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詳情介紹
要說(shuō)最熱門(mén)的跑酷游戲,那就不得不提我們的忍者必須死3了,這款一經(jīng)推出就受到了很多跑酷游戲大神的追捧,其非常具有挑戰(zhàn)性的游戲地圖和游戲玩法起初讓不少的大神都栽了跟頭,今天小編帶來(lái)的是忍者必須死3官服版,大家可以通過(guò)官方賬號(hào)進(jìn)行游戲,這款游戲作為忍者必須死的續(xù)作,在保留了游戲原有的跑酷實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗模式的前提下,還推出了很多獨(dú)居創(chuàng)新的游戲玩法,讓入坑的小伙伴們都愛(ài)不釋手,游戲采用水墨風(fēng)加日漫風(fēng)的游戲畫(huà)面,把一個(gè)充滿(mǎn)危險(xiǎn)的忍者戰(zhàn)斗世界活靈活現(xiàn)的展示給我們玩家。我們需要在這個(gè)世界不斷成長(zhǎng),一路過(guò)關(guān)斬將,在敵方布下的重重陷阱內(nèi)殺出一條血路,如果你是一位跑酷游戲大神,那快來(lái)這款游戲內(nèi)展現(xiàn)你的超高跑酷技術(shù)吧。
游戲簡(jiǎn)介
獨(dú)創(chuàng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊(duì)廝殺、合作制敵、家族對(duì)抗…諸多原創(chuàng)玩法,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時(shí)逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來(lái)新感覺(jué)。
在忍者的世界里,聆聽(tīng)唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂(lè),品味東方水墨和日式漫畫(huà)完美結(jié)合的獨(dú)特畫(huà)風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開(kāi)一條血路,開(kāi)啟一場(chǎng)爽快炫目的唯美大冒險(xiǎn)!
忍者必須死3官服版本星閃小椒屬性介紹
星閃小椒對(duì)比其他忍者屬于高攻擊、低坦度的雷系輸出型忍者,是雷系忍者中的佼佼者,六命技能恐怖的傷害機(jī)制,忍術(shù)的高機(jī)動(dòng)性。下面就為大家?guī)?lái)了忍者必須死3星閃小椒屬性介紹,小伙伴們趕緊跟著小編一起來(lái)看看吧。
星閃小椒忍術(shù)解析
1、忍術(shù)次數(shù)測(cè)算:下面這張圖為測(cè)試基礎(chǔ)面板圖(天賦中有一個(gè)+100忍術(shù)攻擊力),實(shí)際測(cè)試時(shí)帶有兩個(gè)“閃點(diǎn)”,因此忍術(shù)期間測(cè)試面板為4500+100+90*2=4780,忍術(shù)期間吃了兩個(gè)鏢,鏢的傷害為4680*4=18720
忍術(shù)系數(shù)MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74
忍術(shù)分段系數(shù):
第一段雷炮形態(tài)(200532-85053-18720)/4780=20.24
第二段“利刃華爾茲”(272233-200532)/4780=15.00
第三段 升龍腳(308086-272233)/4780=7.50
