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詳情介紹
這是我的戰(zhàn)爭手游官方正版是一款由11 Bit Studios開發(fā)在戰(zhàn)爭中生存的模擬RPG游戲,原先是Steam平臺上的,目前被移植到手機端上去了,從而提升了游戲的便攜性。這款游戲采用了獨特的游戲機制,玩家需要控制一群平民在城市廢墟中生存。在游戲中,玩家需要面對缺乏食物、藥品和武器等資源的問題,需要不斷探索城市廢墟,尋找這些必需品。同時,玩家還需要應(yīng)對疾病、饑餓和恐懼等問題,真實地體驗戰(zhàn)爭中的生存困境。
在This War of Mine安卓漢化版中,玩家可以控制不同的角色,每個角色都有不同的技能和特點。同時,游戲中還提供了多種不同的故事情節(jié),讓玩家可以在不同的背景下體驗戰(zhàn)爭的殘酷和無情。另外,這款游戲的畫面非常精美,色彩鮮艷,讓玩家能夠感受到真正的戰(zhàn)爭場景和廢墟景象以及游戲的音效相當(dāng)逼真,讓玩家感受到戰(zhàn)爭中的恐懼和驚慌。
這是我的戰(zhàn)爭人物屬性介紹
(1)馬可
個人認為馬可是全游戲中性價比最高的角色(沒有之一),15格的背包容量僅次于鮑里斯,其他各方面能力例如戰(zhàn)斗能力,奔跑速度,心理承受能力都還算可以。整個人物的能力設(shè)定就屬于全面發(fā)展的好孩子。無不良嗜好不抽煙、不喝恰啡??傊且粋€新手開荒必備角色。
(2)羅曼
羅曼(羅戰(zhàn)神),所有人物中戰(zhàn)斗力最強的男人,即便是空手也能暗殺一擊斃命,任何武器都能背刺秒殺,也是前期守家利器(守家太看臉),因為其極強的戰(zhàn)斗能力,在玩家中擁有極高的人氣。人物冷血,殺 人對心情影響不會很大(瘋狂殺平民的當(dāng)我沒說)。
缺點:10格背包容量注定不是一個搬運工,玩法基本上都是第一晚派羅曼去清人,第二晚再派背包容量大的(馬克、鮑里斯)搬物資。脾氣暴躁,只要有負面狀態(tài)(受傷、生病、心情差)就很容易在家揍隊友......所以如果要羅曼守家的話,最好不要讓羅曼有任何負面狀態(tài)。愛好抽煙,多給這位爺準(zhǔn)備一點香煙吧......
(3)卡蒂亞
卡蒂亞,外號砍價姐,和商人交易時,同樣的物資可以比其他角色換到更多的東西。走和平路線必備角色之一。游戲中可交易的地點很多,加上商人又太黑,所以卡蒂亞也是人氣極高的角色(抵制黑商從我做起)。12格的背包也還算尚可,在沒有危險的前提下也可以充當(dāng)搬運工的候補隊員。愛好喝恰啡。
缺點:戰(zhàn)斗力弱(僅比最弱的大媽高一檔......),并且心情受外部事件的影響很大(這游戲還是冷血點好......)
(4)布魯諾
布魯諾,外號大廚(簡單粗暴),顧名思義,就是個廚子,在家做飯更節(jié)約材料,尤其表現(xiàn)在1人餐,非常節(jié)約水,如果家里沒有大廚的話,做1人餐簡直虧到爆炸。除了做飯以外,釀酒也更節(jié)約材料。無論走和平路線還是惡人路線都是前期非常有用的角色(中后期吃喝不愁的時候基本上就沒啥用了)。和羅曼一樣,為人極其冷血,非常適合走惡人路線。戰(zhàn)斗力尚可,殺 人、守家的備胎角色。
缺點:10格背包,裝不了太多東西。中后期物資發(fā)展起來后就沒啥用處了,混吃等死。愛好,瘋狂抽煙,家里不能留好煙,不然會被這貨神不知鬼不覺的抽完......
(5)帕夫列
帕夫列(跑得快),所有角色中跑的最快的人。額......講道理,這屬性沒什么特別大的用處,也就是在搜物資的時候稍微節(jié)約一點時間,被發(fā)現(xiàn)后逃命逃的快而已。戰(zhàn)斗能力尚可,12格背包容量尚可,沒有愛好。
缺點:整個角色沒啥存在感,感覺就是個低配馬克,跑的快真不如馬克多出來的那3格背包容量。
(6)鮑里斯
鮑里斯,外號17格(簡單粗暴),所有角色中背包容量最高的一個人,17格(你要我說多少次),出去一次必定滿載而歸,配上砍價姐簡直不要太富。戰(zhàn)斗能力強,僅次于羅曼。身體素質(zhì)強,非??棺?來來來,我先讓你三拳)。
缺點:擁有所有角色最慢的移動速度,不適合探索大型地圖,一般都是去搬已經(jīng)集中過的物資。跑得慢也意味著被敵人發(fā)現(xiàn)后安全逃生的幾率下降(還好抗揍,不然真容涼)。人物性格極度“圣 母”(別做壞事......)
