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星際爭霸2虛空之遺人族戰(zhàn)術打法心得分享

  發(fā)布時間:2015-11-12 14:57:46   作者:佚名   我要評論
《星際爭霸2:虛空之遺》在各項機制上都進行了修改,各個種族的打法也變了,下面小編就為大家?guī)硇请H爭霸2虛空之遺人族戰(zhàn)術打法心得,告訴大家在虛空之遺中有什么新戰(zhàn)術

《星際爭霸2:虛空之遺》在各項機制上都進行了修改,各個種族的打法也變了,下面小編就為大家?guī)硇请H爭霸2虛空之遺人族戰(zhàn)術打法心得,告訴大家在虛空之遺中有什么新戰(zhàn)術。

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第一點:關于2礦

關于2礦,我個人的理解是,完全可以裸雙。

今天遇到以上3鐘情況:

1、3分鐘的狗毒爆一波,在裸雙3BB的情況下,守下來了。對面狗提前出門,(這個時候還沒毒爆,第一個槍兵還在造)2礦剛剛能好,第一波狗沒能逼退我的2礦,且主礦堵了口第一波狗沒能占到便宜(2礦飛回主礦了)差不多3分18秒左右的樣子,第一波毒爆有了,沖路口,但是這個時候我已經有幾個槍兵了,在建筑學消耗了對方的毒爆以后,剩下的狗沒什么威脅了。

2、TVT人族野3BB。采取的同樣是裸雙,對方5個槍兵過來的時候,我只有2個槍兵。且沒有地堡。2礦已經在運轉,有幾個農民在采礦。對方后續(xù)的槍兵還在不斷的續(xù)。這個時候,我選擇拖農民。在拖農民的情況下,勉強守住了??碦EP,對方被我守住的時候,只有單礦,有星軌。2基地剛剛好,有3個兵營,VF還沒有。而農民數(shù)量少于我,當時我的VF已經有了雙倍,反壓過去對面GG。

3,、TVP,棱鏡使徒一波,是在我有了差不多11-12個槍兵的時候來的,這個時候壓力很大,因為槍兵2下會被使徒打死,而對面大概有4個使徒,剩下4個還在刷。在拖農民勉強守住后,有很長一段時間,是出不了門的。(棱鏡使徒到處搞。這一盤我沒有看REP,但是我能出門的時候,我有1G1F,興奮劑盾牌??磳γ娴?礦,應該是才運營不久,因為農民數(shù)量很少,且沒有什么有質量的部隊。幾乎就是守下來棱鏡使徒一波后,F(xiàn)2A就贏了)

以上3種情況都是比較極端的情況了,在極端的情況下尚且能夠裸雙成功,說明在對方非極限RUSH的情況下,裸雙問題應該是并不大的。除了TVT,TVZ和TVP都可以接3BB,在裸雙成功后,都可以壓制一波(針盾1G)。當然,也可以選擇111開局。

第二點:關于余錢

虛空節(jié)奏相比蟲心,真的是要快很多。節(jié)奏快了以后第一個出現(xiàn)的問題就是,玩家不適應節(jié)奏了。無限余錢。

對于余錢,我的一個前輩和我說,拍基地是最好的選擇。

但是,由于另一件事情,我覺得,拍基地不一定是最好的選擇。原因是,我嘗試了一盤,前置單礦5BB,單礦的經濟居然是完全跟得上的(沒星軌沒氣礦,主礦16個農民在采集)在我選擇前置3BB以后,我居然在前置的3個BB滿負荷產兵的情況下,還能余錢下2基地補VF攀科技。

總結來說,就是在虛空節(jié)奏提快了以后,產能很明顯跟不上經濟了。

借用一下蟲心的理解,蟲心人族的經濟飽和是3礦滿負荷,3礦滿負荷的經濟足以支持人族的暴兵,我現(xiàn)在個人的理解是,在滿足3礦滿負荷的經濟下,人族選擇補充產能是最佳的選擇。簡單來說,余錢就造兵營。(多次因為產能跟不上在經濟優(yōu)勢的情況下暴不出兵而落敗。)當然,因為虛空節(jié)奏提快以后,礦也干的快很多,所以,在主礦快要干涸的情況下,提前補基地。

第三點:關于礦螺

礦螺這個透支戶,從開場第一個礦螺開始,個人理解是,往最新開出的那片礦砸。因為開局農民數(shù)量增加了,導致主礦干的比蟲心快不少。而剛才提到過,人族只需要3礦經濟就可以了,如果把礦螺都砸到最新出來的那片礦,就可以主礦干的時間往后移,使補4基地的時間往后。

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