2、忍術(shù)機(jī)制介紹:星閃小椒大招分為三段:
第一段為雷炮形態(tài),可以穿透冰傘、籠子、權(quán)杖,每一次命中boss都會(huì)積攢hit值,第一段忍術(shù)期間可以切換追蹤形態(tài),可以理解為雷弓形態(tài),能更快地積攢hit值,但不能夠穿透冰傘、籠子、權(quán)杖等,同時(shí)會(huì)被彈幕抵消(適用于boss繞后或垂直方向上多動(dòng))
第二段為利刃華爾茲,遁入虛空(人物消失,同伊鶴第二階段),對(duì)前方的boss進(jìn)行多次擊打,造成傷害
第三段為升龍腳,對(duì)boss造成傷害,強(qiáng)行中斷boss的動(dòng)作,并在結(jié)束后短暫“麻痹”boss(使boss的動(dòng)作變慢)
值得一提的是,第三段觸發(fā)的前提條件是hit數(shù)值達(dá)到70(默認(rèn)80,滿(mǎn)天賦可以降至70),小椒一二段都不會(huì)被籠子擋住,而第三段會(huì)讓小椒囚禁在籠子里,無(wú)法踹出那一腳。
星閃小椒天賦“閃點(diǎn)”機(jī)制解析:
我們都知道每個(gè)忍者、每個(gè)流派都有它專(zhuān)屬的增益機(jī)制,星閃小椒也不例外,擁有的特殊的“閃點(diǎn)”機(jī)制
“閃點(diǎn)”會(huì)為星閃小椒提供攻擊力,滿(mǎn)天賦情況下的數(shù)值為90點(diǎn)/個(gè),上限五個(gè),每33s會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)“閃點(diǎn)”,每次受傷損失一個(gè)。
星閃小椒的天賦有對(duì)于機(jī)械類(lèi)boss的忍術(shù)傷害提升,因此在應(yīng)對(duì)機(jī)械類(lèi)boss時(shí)會(huì)比其他角色更亮眼。
星閃小椒命格解析:
1命:攜帶雷武器時(shí),面板提升80點(diǎn)
2命:增加一個(gè)可以攜帶角色專(zhuān)屬寶物的寶物格子
3命:提升對(duì)機(jī)械類(lèi)boss的攻擊力320點(diǎn)
4命:雷系主武器釋放時(shí)會(huì)立即生成一個(gè)“閃點(diǎn)”
5命:受傷失去閃點(diǎn)后6秒內(nèi)受傷不再失去“閃點(diǎn)”
6命:擁有3個(gè)“閃點(diǎn)”時(shí),每20秒對(duì)boss造成一次雷擊傷害,隨著“閃點(diǎn)”個(gè)數(shù)提升會(huì)縮短雷擊間隔時(shí)間,每多一個(gè),減少15%的時(shí)間。
詳細(xì)解析:前三命較常規(guī)不做講解,四命為小質(zhì)變,因?yàn)樾情W小椒的“閃點(diǎn)”可以提供不俗的攻擊力,五命的保護(hù)機(jī)制可以為玩家提高容錯(cuò),在做鉆鐵刺高鐵、卡勇祝等連續(xù)受傷操作的時(shí)候至多只會(huì)損失一個(gè)“閃點(diǎn)”,六命為大質(zhì)變,在擁有三個(gè)“閃點(diǎn)”后20秒對(duì)會(huì)boss造成一次雷擊傷害(系數(shù)為2左右,待明天6命后再來(lái)做準(zhǔn)確報(bào)告),隨著“閃點(diǎn)”個(gè)數(shù)的提升會(huì)縮短雷擊間隔時(shí)間,四個(gè)閃點(diǎn)為17秒,五個(gè)閃點(diǎn)為14秒,也就是五閃點(diǎn)情況下,每次賽季武器的間隙,就能電兩下boss!
忍者必須死3官服版本忍神山無(wú)限跑技術(shù)
基礎(chǔ)
1、如何理解超遠(yuǎn)距離跑酷?
