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詳情介紹
如果你喜歡跑酷類游戲的話,那這款橫版跑酷動(dòng)作手游忍者必須死3你絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。它是忍者必須死系列游戲的第三部作品,本作不僅傳承了前作備受好評(píng)的美術(shù)風(fēng)格與核心玩法,還進(jìn)行了全方位的融合和革新,真正定義了“動(dòng)作戰(zhàn)斗跑酷”這個(gè)全新類型,致力于帶給玩家全方位、多層次的游戲樂趣。同時(shí)游戲的畫面是東方特色的水墨畫風(fēng)格,結(jié)合現(xiàn)在動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念,讓該游戲顯得更加與眾不同,更有超多好玩的游戲模式,如飛龍模式、切水果模式、空中boss戰(zhàn)等全新的游戲玩法,讓玩家體驗(yàn)到不一樣的豐富挑戰(zhàn)。
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游戲簡(jiǎn)介
獨(dú)創(chuàng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊(duì)廝殺、合作制敵、家族對(duì)抗…諸多原創(chuàng)玩法,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時(shí)逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來(lái)新感覺。
在忍者的世界里,聆聽唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨(dú)特畫風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場(chǎng)爽快炫目的唯美大冒險(xiǎn)!
游戲特色
1、獨(dú)特的橫版動(dòng)作游戲
經(jīng)典的跑酷動(dòng)作闖關(guān)游戲,游戲?qū)⑴芸岷蛣?dòng)作格斗完美結(jié)合,讓玩家感受華麗的忍者世界,和boss展開激烈對(duì)戰(zhàn)。
2、唯美的水墨畫風(fēng)格
極具東方水墨畫風(fēng)格的游戲世界,在這個(gè)忍者世界中,玩家可以感受到強(qiáng)大的boss氣息,華麗的忍者戰(zhàn)斗畫面。
3、完美的故事結(jié)局
給玩家展開一個(gè)充滿劇情的忍者戰(zhàn)斗世界,讓玩家成為忍者大戰(zhàn)的主角,創(chuàng)造一個(gè)屬于自己的忍者跑酷世界。
4、經(jīng)典特色體系
以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精華,打造手機(jī)平臺(tái)上最爽快的全新玩法體系。
5、全新戰(zhàn)斗技巧
全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過(guò)與游戲玩法的完美融合,并對(duì)每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
6、多種玩法模式
飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
忍者必須死3跑分技巧
一、地竹尖刀骨頭類
剛開始速度不快,相信很多人在這個(gè)障礙上沒太大問題。不過(guò)海底后,這就是大問題了——沒反應(yīng)過(guò)來(lái)就給陰死了有木有??!本人滴解決方法就是只關(guān)注自己所在一側(cè)的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒有地竹之類的,這樣比關(guān)注全屏容易些,提高反應(yīng)速度。這類障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過(guò),但是死亡率極高,這時(shí)候就要適當(dāng)跳了。
二、火蜘蛛
蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒有之一,但是火蜘蛛就無(wú)比蛋 疼了。尤其是海底之后,無(wú)法預(yù)測(cè)的火蜘蛛會(huì)在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應(yīng)速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的兩只火眼睛,其他地方碰了沒事,都是嚇人的。專心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過(guò),不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時(shí)候一般上下翻就搞定了。
三、混合障礙
