兵都沒(méi)有,所以不采用碉堡而采用一系列的炮塔作為靜態(tài)防御手段。
不能建造兵營(yíng),取而代之的是,重工廠并不須用瓦斯,以及各種較為強(qiáng)化的修理手段。
機(jī)械化部隊(duì)成行慢且需要更多的資源支持,尤其是瓦斯,但是一但發(fā)展起來(lái),如果有掌握了制空權(quán),就是一路平推的節(jié)奏,適合時(shí)間較長(zhǎng)的任務(wù),但有陣型轉(zhuǎn)換以及難以應(yīng)付騷擾的問(wèn)題,這時(shí)那些機(jī)動(dòng)性較高/前期強(qiáng)勢(shì)的指揮就可以有效達(dá)到配合。
同時(shí)斯旺需要前期強(qiáng)勢(shì)角色來(lái)幫助他防御,不能純粹仰仗那些炮臺(tái),因?yàn)闄C(jī)械化部隊(duì)機(jī)動(dòng)性差且成形慢。
斯旺一開(kāi)始就有一太巨大的雷射鉆洞機(jī)(對(duì),就是挖掘行動(dòng)那關(guān)的,但不是一開(kāi)始就已經(jīng)有了,而是要一段時(shí)間才會(huì)搭建起來(lái)。)這東西的強(qiáng)大火力給斯旺支持前期攻擊較強(qiáng)勢(shì)角色的能力(比如雷諾和扎加拉),只要隊(duì)友開(kāi)了視野之后你就SHIFF燒燒燒就好了。
至于指揮官支持能力,目前知道有:
戰(zhàn)神機(jī)器人空投:(向指定區(qū)域空投持續(xù)60秒的四臺(tái)戰(zhàn)神機(jī)器人(對(duì),就是你在一探究竟看到的那貨,但可能是縮小版),同時(shí)震暈區(qū)域目標(biāo)
當(dāng)然,做為另一個(gè)對(duì)比,關(guān)于斯旺的超重型單位,應(yīng)該是那臺(tái)雷射鉆洞機(jī)(如果還有其他能力,我很希望可以召喚奧丁,作為一個(gè)(機(jī)械化的浪漫))
我推測(cè)斯旺的部隊(duì)一定有以下成員:
惡狼/戰(zhàn)狼、攻城坦克、巨人、颶風(fēng)飛彈車(需解鎖)、雷神(需解鎖)、亡靈戰(zhàn)機(jī)、科學(xué)船。
(防空)畢竟比不太上(空中掩護(hù)),而亡靈戰(zhàn)機(jī)的性價(jià)比真的不太好。
但是肯定不會(huì)有禿鷹,寡婦雷的話也不一定(到目前為止的戰(zhàn)役我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)這貨)
至于炮臺(tái)的話,有平時(shí)遁在地下,擅長(zhǎng)對(duì)付大量輕甲單位的地獄炮臺(tái),還有強(qiáng)化過(guò)的飛彈炮臺(tái),以及特殊的(毀滅炮臺(tái))(這玩意根據(jù)我預(yù)測(cè)是一種射程遠(yuǎn)的反重甲防御工事)
颶風(fēng)飛彈車某種程度上替代了響尾蛇的位置,所以響尾蛇不出場(chǎng)也是可以理解的。
這是確定的成員,至于有些就比較不確定(說(shuō)不定會(huì)有)(比如戰(zhàn)犬、獵殺者,還有運(yùn)輸單位等等的可能)
不過(guò)如果斯旺真的有運(yùn)輸單位的話應(yīng)該是...海克力士運(yùn)輸船(反正不用醫(yī)療艇就是了)
那接下來(lái)是斯旺的信息
營(yíng)運(yùn)機(jī)制:
載具專家(斯旺建造重工廠不用瓦斯,此外建造載具的速度快20%)
自動(dòng)瓦斯收集器(將已有的一座瓦斯采集設(shè)施升級(jí)為自動(dòng)采集,而且采集速度快20%)