答:超遠(yuǎn)距離跑酷不僅需要扎實(shí)的技術(shù)(即忍神山16個(gè)板子穩(wěn)定無(wú)傷),還需要大量的經(jīng)驗(yàn)技巧。大家都知道,忍神山雖然只有20個(gè)板子,但板子的組合卻是無(wú)窮無(wú)盡的。你跑得越遠(yuǎn),遇到的組合就應(yīng)該會(huì)越多。像我之前跑70w米,路上基本什么板子都有。什么蜜蜂接飛鏢接飛鏢,什么飛鏢接蜜蜂接蜜蜂接飛鏢,還有三炸彈三飛鏢遇到也不奇怪。因此,跑超遠(yuǎn)距離,光會(huì)跑每一個(gè)板子是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,你還需要會(huì)應(yīng)對(duì)板子不同的組合。假如沒(méi)有永動(dòng)機(jī)跑法,按傳統(tǒng)跑法跑三炸彈,容錯(cuò)率是非常低的,也無(wú)法應(yīng)對(duì)炸彈(消耗大招)-->蜜蜂(消耗主武器)-->飛鏢(結(jié)果面臨一個(gè)技能過(guò)飛鏢的境遇)這樣的組合。那我們是怎么知道這些技巧的呢?它們都是長(zhǎng)期跑遠(yuǎn)距離跑酷總結(jié)下來(lái)的。同時(shí)跑遠(yuǎn)距離和跑4w不同,它對(duì)心態(tài)有更高的要求。心態(tài)的提升是一步一步的,這也是為什么遠(yuǎn)距離的提升也是一步一步的,不可能跨階段去提升,換句話說(shuō),當(dāng)你跑到了20w,你下一個(gè)目標(biāo)應(yīng)該是30w,不要一下子定到40w,不然你心態(tài)方面肯定是頂不住的??偨Y(jié)下來(lái)就是:遠(yuǎn)距離跑酷能跑遠(yuǎn)的關(guān)鍵在于能應(yīng)對(duì)不同的板子的組合,同時(shí)對(duì)良好的心態(tài)有一定的要求,這需要一定的經(jīng)驗(yàn)技巧,這些經(jīng)驗(yàn)技巧需要長(zhǎng)期跑遠(yuǎn)距離才能獲得
永動(dòng)機(jī)跑法是這個(gè)版本才有的,在這個(gè)版本當(dāng)中,琳的大招多了大冰晶,提升琳的攢能量能力,這才有這個(gè)跑法。這個(gè)跑法的關(guān)鍵點(diǎn)有兩個(gè):
①開(kāi)大的時(shí)機(jī),注意什么點(diǎn)開(kāi)大。這是一個(gè)等腰梯形,注意在等腰梯形上底的左頂點(diǎn)處開(kāi)大。有的人學(xué)了,但學(xué)成右頂點(diǎn)開(kāi)大了,結(jié)果有忍宗有五級(jí)海螺最后也沒(méi)滿(mǎn)大,那這不是回到上個(gè)版本的結(jié)局了嘛。
②開(kāi)海螺的時(shí)機(jī)。當(dāng)面前出現(xiàn)能打到自己的烏鴉的時(shí)候再開(kāi)海螺。這個(gè)琳站在繩子上,面前的烏鴉有三行,最上面一行的烏鴉是打不到自己的,但是中間一行和第三行的烏鴉能打到自己。所以當(dāng)面前的烏鴉出現(xiàn)了中間一行的時(shí)候開(kāi)海螺。當(dāng)然這個(gè)時(shí)機(jī)也沒(méi)那么嚴(yán)格,晚一點(diǎn)也是可以的,比如烏鴉快要撞到自己的時(shí)候開(kāi)海螺。
該跑法的附加說(shuō)明:
①圖片當(dāng)中的琳沒(méi)有帶忍宗,只是帶了五級(jí)海螺,不過(guò)不能認(rèn)為不帶忍宗也一定滿(mǎn)。一般來(lái)說(shuō),不帶忍宗的話,大概10次當(dāng)中有7次能滿(mǎn)。
②如果帶了SS忍宗(并非要三勾),并且有五級(jí)海螺的話,至今還未失手。
③如果是非五級(jí)海螺又沒(méi)有忍宗,是不可能滿(mǎn)的,但是帶了三勾忍宗,非五級(jí)海螺也可以滿(mǎn)。
④這個(gè)跑法非常適合這樣的配置:雙海螺+三勾忍宗
跑法意義:
①極大提高了過(guò)炸彈門(mén)的容錯(cuò)率
②炸彈門(mén)不再消耗大招,對(duì)跑超遠(yuǎn)距離極大提升了容錯(cuò)率
如果蜜蜂門(mén)不交大招,那么大招幾乎是一直在的,這也是為什么叫永動(dòng)機(jī)跑法。
炸彈門(mén)的單海螺過(guò)法相信很多人都不陌生。這個(gè)跑法最好學(xué)一下,如果要是蜜蜂門(mén)交了大招,又遇到了炸彈門(mén),此時(shí)無(wú)法使用永動(dòng)機(jī)跑法,那么就需要用單海螺過(guò)法了。