最蛋 疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過(guò)去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開跟蹤飛竹,問題就不大了?;旌险系K切忌跳,否則躲過(guò)尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了
四、斜排飛鏢型
1、遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個(gè)飛鏢的間隙跳,一般是第三個(gè)飛鏢的中心剛好到頭頂時(shí)起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當(dāng)下翻就完事五、飛竹障礙
2、過(guò)飛竹,首先盡可能引開跟蹤飛竹,這個(gè)很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時(shí)候就是竹子飛出來(lái)的時(shí)候。另一種更加靠譜安全,不過(guò)費(fèi)腦子,那就是記住竹子出來(lái)的順序。另外,不需要滿屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無(wú)視,減少計(jì)算量?;靵y蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會(huì)被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會(huì)給上面的蝙蝠碰到。
3、海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個(gè)火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來(lái)注意了就沒事。
忍者必須死3SSR武器排行
一、御火芭蕉扇(火系武器)
1、一個(gè)螺旋丸朝著你的正前方飛去,碰到敵人會(huì)變大,配合上天賦是很適合小黑的。競(jìng)技場(chǎng)中,正前方放技能是可以擋住保命的,傷害一般。后期武器強(qiáng)化了傷害還是很不錯(cuò)。
2、在3v3中,火扇能力比較平民化,就是不太強(qiáng)但也不弱。而組隊(duì)玩法中,御火芭蕉扇有一點(diǎn)小技巧,有的boss會(huì)靠近你放技能,然后再立馬回去,這時(shí)候放個(gè)螺旋丸,boss就會(huì)受到兩次傷害
二、鬼淚村正(風(fēng)系武器)
1、作為風(fēng)系武器里較強(qiáng)的一把武器,大多數(shù)玩家只要用的是風(fēng)系武器一般都會(huì)選擇鬼淚村正,但是每次釋放武器都會(huì)出現(xiàn)2~4刀的不確定因素,傷害從而忽高忽低。
2、另外這是一把風(fēng)系武器,并不適合除蒼牙外的其他忍者當(dāng)做主武器使用,但是可以當(dāng)做副武器使用,如果是給蒼牙當(dāng)主武器,蒼牙每秒回血會(huì)增加,對(duì)于萌新蒼牙來(lái)說(shuō)是很不錯(cuò)的武器,但是要卡血怒的話并不適合,反而是祝融雷劍更適合蒼牙,蒼牙對(duì)武器屬性沒有要求。
三、天晶苦無(wú)(水系武器)
1、說(shuō)明:清屏兩次,可儲(chǔ)存2次,冷卻時(shí)間中等,比較適合有一定技術(shù)的玩家。
2、競(jìng)技場(chǎng):兩次儲(chǔ)存釋放,只要你反應(yīng)夠快+熟悉關(guān)卡套路,那么這把武器在你手上會(huì)顯得非常得心應(yīng)手。相當(dāng)于多給了你一次機(jī)會(huì),防御性極佳。
3、33組隊(duì):在組隊(duì)對(duì)付boss時(shí),清屏技能儲(chǔ)存顯得有點(diǎn)多余,在這里和競(jìng)技場(chǎng)不同,不用找時(shí)機(jī)了,有技能就放吧
4、組隊(duì):同上一樣的道理,有技能就放。
5、技能正確使用方法:苦無(wú)原理是這樣的,以自己人物為中心以圓形擴(kuò)散,當(dāng)敵人接觸到圓的邊緣時(shí),將受到傷害。
重點(diǎn)就是最后一句話,大多數(shù)情況下boss只能有一次機(jī)會(huì)接觸到苦無(wú)攻擊邊緣,但有些boss會(huì)沖刺,有些boss會(huì)閃現(xiàn),例如血影,機(jī)械峰,火龍,蝙蝠,我們仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)這些高等級(jí)boos沖刺的時(shí)候沖刺速度會(huì)高于苦無(wú)圓圈擴(kuò)散的速度。
6、這時(shí)我們?cè)赽oss沖到面前時(shí)開苦無(wú)(看圖例),boss會(huì)受到一次傷害,當(dāng)boss沖到你后面的時(shí)候,由于boss沖刺速度快過(guò)了苦無(wú),在屏幕外你看不見的地方?jīng)_出了苦無(wú)的范圍,而后返回時(shí)又被苦無(wú)打一次(因?yàn)榭酂o(wú)是根據(jù)boss碰撞圓的邊緣算一次傷害)也就是說(shuō),沖刺時(shí)候的boss將會(huì)受到兩次傷害(沖刺速度過(guò)慢的低級(jí)boss無(wú)效)