科技反應(yīng)爐(結(jié)合反應(yīng)爐和科技實(shí)驗(yàn)室的加掛物,能讓任何單位都能以雙倍生產(chǎn))
單位被動(dòng)強(qiáng)化
改良式工程車(斯旺的scv可以多臺(tái)同時(shí)建造建筑物,修理速度加貝且不用消耗資源.....不用資源修理...這太猛了)。
機(jī)械大師(斯旺的地面載具和飛行器增加20%生命值)
不朽協(xié)議(斯旺的攻城坦克和雷神被摧毀后會(huì)留下殘骸,可以消耗資源快速將其重建)
貝蒂幫(毀滅炮臺(tái)的射程+3攻擊會(huì)帶緩速,飛彈炮臺(tái)提升生命值且攻擊獲得擴(kuò)散(是那個(gè)地獄風(fēng)暴彈幕嗎)、地獄炮臺(tái)的造價(jià)減半)
英雄能力相關(guān):
雷射鉆洞機(jī)升級(jí)(讓斯旺的雷射鉆洞機(jī)能升級(jí)第二次...也就是說(shuō)有第一次,并且啟用脈沖雷射技能,這脈沖雷射還真是想不到式怎樣的。)
聚能光束(雷射鉆洞機(jī)對(duì)地圖一直在線的目標(biāo)造成400傷害....雷諾碎星炮超遠(yuǎn)程版,估計(jì)要一次升級(jí)之后才能用。)
加量不加價(jià)(戰(zhàn)神機(jī)器人空投的數(shù)量+2)
解鎖單位:
颶風(fēng)飛彈車(機(jī)動(dòng)性高的輸出單位且能移動(dòng)攻擊,替代了響尾蛇,某種程度上劫火車和打穿梭機(jī)關(guān)卡你極有可能看到斯旺制造這種東西。)
雷神(有范圍炮擊的雷神....比起現(xiàn)在多人對(duì)戰(zhàn)中不上不下的,應(yīng)該會(huì)強(qiáng)很多)
解鎖單位升級(jí):
重工廠升級(jí)包(在重工廠的科技實(shí)驗(yàn)室中解鎖巨人、颶風(fēng)飛彈車、雷神的升級(jí))(颶風(fēng)飛彈車的升與多人對(duì)戰(zhàn)無(wú)異,增加鎖定的射程與輸出傷害,雷神或許是彈幕炮擊廣域化,巨人應(yīng)該是同時(shí)對(duì)空對(duì)地/提升射程)
軍械庫(kù)升級(jí)包(在軍械庫(kù)解鎖載具的升級(jí))(這邊應(yīng)該是對(duì)于所有載具的升級(jí)了,比如活性生化鋼鐵(載具自動(dòng)回血)之類的)
工程站升級(jí)包(解鎖工程站的建筑升級(jí))(因?yàn)樗雇鷽](méi)有步兵所以工程站的作用大降,所以相應(yīng)之下這里必須有更多的建筑升級(jí)選項(xiàng),比如防御性建筑射程+1、建筑物護(hù)甲,如果有消防系統(tǒng)和一些我們不知道的科技的話)
星際港升級(jí)包(在星際港解鎖亡靈戰(zhàn)機(jī)和科學(xué)船的升級(jí))(亡靈戰(zhàn)機(jī)大概是隱形時(shí)提高閃避率,或者是對(duì)空/對(duì)地攻擊能力的強(qiáng)化,科學(xué)船應(yīng)該是幽靈的emp,以及武裝化(獲得攻擊能力))
攻城坦克也許也該有升級(jí)(主目標(biāo)傷害增加、降低誤傷)畢竟這是機(jī)械化部隊(duì)最主要的輸出來(lái)源。
至于像是消防系統(tǒng)、活性生化鋼鐵、細(xì)胞反應(yīng)器、星軌補(bǔ)給站、指揮中心反應(yīng)爐這樣太過(guò)泛用的東西,有點(diǎn)像是電機(jī)工程所/軍械庫(kù)的升級(jí),而非英雄升級(jí)所獲得的能力。
斯旺篇大致上到這,接下來(lái)來(lái)談?wù)効赡苋诉x....霍納的可能性。
人類的最后一位指揮官,就按照beta版本成就設(shè)定為馬特霍納。
休帕利安號(hào)艦長(zhǎng),據(jù)虛空之遺天盾戰(zhàn)役的末尾對(duì)話,他似乎已經(jīng)是帝國(guó)上將。
