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詳情介紹
莊園領(lǐng)主(Manor Lords)是一款融合中世紀(jì)城市建造與大規(guī)模RTS玩法的主題策略游戲。風(fēng)格與內(nèi)容完全秉承11世紀(jì)~15世紀(jì)的歐洲,你將扮演一名大領(lǐng)主,用各種方法統(tǒng)治、完善自己的莊園。在即時(shí)戰(zhàn)略玩法的基礎(chǔ)上,《莊園領(lǐng)主》融合了大量經(jīng)營(yíng)模擬的玩法。讓牛群耕田,羊群放牧,或者鑄鐵都是不必可少的要素。當(dāng)你開(kāi)展貿(mào)易或擴(kuò)展定居點(diǎn)時(shí),還需要考慮地理位置。隨著時(shí)間推移,季節(jié)和天氣會(huì)發(fā)生變化,莊園會(huì)因戰(zhàn)爭(zhēng)、瘟疫或饑餓而衰落。作為領(lǐng)主,你要率領(lǐng)子民保持健康,抵御外敵入侵,在天災(zāi)人禍中生存下來(lái)。玩家從一個(gè)小村莊開(kāi)始建立一座城市,管理資源和生產(chǎn)鏈,通過(guò)征服來(lái)擴(kuò)張土地。游戲中提供無(wú)網(wǎng)格的城市建造體驗(yàn),可自由放置、改變建筑朝向,還要規(guī)劃住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū),并根據(jù)土地肥沃程度建立農(nóng)場(chǎng),根據(jù)動(dòng)物數(shù)量設(shè)置獵場(chǎng),根據(jù)歷史上的土地保有權(quán)劃分系統(tǒng)來(lái)建造自己的家。
游戲簡(jiǎn)介
《莊園領(lǐng)主》是一款策略游戲,讓你體驗(yàn)中古時(shí)期領(lǐng)主的生活。使你的起始村莊成長(zhǎng)為繁華的城市,管理資源和生產(chǎn)鏈,并通過(guò)征服來(lái)擴(kuò)張你的土地。受十四世紀(jì)法蘭克尼亞藝術(shù)及建筑啟發(fā),盡可能忠實(shí)呈現(xiàn)歷史,以此為游戲機(jī)制和視覺(jué)效果的特色。為追求準(zhǔn)確還原歷史并使游戲世界給人真實(shí)、生動(dòng)而可信的感覺(jué),本游戲避免用到常見(jiàn)的中古時(shí)期修辭。
游戲背景
旨在提供一種無(wú)網(wǎng)格 、有機(jī)的城市建設(shè)體驗(yàn),具有完全的放置自由和旋轉(zhuǎn) ,但利用捕捉工具使規(guī)劃更加舒適。
游戲特色
1、有機(jī)城市建設(shè)
建筑機(jī)械師的動(dòng)機(jī)是 真實(shí)中世紀(jì)城鎮(zhèn)和村莊的發(fā)展 ,其中主要的 貿(mào)易路線 和景觀經(jīng)常影響定居點(diǎn)的形成和發(fā)展。
2、歷史現(xiàn)實(shí)主義
雖然游戲沒(méi)有發(fā)生在特定的世紀(jì),但每座建筑的 靈感都 歷史參考 來(lái)自 XI-XV 世紀(jì)歐洲的 。田地必須由一隊(duì)牛犁,鐵在花叢中綻放,羊群在莊園主統(tǒng)治的開(kāi)闊牧場(chǎng)上放牧……這與對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注相結(jié)合,是讓自己完全沉浸在您所統(tǒng)治的中世紀(jì)領(lǐng)地中的關(guān)鍵。
3、大型戰(zhàn)斗