(7)艾麗卡
艾麗卡,外號小偷,在行動時發(fā)出的噪聲非常小(這里包括奔跑,殺 人,利用撬棍撬鎖,鋸鐵門等一切行動)。搜物資時只要不是被正面看到,基本上可以隨便跑。戰(zhàn)斗能力強,僅次于羅曼的第二檔戰(zhàn)力(艾麗卡只是個妹子......)。偷東西后對心情影響不大(但并不冷血,幫助別人后會很開心,很奇怪的設(shè)定)。也是走暴力流的合適人選。
缺點:行動時噪音大大減小意味著基本上不能利用噪聲勾引敵人殺,只能等到敵人背對我們時跑上去背刺。
(8)馬林
馬林,建筑工,建造家具和制造工具更節(jié)約材料,10格背包,心態(tài)一般(并不像大廚那么冷血),戰(zhàn)斗能力尚可。人物設(shè)定和大廚差不多,一個做飯,一個造家,不作贅述。
(9)艾米莉亞
艾米莉亞,外號律師(簡單粗暴),該人物最大特點就是冷血,基本不會心態(tài)爆炸,無論多么殘忍,多么喪變,多么沒有人性的事,這貨總能找出理由安慰自己,所以也是走惡人路線的不二人選。放捕鼠籠的效率更高(至于高多少,我也不知道,玄學(xué))。
缺點:沒啥作用,捕獸籠的技能太看臉。10格背包,容量小。戰(zhàn)斗能力一般。
(10)扎拉塔
扎拉塔,外號音樂家,最大的作用就是鼓舞人心,防止隊友心態(tài)爆炸。彈吉他最好聽的角色,讓她彈吉他,隊友心情恢復(fù)的會更快。12格背包容量尚可。
缺點:和律師一樣,沒啥用,走和平路線很難遇到會讓人心態(tài)爆炸的局面,走惡人路線又是一群壓根不會心態(tài)爆炸的人。所以,這就尷尬了......戰(zhàn)斗能力和砍價姐一個梯隊的,較弱。
(11)雙老
安東、茲維塔,兩個老人,完全就是為了給游戲增加難度的兩個人物。兩人都是全人物中最少的8格背包容量,戰(zhàn)斗力差(大媽是全人物中最差,老頭比大媽稍強,是和砍價姐相同的倒數(shù)第二梯隊)。老年人,身體素質(zhì)差,容易受傷或者生病。大媽心態(tài)為“圣 母”型,老頭心態(tài)較為堅強。
雙老的唯一好處,可以增加社區(qū)送溫暖的概率(和捕獸籠一樣,社區(qū)送不送溫暖大概率看臉)。
小孩,又是一個單純?yōu)榱嗽黾佑螒螂y度的設(shè)定,開局必悲傷,心態(tài)非常容易崩潰(為什么你不陪我玩,嚶嚶嚶;為什么你不給我飯吃,嚶嚶嚶;為什么我沒有玩具,嚶嚶嚶;為什么有強盜偷我們的東西,嚶嚶嚶;為什么你要偷別人的東西,嚶嚶嚶;為什么你要殺 人,嚶嚶嚶……)總之,一言不合就心態(tài)爆炸,并且不能喝酒,所以一旦心態(tài)爆炸就極其容易離家出走。
小孩屬性:飯量為成年人的一半,一般吃一餐便可以直接從非常饑餓恢復(fù)到普通狀態(tài)。沒有背包容量,晚上不能外出搜刮物資,也不能守家。不會干活,可以讓大人教育小孩一些簡單的工作(也沒什么用)。晚上可以和有親屬關(guān)系的大人睡在同一張床上??梢栽诠ぷ髋_上制作一些智障玩具(需要消耗材料,強行增加游戲難度)。容易受傷、生病、心態(tài)爆炸......