剛剛的兩位(雷諾、斯旺)都沒(méi)有核彈,更沒(méi)有完整的空軍,又分別代表人類的生化和地面機(jī)械部隊(duì),所以剩下的霍納,我想應(yīng)該是以人類空軍為主力,配上機(jī)動(dòng)性優(yōu)良能夠跟上空軍速度的突襲/空降部隊(duì)(反正一定沒(méi)有雷神這種緩慢的地面大型單位)為主。
照這個(gè)模式想,雷諾沒(méi)有的收割者和幽靈特務(wù)/幽魂(....主要是那個(gè)核彈的使用能力),以及醫(yī)療艇應(yīng)該是歸他所用,虛空之遺新增的解放者也應(yīng)該能夠使用,還會(huì)有象征空軍最高力量的戰(zhàn)巡艦。
因此,我可以預(yù)期下列單位的出場(chǎng):
陸戰(zhàn)隊(duì)、掠奪者、死神、幽靈特務(wù)/幽魂、醫(yī)療艇、維京戰(zhàn)機(jī)、女妖轟炸機(jī)、解放者、渡鴉、戰(zhàn)巡艦。
至于地面載具方面,應(yīng)該不會(huì)如同斯旺那樣的全面,惡狼應(yīng)該還是有的,至于戰(zhàn)狼或許能以獵殺者(機(jī)器豹)替代,或許還會(huì)有寡婦雷,至于攻城坦克不能確定,雷神的地面輸出火力以體積較小機(jī)動(dòng)性較高的戰(zhàn)犬替代。
這一些思路所帶來(lái)結(jié)果...馬特最為接近對(duì)戰(zhàn)在玩的人族,擅長(zhǎng)空投敵方陣地要害,能夠多線作戰(zhàn),以空軍為主力也代表最強(qiáng)大的跨地形打擊能力和機(jī)動(dòng)性,但軟肋是的是攻擊陣地性防御工事的能力不足(如果真的沒(méi)有攻城坦克的話),但是有核彈可以彌補(bǔ)這一弱勢(shì)。
前期的作戰(zhàn)能力介于雷諾和斯旺之間,機(jī)動(dòng)性和跨地形打擊能力則是人類指揮官里最好的,同時(shí)能幫隊(duì)友取得最好的空中掩護(hù),但正面對(duì)抗能力應(yīng)該是最差的。
英雄的支持技能部分,召喚休帕利安號(hào)/女妖空襲這兩個(gè)雷諾已經(jīng)拿去用了,如果務(wù)必求不同的話,(超大型戰(zhàn)征兵器)我希望可以投入能夠操作的維京大天使,至于(支持性的精銳部隊(duì))或許是(召喚一團(tuán)混編空降部隊(duì),由菁英級(jí)MMM部隊(duì)/死神所構(gòu)成)
至于單位解鎖升級(jí),我認(rèn)為解放者是需要被解鎖的,其他就不一定了,但我認(rèn)為如果有死神的話,應(yīng)該會(huì)向沃拉尊提高隱刀生命力那樣把死神強(qiáng)化為后期也能用上的單位,同時(shí)恢復(fù)攻城能力。
或許也不用這么做...直接使用那個(gè)被刪掉的IMBA HERC就好了,同樣擁有反輕甲能力和不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,但是位置跟戰(zhàn)狼/獵殺者沖突到。
至于還剩下一些瘋狂的點(diǎn)子,我記得alpha版自由之翼時(shí)幽靈特務(wù)可以定位空投艙(后來(lái)被醫(yī)療艇的運(yùn)輸功能取代),星際港可以花錢升級(jí)變成可以在飛行時(shí)制造飛行單位的航空母艦,等等怪異的點(diǎn)子或許也都能用在這個(gè)空軍/突襲部隊(duì)為主的設(shè)計(jì)上。
只要?jiǎng)e做得跟雷諾太像,讓我們有感受到馬特終于有獨(dú)當(dāng)一面能力就好了。
至于還有其他的上陣人選嗎?
我想到的只有瓦倫瑞安大帝親征,全員菁英部隊(duì)....