莊園領(lǐng)主旨在刻畫(huà)的戰(zhàn)斗是真正的感覺(jué),與大型機(jī)組編隊(duì),士氣側(cè)翼,疲勞,天氣和設(shè)備都開(kāi)始發(fā)揮作用。明智地安置你的部隊(duì)。如果指揮得當(dāng),即使是一支較小的部隊(duì)也可以擊敗一支大部隊(duì)騎兵、防御工事、墻上的單位、火藥和攻城機(jī)(投石機(jī)?。┱陂_(kāi)發(fā)中,肯定會(huì)出現(xiàn)在最終游戲中。
4、手工制作
這個(gè)游戲是由一個(gè)創(chuàng)建的單獨(dú)的開(kāi)發(fā)者 。 您可以聯(lián)系我并分享您的意見(jiàn)、想法和批評(píng) - 我會(huì)傾聽(tīng)您的反饋 。
莊園領(lǐng)主新手攻略
玩家從一個(gè)小村莊開(kāi)始建立一座城市,管理資源和生產(chǎn)鏈,通過(guò)征服來(lái)擴(kuò)張土地。游戲中提供無(wú)網(wǎng)格的城市建造體驗(yàn),可自由放置、改變建筑朝向,還要規(guī)劃住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)、工業(yè)區(qū),并根據(jù)土地肥沃程度建立農(nóng)場(chǎng),根據(jù)動(dòng)物數(shù)量設(shè)置獵場(chǎng),根據(jù)歷史上的土地保有權(quán)劃分系統(tǒng)來(lái)建造自己的家。
城市發(fā)展離不開(kāi)資源管理,《莊園領(lǐng)主》設(shè)有龐大、多樣化且符合時(shí)代的貨物系統(tǒng),原料必須經(jīng)過(guò)運(yùn)送,通過(guò)生產(chǎn)鏈處理成為加工成品。礦石、耕地、牧草、獵物等資源分布在地圖各處,需要不斷擴(kuò)張并建立多處專業(yè)化的聚落,同時(shí)又要注意不能過(guò)度開(kāi)采,否則資源也會(huì)枯竭。此外玩家還可以生成奢侈品提高居民滿意度,還能建立貿(mào)易路線、通過(guò)經(jīng)商來(lái)積累財(cái)富。
除了上述的和平種田的玩法以外,《莊園領(lǐng)主》這款游戲的另一大亮點(diǎn)是其戰(zhàn)斗玩法,玩家可以訓(xùn)練民兵、精英兵或是購(gòu)買雇傭兵服務(wù),然后參與類似《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的RTS戰(zhàn)斗。除了正面戰(zhàn)斗,還可以借助外交系統(tǒng)與NPC領(lǐng)主溝通,或是利用影響力威脅他們的行動(dòng)。
《莊園領(lǐng)主》游戲本身采用上帝視角,不過(guò)鏡頭可以拉得很近,游戲的畫(huà)質(zhì)水準(zhǔn)也不錯(cuò),大部分內(nèi)容都做了完整動(dòng)畫(huà),所以你能近距離觀察居民們參與工作和戰(zhàn)斗。
游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的總體玩法和生產(chǎn)方式很像北境之地,春夏秋主要就是屯糧食和燃料,冬天會(huì)消耗巨量的燃料和糧食。地圖會(huì)有很多資源點(diǎn)(獸群 漿果 石頭)等等,在附近建造相對(duì)應(yīng)的采集建筑就可以。產(chǎn)業(yè)鏈就是中世紀(jì)很經(jīng)典的那幾個(gè) 農(nóng)場(chǎng)—小麥—面粉—面包 狩獵小屋—皮毛—皮革 鐵礦—鐵錠—工具 大地圖的經(jīng)歷有點(diǎn)像騎砍,有很多商隊(duì)在各個(gè)領(lǐng)主之間來(lái)回跑商,但是暫時(shí)還沒(méi)有類似騎砍的那種大地圖經(jīng)濟(jì),并且出售商品也暫時(shí)和這些商隊(duì)無(wú)關(guān),是你的商店往外派人賣資源。