這是我的戰(zhàn)爭父親的承諾
開局玩法
游戲中前三天沒有什么需要做的事情,因為晚上不能出去,建議白天積攢材料。女兒會在第四天被劇情殺帶離,所以前三天不用管她,無需在她身上浪費食物。
建議制作的設(shè)施有:金屬加工臺,撬棍,鏟子。
必做:橋梁,灶臺。
小偷會在5-8天的時間內(nèi)光顧一次,后面不會再來。建議滿通黨的玩家在此期間把材料全部點在設(shè)施上面,高價值的物品扔到地圖上避免被偷,速通黨不做要求。
屋子的破洞沒必要補太多,浪費材料,晚上也不守家。但是有假說為補洞可以降低被偷的概率。
橋梁能盡快造就盡快造,這是進度的關(guān)鍵點。
搜刮后面的屋子重要物資會有一把斧頭(快通黨可以直接拿著斧頭過掉玩具店),一把鋸子。
鋸子使用時有bug,可以在地圖切割柵欄時把鋸子丟在地上然后等柵欄被切斷即可,再把鋸子撿起來零損耗。
地圖介紹
1、哥哥的屋子:無需拿取工具。
2、小公寓樓:需要鋸子,二樓三樓各一柵欄,可利用鋸子bug。
3、藥房:無需工具。
4、加油站:地下室有一個柵欄和鎖著的柜子,其實沒多大必要開,對快通黨流程幫助不大。
5、被炮擊的學(xué)校:鏟子可以不帶,一樓可以直接進地下室。左下的老頭兒會提供亞當(dāng)女兒的“信息”,需要三塊肉,不給會卡流程。
6、醫(yī)院:無需工具。
7、玩具店:把斧頭拿著,等門后面兩個士兵對話完,原地跑一下躲門口的隱匿點暗殺掉出來檢查的士兵,隨后下去地下室看對話,此時沒辦法暗殺,可以先看他們的對話,然后開門突突掉倆士兵。
8、教堂:終章。無需任何工具,一直往左走就通關(guān)了。
理論上最快通關(guān)時間為11天?;ㄙM13天的原因是多找些物資讓亞當(dāng)天天吃飽恢復(fù)心情,并且結(jié)局是和人物狀態(tài)掛鉤的。
通關(guān)≠結(jié)局:因為這個游戲的自由度比較高,玩家可以自由的挑戰(zhàn)戰(zhàn)爭時長,最長可有80天,撐過一定的天數(shù)即是通關(guān)。
為什么說不是結(jié)局,因為這個游戲可以讓玩家代入道德觀去玩,比如前三天的是否愿意讓女兒挨餓;在與幸存者交換物品時是殺死他奪取,還是以物易物等等選擇,一切都看玩家自己,所以這也是我說通關(guān)不等于結(jié)局。
這個游戲里既可以讓玩家體驗到真實的戰(zhàn)后生存,也可以當(dāng)個過客快速通關(guān)。兩種方向的選擇,多個結(jié)局,但是始終不會有完美結(jié)局,因為女兒再也找不到了。
這是我的戰(zhàn)爭怎么換空商人
1、首先在打開的游戲中,第一天一定要把所有地方全部翻一遍,找到大藥。
2、商人一般會在來第二天或者第三天的8點~10點來,讓卡蒂亞去點擊交易。
3、這里先用大藥換一個繃帶+4個其他物品。
4、然后再用繃帶換回一個大藥。因為卡蒂亞的還價技巧,繃帶=大藥的價值、大藥大于繃帶的價值。
5、如此反復(fù),如果遇到小藥這種價值高的物品無法兌換時,用一個大藥+一個肉來換繃帶+小藥。
6、就這樣反復(fù)的換,最后就把商人給搬空了。而自己只是用了兩個垃圾,就把商人所有的東西全部換來了。
這是我的戰(zhàn)爭游戲結(jié)局
在游戲的結(jié)局,我們活下來的人會得到戰(zhàn)斗的結(jié)局,結(jié)局分為好、中、壞三等,對應(yīng)著的也是戰(zhàn)爭對他們的影響,好結(jié)局會走出戰(zhàn)爭的陰影,中結(jié)局戰(zhàn)爭會對他們的生活產(chǎn)生影響,而壞結(jié)局則是永遠活在了陰影之下。
另外在游戲的中途也有三個分歧,死亡、自 殺、離開。比如數(shù)學(xué)家安東尼:
好結(jié)局:雖然戰(zhàn)爭在他身上留下深刻的印記,他還是以全新的決心回到數(shù)學(xué)的事業(yè)上。盡管因為年齡原因不能獲得菲爾茲獎,他仍然可以獲得阿貝爾獎。
中結(jié)局:戰(zhàn)爭結(jié)束后,他把他機敏的頭腦完全用在他單一的任務(wù)上,那就是保證自己的安全。他離開了國家,在西方一家大銀行做分析師。
壞結(jié)局:安東活了下來,但戰(zhàn)爭給他帶來了嚴重的傷害。他沒有任何的勇氣依靠別人,完全投身于純數(shù)學(xué)的研究里。
中途死亡:他永遠不會獲得他的獎項了,他學(xué)生的犧牲沒能保護他,他所研究的結(jié)果,他所教導(dǎo)的學(xué)生全部消失了。
中途離開:一天晚上,他悄悄溜走了,之后下落不明。
中途自 殺:即使是偉大的頭腦,也會在壓力之下毀壞。在內(nèi)疚的侵蝕下,他選擇結(jié)束了自己的生命。他的學(xué)生們白白犧牲了。
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