人類部分大概總結(jié)到這里
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#蟲族
蟲族被官方下的特色就是.....英雄親自上陣(畢竟蟲族的領(lǐng)袖級(jí)人物都比底下小蟲子強(qiáng)大很多),雖然強(qiáng)度不足以無(wú)雙,但在部隊(duì)支持下依然能發(fā)揮強(qiáng)大的作用,如果陣亡一段時(shí)間后則會(huì)在主堡結(jié)繭復(fù)活,大家能想象蟲心每關(guān)都不要用凱莉根,只用營(yíng)運(yùn)蟲海的難度嗎?我是沒(méi)試過(guò)
目前已知道的指揮官有凱莉根、扎加拉,以及BETA中的斯杜科夫,至于可能的人選等到更完兩位現(xiàn)有的在提....(利維坦上的部將也只剩下德哈卡了,我想應(yīng)該不會(huì)再用上第二只蟲后,至于阿巴瑟那個(gè)死宅應(yīng)該不會(huì)上戰(zhàn)場(chǎng))。
凱莉根
首先是刀鋒女皇------凱莉根來(lái)吧,畢竟是種族領(lǐng)袖,也是所謂的基準(zhǔn)點(diǎn)。
凱莉根會(huì)親自上陣,隨自己的蟲群出戰(zhàn),她擁有最強(qiáng)大的獨(dú)立能力,招式已純粹的破壞和加強(qiáng)她自身為主,能夠在千軍萬(wàn)馬中快速擊殺敵人重點(diǎn)單位
個(gè)人已知的招式有,跳躍打擊、幽能沖刺、粉碎波(癱瘓以自己為中心大范圍的敵方單位)、吞噬光環(huán)(啟動(dòng)之后能將身邊被殺死的敵方單位轉(zhuǎn)化為資源)、惡性蟲苔(蟲苔鋪得更快更遠(yuǎn),我方蟲族單位在上方獲得30%攻速加乘)、變異甲殼(每次攻擊獲得可堆棧的額外生命值,可以超出最大生命值,持續(xù)N秒)、效率強(qiáng)化(提升回能量速度和降低冷卻時(shí)間)、兇猛(每次攻擊堆棧攻速,持續(xù)N秒)
好像少了大招啊,等推測(cè)欄吧,其中前三招(常用技)都是一開(kāi)始就有的。
我認(rèn)為凱莉根能使用的單位有:
異化蟲、毒爆蟲、蟲群后蟲(不能注卵但能自動(dòng)輸血的品種,因而帶來(lái)的是凱莉根的主堡能產(chǎn)生三只幼蟲以上)
蟑螂、刺蛇、遁地獸、飛螳、腐化飛蟲、地下蠕蟲、雷獸、寄生王蟲
營(yíng)運(yùn)機(jī)制:
惡性蟲苔
英雄能力相關(guān)
變異甲殼
兇猛
效率強(qiáng)化
嗜血略殺(跳躍打擊的施放距離和傷害兩倍)
被動(dòng)單位升級(jí):
迅猛蟲品系(凱莉根的異化蟲進(jìn)化為迅猛蟲品系,能跳躍山厓,攻擊力+2并能撲向敵方目標(biāo))
轟雷獸品系(凱莉根的雷獸進(jìn)化成轟雷獸品系,被殺死后能快速?gòu)?fù)活)
巨型地下蠕蟲(凱莉根的地下蠕蟲進(jìn)化為巨型地下蠕蟲,不需要花費(fèi)資源而且能更快吐出單位)
解鎖單位升級(jí):
分裂池升級(jí)包(解鎖分裂池額外的異化蟲升級(jí))(小狗在對(duì)戰(zhàn)中已能研發(fā)提攻速和移動(dòng)速度,這邊應(yīng)該是能在二本時(shí)提升異化蟲的生命值10點(diǎn))
進(jìn)化室升級(jí)包(解鎖對(duì)凱莉根的升級(jí))(我的思路是,開(kāi)啟大招)
刺蛇獸穴升級(jí)包(刺蛇應(yīng)該能繼續(xù)研發(fā)狂暴(刺蛇打針,攻速+50%持續(xù)15秒,冷卻30秒)...提射程已經(jīng)有了,至于遁地獸可能是提高對(duì)主目標(biāo)傷害(正如刺獸和攻城坦克的漩渦彈一樣)or提射程)
螺旋塔升級(jí)包(能在螺旋塔解開(kāi)對(duì)飛螳和寄生王蟲的額外升級(jí))(飛螳說(shuō)不定是讓彈跳次數(shù)翻倍同時(shí)增加彈跳的傷害,至于增加對(duì)重甲傷害...因?yàn)橐呀?jīng)有腐飛來(lái)反艦了所以可能不太需要),至于大龍的升級(jí)可能是加快寄生蟲炮彈的孵化速度(每一下都能打出兩只),當(dāng)然...如果大龍能提速也不錯(cuò)。