而在建筑系統(tǒng)方面,房區(qū)規(guī)劃有點(diǎn)像天際線,玩家框好居民區(qū)后就會(huì)自動(dòng)規(guī)劃建好。制作組還想做城堡系統(tǒng),但是現(xiàn)在能修的只有圍墻大門和塔樓而且都沒(méi)有實(shí)際作用,而且制作組還做了統(tǒng)治階級(jí)資產(chǎn)階級(jí)和工人階級(jí)三種人,但是現(xiàn)在能玩到的只有工人階級(jí)。那還做了科技樹(shù),應(yīng)該是可以解鎖不同建筑和科技,但是demo里不能用。
開(kāi)局發(fā)展技巧
1)我開(kāi)局一些流程:開(kāi)局5人口造伐木場(chǎng),造完1個(gè)人去伐木。4人造食物倉(cāng)庫(kù),造完安排1個(gè)人去把食物搬到倉(cāng)庫(kù)(搬完后取消讓他去造房子)其余三人造倉(cāng)庫(kù)。4人造貨物倉(cāng)庫(kù)(先不急搬戶外的柴火進(jìn)倉(cāng)庫(kù)),造完后4人繼續(xù)藍(lán)莓采摘,完成后安排一人采摘。然后安排2人去伐木,1人去貨物倉(cāng)庫(kù)搬運(yùn)柴火進(jìn)倉(cāng)庫(kù)。
2)搬完后就造狩獵屋,狩獵屋不要提前造,否則小人會(huì)跑來(lái)跑去的,因?yàn)獒鳙C屋不需要木頭就可以直接造了,這個(gè)樣剩余的那個(gè)人口就可以一邊拉木頭一邊造狩獵屋而不影響生產(chǎn)。
3)存夠11個(gè)木頭就開(kāi)始造水井和房子(除了采摘的不動(dòng),伐木和其他的全部讓他們?nèi)バ藿ㄖ?,為什么存11根木頭造,開(kāi)始一定要先造水井。然后再造房子,5間剛好夠開(kāi)始的人口住,不先造水井你第1個(gè)房子出來(lái)后,沒(méi)水井老婆打不了水好像是不會(huì)生小孩的。
4)注意觀察人口,每出生一個(gè)小孩就安排你的一個(gè)戶主去其他地方干活(如伐木,具體看你安排,當(dāng)然優(yōu)先的肯定是伐木),因?yàn)槌錾男『?huì)替代其中一個(gè)人去蓋房子,所以建造速度是沒(méi)有變化。
5)造種樹(shù)小屋,前期就要先造,否則到后面你就后悔,因?yàn)闃?shù)木成長(zhǎng)是需要時(shí)間的,后面缺少木頭的時(shí)候你就知道難受了,種植的地方你最好自己圈范圍,不讓他自己隨機(jī)去選地方,否則他種的范圍不大。
6)一般我開(kāi)始造1個(gè),后面具體造多少看大家安排,因?yàn)榫嚯x遠(yuǎn)的話小人跑太久,伐木場(chǎng)也是不同地方造幾個(gè),一個(gè)地方砍完了,就讓他們換地方砍,工作人口不變,等別的地方砍完,開(kāi)始的樹(shù)木也成型了。
7)種田,(我一般是到10戶才開(kāi)始種田,沒(méi)人口你也安排不了種田的人)大家種田不用把田地搞太大,目前種田的產(chǎn)量太變態(tài),搞太大還是負(fù)擔(dān),而且1個(gè)麥子等于10袋面粉倉(cāng)庫(kù)都放不下了。
8)貿(mào)易站(我一般是到15戶造),安排4個(gè)人賣皮革賺錢買牛,目前除了面包就皮革值錢了。
更新日志
v0.8版本
弓箭手增強(qiáng):射程增加1.5倍,基礎(chǔ)傷害從12提升至15。
傭兵獨(dú)立:雇傭兵不再占用民兵名額,可同時(shí)招募6隊(duì)民兵與傭兵。
皇家稅收:前5年免稅,5年后按公民數(shù)征收(5年1金幣/人,10年2金幣,15年3金幣)。
貿(mào)易成本:新貿(mào)易路線費(fèi)用恢復(fù)線性增長(zhǎng),避免后期成本爆炸。
下載地址
其它版本
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