打血影更有奇效,因?yàn)檠皶?huì)閃現(xiàn),要算準(zhǔn)他什么時(shí)候閃現(xiàn),在你身前閃現(xiàn)前的0.5秒用苦無(wú),必然會(huì)受到二段傷害,比如居合斬最后一刀打完會(huì)閃,你就在居合斬倒數(shù)第二刀的時(shí)候用苦無(wú),既能保命又能打出高輸出,苦無(wú)可謂是血影天敵
四、愛瘋XXX(雷系武器)
1、一個(gè)使用蘋果手機(jī)名字的武器,也是十分強(qiáng)的,有著召喚雷盾的技能,破盾還可以產(chǎn)生雷電清屏。這把武器主要是以防御為主,釋放后有5秒無(wú)敵時(shí)間,升到5階是6秒,掉坑,卡墻還是會(huì)掛掉的,有這個(gè)技能時(shí)會(huì)感到無(wú)比安全,適合用于關(guān)卡無(wú)傷、深淵副本河豚、競(jìng)技場(chǎng),傷害不高,防御超強(qiáng)。
2、不推薦升階,但是可以升90級(jí),競(jìng)技場(chǎng)比較有用,如果是用于深淵副本,可以升1階減少冷卻時(shí)間,雖然說(shuō)可以用于競(jìng)技場(chǎng),但競(jìng)技場(chǎng)還是海螺強(qiáng)。
五、漩雷一文字(雷系武器)
1、這是一把厲害的刀,可以召喚旋轉(zhuǎn)的雷球,對(duì)外擴(kuò)張產(chǎn)生傷害
釋放后會(huì)有5個(gè)雷球環(huán)繞忍者,持續(xù)8秒,現(xiàn)在主要用于深淵副本切西瓜,收集禮帶,不可多得的副本武器,有的可以保留,特殊的技能使它在深淵副本擁有不可或缺的地位。
2、不推薦升階,升至5階雷球會(huì)追蹤攻擊boss,然而這樣就失去了打副本的意義,只適合打副本,升階沒有任何意義
六、天音靈簫(風(fēng)系武器)
1、一款輔助型的SSR武器,可以召喚盾抵擋傷害,破盾可以造成清屏傷害,10秒可抵擋3次傷害并造成一次清屏。保命性武器,容錯(cuò)率較大,適合新手玩家使用。
2、天音靈蕭在競(jìng)技場(chǎng)跟愛瘋效果是差不多的,10秒3次傷害和5秒無(wú)敵。在后期的一些boss,天音靈蕭是比較實(shí)用的。
3、但在3v3組隊(duì)玩法中,天音靈蕭不建議用。而組隊(duì)玩法中,面對(duì)高等級(jí)boss時(shí),還是比較有用的。的來(lái)說(shuō)實(shí)用性一般,特殊情況,或者面對(duì)高難度boss,天音靈蕭還是有用的。但是因?yàn)檫€是防御型的武器,天音靈蕭傷害不高
七、真.凌玉弓(水系武器)
1、真凌玉弓是冰屬性武器,目前游戲中冰屬性武器普遍要弱一些。都叫它冰弓,冰弓釋放會(huì)連續(xù)發(fā)出3排冰箭,第一排傷害最低,然后傷害依次增加,適合boss近身使用,或者搭配朱雀使用,也可以在3v3模式配合疾風(fēng)步使用,打滿傷害很高,大多數(shù)情況下都是要配合朱雀使用,除了3v3模式外其他時(shí)候只能等BOSS近身
2、競(jìng)技場(chǎng)方面,真凌玉弓以扇形為準(zhǔn),3排箭總共30根箭,對(duì)于boss來(lái)說(shuō),全部命中傷害才會(huì)高。但是這種情況比較少??偟膩?lái)說(shuō)沒有漩雷一文字好用
八、炎宿朱雀(水系武器)
1、朱雀是一把用途廣泛的武器,使用中國(guó)四大神獸的名字,化身火焰沖刺非常遠(yuǎn)的距離,結(jié)束時(shí)產(chǎn)生沖擊波造成傷害,釋放技能會(huì)化作火焰向前沖刺60米,3階是70米,在3v3模式可以用來(lái)更快跑圖,用于深淵副本寶箱,和小黑卡龍卷,配合冰弓,配合琳大招冰晶打爆發(fā),配合冰晶術(shù)卡牌,配合冰錐術(shù)卡牌,或者用來(lái)保命,不可多得的武器。
2、傷害尚可,用途廣泛,適合主小黑玩家當(dāng)主武器,或者琳副武器,功能性武器,可升階,特別是小黑玩家,可以放心養(yǎng)這把武器
更新日志
v2.0.78版本
bug修復(fù)
v2.0.73版本
《忍者必須死3》全新資料片「堆雪迎春」重磅上線。
【皮膚】
1、兮蘭全新皮膚「排球女將」登場(chǎng),參與S24賽季限定活動(dòng)可免費(fèi)獲得。
【3v3】
1、3v3戰(zhàn)場(chǎng)S24賽季開啟,忍忍們可領(lǐng)取S23賽季段位獎(jiǎng)勵(lì)。
2、3v3「激戰(zhàn)再起」活動(dòng)上線,完成對(duì)應(yīng)任務(wù)目標(biāo)即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),最終獎(jiǎng)勵(lì)為限時(shí)稱號(hào)「否天修羅」!
【活動(dòng)】
1、全新簽到活動(dòng)「迎春小禮」上線,內(nèi)含金鑰匙、神龍之血等好禮。
v2.0.72版本
1月9日,《忍者必須死3》全新資料片「堆雪迎春」重磅上線。
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忍者必須死3正版(動(dòng)作手游) v2.0.78 安卓版
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