雷獸升級(jí)包(在雷獸穴解開(kāi)雷獸的額外升級(jí))(這個(gè)我想應(yīng)該是普攻吸血/遁地沖鋒)
解鎖單位:
遁地獸(讓刺蛇獸穴能突變?yōu)槎莸孬F穴,這邊的遁地獸是虛空之遺版本的,擁有能媲美刺獸的射程)
接下來(lái)做一些推測(cè),照著(菁英蟲群)和(唯我獨(dú)尊)兩條思路
獵殺蟲品系(凱莉根的毒爆蟲進(jìn)化為獵殺蟲,能翻山越嶺并跳向敵人)(毒爆蟲巢可能能研發(fā)增加毒爆蟲對(duì)主目標(biāo)傷害的技能)
邪獸品系(凱莉根的蟑螂進(jìn)化為邪獸,攻擊命中降低目標(biāo)75%攻擊速度和移動(dòng)速度)(蟑螂繁殖場(chǎng)可能研發(fā)氫碘酸液,提高蟑螂對(duì)輕甲單位的傷害)至于能否再變異為劫毀蟲不得而知。
如果有大招按照(唯我獨(dú)尊)的思路應(yīng)該是(天啟)(3秒施法,消滅大范圍內(nèi)敵方單位)甚至改成風(fēng)暴英雄的大招(渾沌風(fēng)暴)(對(duì)自己身邊的敵方單位造成大量傷害,持續(xù)n秒)
至于為何沒(méi)有百生獸和飛蟒..感染蟲等等施法單位等到之后再說(shuō),我想如果有斯杜科夫應(yīng)該會(huì)劃入他的部隊(duì)(感染腐化的恐懼)
總而言之,凱莉根的部隊(duì)構(gòu)成(量少質(zhì)精,量多于人神,質(zhì)量精于其他蟲族)應(yīng)該跟接下來(lái)將要提到的扎加拉理念是相反的。
扎加拉
接下來(lái)是扎加拉,最強(qiáng)的蟲后,蟲族蟲群的二把手兼繼承人。
扎加拉大概是蟲族特色的(蟲海)之代表人,擴(kuò)張營(yíng)運(yùn)快,孵化蟲子的速度快,你只需要生出蟲海,然后平A就好了,不太需要微操,她大概也是這個(gè)模式里前期最強(qiáng)勢(shì)的指揮官,大概一下下就開(kāi)到三礦了,能掩護(hù)前期較為脆弱的(比如史旺與她應(yīng)該是良好搭配)免于騷擾快攻,并快速終結(jié)短時(shí)任務(wù)。
同時(shí)她也會(huì)親自上陣,類似劇情中的妮雅德拉,做為移動(dòng)蟲巢不斷孵化特殊增援部隊(duì),而比較不傾向于凱莉根那樣靠個(gè)人強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力來(lái)消滅敵人,同時(shí)能施放激素來(lái)為他們療傷或者是強(qiáng)化戰(zhàn)力。
缺點(diǎn)是,扎加拉的科技樹短,缺乏如雷獸大龍一般的強(qiáng)力三本單位,后期可能較為弱勢(shì),而且人口上限只有100,所以要盡可能發(fā)動(dòng)攻擊。
她的技能有下:
孵化屠獵者(召喚出四只屠獵者菁英刺蛇,血160傷害20)
毒爆蟲沖鋒(在指定地點(diǎn)召喚出六只毒爆蟲)
蟑螂空投(全地圖施法,向某個(gè)區(qū)域扔下2個(gè)空投囊造成傷害,同時(shí)孵出4只蟑螂)
群體狂暴(讓全地圖的友方單位攻擊速度增加15%/移動(dòng)速度增加25%,持續(xù)15秒)
其他的....蟲族英雄在劇情模式中都有補(bǔ)血技能,凱莉根應(yīng)該是冷卻時(shí)間短的療愈(治愈自己大量生命值,同時(shí)恢復(fù)周邊單位少量生命值,并且接下來(lái)N秒內(nèi)再補(bǔ)多少)
那扎加拉應(yīng)該是(恢復(fù)激素)(提高自己身邊單位的恢復(fù)速度...正如同妮雅德拉一樣)
至于會(huì)不會(huì)有像風(fēng)暴英雄那樣的孵化飛螳/深度挖掘呢...不得而知。
我認(rèn)為她還會(huì)有一樣大招,是凱莉根的60等大招中的其中一個(gè),這另外提,不過(guò)最有可能是大規(guī)??胀?類似于凱莉根的,但是產(chǎn)生的是正常的蟲族單位)。
接下來(lái)是有關(guān)于她的科技樹
可用單位:
異化蟲、后蟲(扎加拉的后蟲是多人對(duì)戰(zhàn)的后蟲,只需要躲在家里注卵)、毒爆蟲、蟑螂、變異體(替代雷獸的肉盾單位)、刺蛇、飛螳、自殺蟲(用以制空,一蛋變形出兩只,需要自殺蟲巢)、地下蠕蟲、孢子加農(nóng)炮(超遠(yuǎn)程攻擊建筑,就是你們?cè)诘鬲z之門以及兵臨城下中看到的,能在家里提供對(duì)前線的火力支持,稍微緩解扎加拉后期的弱勢(shì)。)
總之除了強(qiáng)力的炮臺(tái)之外應(yīng)該是沒(méi)有三本兵了。
營(yíng)運(yùn)機(jī)制:
無(wú)盡蟲群(扎加拉的人口上限只有100,但是單位孵化速度快于其他蟲族指揮官,而且工蟲一次孵化兩只并只占一半人口)
幼蟲注射強(qiáng)化(使扎加拉后蟲一次下的蛋翻倍....恩照虛空之遺來(lái)看是6顆)
毒爆蟲巢繁殖腔(讓扎加拉的毒爆蟲巢能隨時(shí)間產(chǎn)生免費(fèi)毒爆蟲)
英雄能力相關(guān)
蟲群之母(扎加拉的能量恢復(fù)速度增加50%,技能孵化出的單位數(shù)目全部+50%)
遮天蔽日(蟑螂空投的數(shù)量增加2只)
單位被動(dòng)強(qiáng)化:
異爪蟲品系(扎加拉的異化蟲進(jìn)化為異爪蟲品系,一只幼蟲能變形為三只而且能接近瞬間變形....人口應(yīng)該還是1)
分裂蟲品系(扎加拉的毒爆蟲死亡后能分裂出兩只小毒爆蟲,能造成本體的一半傷害)
寄生蟲孵育(所有單位,除了寄生蟲以外,死后都會(huì)產(chǎn)生一只存在時(shí)間短暫的寄生蟲)
毒爆蟲孵育(變異體死后會(huì)產(chǎn)生兩只毒爆蟲)(大家想想....變異體死后變出1只寄生蟲+2只毒爆蟲,兩只毒爆蟲死掉再跑出4只小毒爆蟲和兩只寄生蟲,4只小毒爆蟲死掉再跑出4只寄生蟲...總共7只寄生蟲+4只毒爆蟲的傷害)...好像挺劃算,當(dāng)然也請(qǐng)別忘了(孵化毒爆蟲技能....共18只寄生蟲+12只毒爆蟲的傷害....難怪這貨只有100人口)。
單位解鎖:
胞子加農(nóng)炮(能夠轟炸全地圖的攻擊性建筑)(大概是三本,用來(lái)補(bǔ)足扎加拉后期的不足)
單位升級(jí)解鎖:
異化蟲(于分裂池解鎖異化蟲的額外升級(jí))(應(yīng)該不會(huì)再增加數(shù)量了....提攻速跑速應(yīng)該原本就能研發(fā)了....還真的想不到)
毒爆蟲巢(解鎖毒爆蟲的額外升級(jí))(這個(gè)不好想....干脆一只異化蟲能孵出兩只毒爆蟲人口占一半...或者是提高擴(kuò)散范圍/爆炸后恢復(fù)范圍內(nèi)我方單位生命值)
進(jìn)化室(解鎖扎加拉和變異體的升級(jí))(扎加拉估計(jì)是解鎖大招)變異體..不確定(消除重甲屬性/攻擊吸血/染毒)
自殺蟲巢(在自殺蟲巢解鎖自殺蟲的額外升級(jí))(一蛋孵出三只/會(huì)擴(kuò)散/提高對(duì)非巨型目標(biāo)傷害....干脆來(lái)個(gè)爆炸后會(huì)傷害敵方地面部隊(duì)好了)
孢子加農(nóng)炮(在分裂池解鎖孢子加農(nóng)炮的升級(jí))(估計(jì)是提高濺射范圍/傷害,攻速加快,或是原本不是全地圖的射程提升至全地圖)
至于預(yù)測(cè)的部分(高速營(yíng)運(yùn),無(wú)腦平A,不計(jì)傷亡)
尸獸品系(扎加拉的蟑螂進(jìn)化為尸獸,敵人被攻擊后會(huì)受到感染,盡速殺死可以從尸體中產(chǎn)生2只小蟑螂)(恩,如果小蟑螂死掉還有寄生蟲)
大招---大規(guī)??胀?在指定區(qū)域扔下無(wú)數(shù)空投囊,造成傷害后召喚40只/60只異化蟲,五只刺蛇、五只蟑螂,不占人口,有存在時(shí)間限制)
異化蟲重組(死亡的異化蟲會(huì)在主堡復(fù)活 30秒復(fù)活10只...這個(gè)估計(jì)有可能是每一座主堡都能復(fù)活......而非一開(kāi)始的)
至于蟑螂和刺蛇的可能升級(jí)似乎都給凱莉根拿去了....反正扎加拉的部隊(duì)?wèi)?yīng)該不會(huì)以雙噴為主,或者是蟑螂刺蛇凱莉根用防御性的升級(jí),扎加拉用攻擊性的。
下一樓是BETA版成就里的斯杜科夫(感染腐化的恐懼),以及可能的人選....德拉卡(原生蟲族不斷吞噬原質(zhì)而進(jìn)化),其中如果有德哈卡應(yīng)該都會(huì)變成原生蟲族外觀,應(yīng)該會(huì)注重于讓單位活下來(lái),隨著殺戮越長(zhǎng)越大,斯杜科夫可能有各式各樣的感染人類,類似于詛咒神教一樣的存在,甚至能使用人類機(jī)具,但主力應(yīng)該還是蟲族。
來(lái)探討一下蟲族剩下的兩位人選,斯杜科夫以及德哈卡。
斯杜科夫,前任UED中將,副司令,現(xiàn)今為受感染人類,蟲族蟲群領(lǐng)導(dǎo)人物中力量?jī)H次于凱莉根者,率領(lǐng)著不少意識(shí)清醒的高階感染人為蟲群效命。
代表蟲群的(腐化與感染之恐懼),對(duì)于他自身的一種解讀(讓敵人嘗嘗我所受的災(zāi)厄),底下除了各式各樣的受感染人類之外,很可能還有大量施法單位,比如感染蟲、飛蟒,我想他應(yīng)該擁有其他兩位指揮官?zèng)]有的百生獸。
至于本身做為英雄的技能應(yīng)該是以削弱/感染/控制敵方目標(biāo)為主,而非像凱莉根一樣直接造成大量傷害,同時(shí)應(yīng)該是無(wú)消耗角色(沒(méi)有能量條),就以在虛空魅影中的腐蝕轟擊(造成200點(diǎn)傷害并大幅提高目標(biāo)所受到的傷害,持續(xù)2秒,冷卻很短),以及召喚受感染陸戰(zhàn)隊(duì)(召喚四只被感染菁英陸戰(zhàn)隊(duì)),還有蟲族英雄都有的回血能力(再生光環(huán)札加拉有了,為了符合削弱敵人這點(diǎn)不如改成...不斷對(duì)自己身邊大范圍內(nèi)的敵人造成持續(xù)傷害的光環(huán),同時(shí)造成傷害的數(shù)值恢復(fù)在那個(gè)范圍內(nèi)的蟲族單位,這樣的吸血光環(huán)),至于大招的話應(yīng)該也是在進(jìn)化室研發(fā)解鎖.....來(lái)個(gè)類似尤里的群體心控似乎不錯(cuò)(n秒施法之后,控制那個(gè)區(qū)域里的所有敵人...可能只有持續(xù)一段時(shí)間....可能不包括建筑物)還有凱莉根技能中的感染寄生蟲也適合給他用(被集中的敵人會(huì)被感染,快速殺死會(huì)跑出兩只寄生蟲。)
做個(gè)簡(jiǎn)單的推測(cè),我認(rèn)為他的單位組成里有變異體(雖然扎加拉也有),并且能訓(xùn)練/技能產(chǎn)生被感染的人類/自暴者/陸戰(zhàn)隊(duì),此外有特殊的高階感染者(我記得聯(lián)邦還是帝國(guó)做過(guò)奇怪的實(shí)驗(yàn),試圖把蟲族DNA跟人類結(jié)合成,生產(chǎn)改造的半人蟲士兵....當(dāng)然凱莉根也有做過(guò)這方面面的實(shí)驗(yàn)),感染蟲一樣不可或缺,施法單位還包含了飛蟒、一代的飛行后蟲(技能可能要稍作修改),以及騷擾單位百生獸。
我想他應(yīng)該有能感染敵人建筑的手段,部隊(duì)進(jìn)攻基地時(shí)不是盡可能破壞,而是將整座基地腐劃歸為蟲群所有(人神皆可),感染越多棟就能隨時(shí)間免費(fèi)產(chǎn)生更多殭尸人類/被支配心志的神族,這個(gè)概念曾經(jīng)存在于sc2 alpha中,不過(guò)刪掉了....如果要延續(xù)這個(gè)概念可以引入噬病毒....蟲族專門用來(lái)感染人類據(jù)點(diǎn)用的生體建筑。
從支持方面出發(fā),我認(rèn)為可以給他劫毀者,蟑螂所變異成的蟲族炮兵,雷獸的話則使用沼獸,飛螳則能變異為吞噬者/守護(hù)者....雖然這些都只是預(yù)想,搞不好到時(shí)候還是以蟲族為主。
這些概念收束起來(lái)產(chǎn)生了一些思路。
用受感染人類代替小狗,稍貴但是非常耐打,受感染的自爆人代替毒爆蟲,受感染的槍兵取代刺蛇的位置,蟑螂能變異為劫毀者..、百生獸使用穿地獸(這沒(méi)啥依據(jù),個(gè)人的胡思亂想...或是虛空之遺的新版),雷獸使用沼獸品系(帶毒)、然后部隊(duì)主力是大量的施法者(感染蟲、飛蟒、后蟲),需要相當(dāng)高的apm,戰(zhàn)略為盡可能存留感染敵方基地來(lái)生出大量的殭尸部隊(duì)來(lái)掩護(hù)己方的后排施法者,斯杜科夫不斷施放技能使敵人陷入混亂...大致上如此吧...至于是否能使用人類的機(jī)具就不得而知了....玩起來(lái)跟人類太像也不太好。
德哈卡
原澤瑞斯原生蟲族部族領(lǐng)袖,在與大部分的原生蟲族加入蟲群之后協(xié)助凱莉根管理它們。
原生蟲族,生存的目的就是不斷吞噬原質(zhì),使自己更加強(qiáng)大。
在模型中則有一套非常完整的外觀系統(tǒng)....飛蟒和百生獸也是來(lái)自于原生蟲族。
吞噬原質(zhì)這點(diǎn)可以體現(xiàn)在...殺死敵方目標(biāo)使自己?jiǎn)挝簧?jí),雖然星海也有這個(gè)系統(tǒng)但只是擺飾,但如果能像c&c系列那樣真能發(fā)揮作用呢?
這樣會(huì)造成需要更加大量的微操,使自己的單位盡可能的活下來(lái),尤其是已經(jīng)升級(jí)過(guò)的單位。
這讓我想起蟲族之心BETA版里的蟑螂分支,螞蝗。
這種蟑螂每殺死一個(gè)單位就能獲得10點(diǎn)最大生命值和額外的生命恢復(fù)速度,最多堆棧6次。
雖然這貨比起現(xiàn)在的邪獸和尸獸真的是有點(diǎn)弱....但....如果提高成長(zhǎng)幅度(沒(méi)有堆棧上限...一次堆棧20點(diǎn))并解鎖技能呢...比如升到異變蟲王時(shí)(25殺)獲得不朽的堅(jiān)毅護(hù)盾那樣的被動(dòng)能力呢。
這些可能用上的奇怪原生品系特色.....比如德哈卡的百生獸能夠孵化毒爆蟲.....蟑螂有更強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力....等等
因?yàn)橛羞@種可能的成長(zhǎng)性,所以可以讓德哈卡的單位稍貴?同時(shí)不易生存的單位(比如原生異化蟲)則降低進(jìn)化所需要的擊殺數(shù)。
也就是說(shuō),德哈卡的戰(zhàn)斗風(fēng)格可能跟扎加拉相反,前期盡可能進(jìn)行小規(guī)模戰(zhàn)斗讓部隊(duì)得以進(jìn)化成長(zhǎng),后期再以進(jìn)化出一大堆奇怪能力的原生蟲族部隊(duì)給予敵人致命一擊。
我不清楚原生蟲族的繁殖方式,至于幼蟲是否有整合入原生蟲族的基因能特別變形為原生蟲族單位也不知道,目前已知的原生蟲族建筑形式只有原生蟲巢獸...一種可以像戰(zhàn)爭(zhēng)古樹那樣移動(dòng)并隨時(shí)間孵化出原生蟲族的建筑物....當(dāng)然為了那樣搞出一套完全不同的科技樹似乎不太合適..我不知道原生蟲族是否有工作單位.但仍可能在原本的蟲巢體系上使用上這種東西。
至于英雄方面...德哈卡跟斯杜科夫一樣不使用能量...技能有拖跩(CD2秒,把一個(gè)單位拉到自己面前并擊暈...這招甚至可以強(qiáng)化為群體拖跩,改成把那個(gè)目標(biāo)身邊小范圍內(nèi)所有單位全部拉過(guò)來(lái))、療愈(類似于凱莉根)、分身、以及翻山越嶺....好像有點(diǎn)少而且大招的部分也似乎沒(méi)有想法...不過(guò)如果真要做可以有讓自己身邊的所有單位全部進(jìn)化幾階的能力....同時(shí)德哈卡也有進(jìn)化的能力....(這邊總該無(wú)上限了)。
(未完待續(xù)……)
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