對(duì)于琳來(lái)說(shuō),前面交海螺過(guò)了第一波炸彈,到了后面繩子上的炸彈的時(shí)候,主要要背沖刺烏鴉的板子。沖刺烏鴉前面的混亂烏鴉是隨機(jī)分布的,混亂烏鴉群的數(shù)量大概有13只。這個(gè)具有一定的難度,需要多練積累經(jīng)驗(yàn),同時(shí)每一次都需要注意觀察。
這個(gè)跑法不作過(guò)多的講解,主要依靠大家自己多練習(xí)。
地刺門(mén)中間密集地刺那一段目前還沒(méi)研究出來(lái)無(wú)傷跑法,但是傷血跑法還是存在的。蒼牙過(guò)這一段的時(shí)候傷血要比琳少,因?yàn)槿翁酶吣苌俪砸恍┐?。視頻中這個(gè)琳是900多血帶7%減傷。一般滿(mǎn)血的話傷血是沒(méi)問(wèn)題的。
這個(gè)跑法要注意一點(diǎn),就是最后那里↓
注意只能一段跳,二段跳可能會(huì)因?yàn)椴壬夏莻€(gè)浮空板而引起失誤,但是一段跳即便踩上了板也沒(méi)關(guān)系,總之注意只能一段跳。其他的點(diǎn)大家多多練習(xí)即可。
跑法附加說(shuō)明:
①我建議只在需要開(kāi)大過(guò)的時(shí)候傷血過(guò),也就是說(shuō),不開(kāi)大你過(guò)不去這個(gè)門(mén),那就選擇傷血過(guò)。平常即便是交副武器,也不建議留副武器,建議交副武器過(guò)密集地刺。
②傷血之后,你的血量會(huì)非常低迷,然而下一個(gè)門(mén)你一定能開(kāi)出主武器,所以問(wèn)題也不會(huì)太大,如果遇到了蜜蜂門(mén),到蜜蜂第三波之前也能回復(fù)一定血量。所以傷血過(guò)也具有較高的容錯(cuò)率。
今天先介紹這么多,如果有小伙伴還有其他的無(wú)限跑技術(shù)歡迎大家來(lái)評(píng)論區(qū)討論。
游戲特色
畫(huà)面風(fēng)格
在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)理念,在千千萬(wàn)萬(wàn)的手機(jī)游戲中獨(dú)樹(shù)一幟。
以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場(chǎng)景,展現(xiàn)了一個(gè)符合真實(shí)空間邏輯的、卻又充滿(mǎn)不可思議元素的神秘忍者世界。
以我們獨(dú)有畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動(dòng)而又極具張力的角色動(dòng)作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
故事和世界觀
圍繞忍者、武士和鬼族三個(gè)勢(shì)力,以主角的視角,展現(xiàn)一個(gè)有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個(gè)有說(shuō)服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
探索手機(jī)平臺(tái)上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開(kāi)發(fā)的難度),帶來(lái)更好的游戲流暢度和故事代入感 。純手繪的水墨風(fēng)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
獨(dú)創(chuàng)玩法
以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精華,打造手機(jī)平臺(tái)上最爽快的全新玩法體系。全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過(guò)與游戲玩法的完美融合,并對(duì)每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版Boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
飛龍模式,切水果模式,空中Boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
更新日志
v2.0.78版本
bug修復(fù)
v2.0.73版本
《忍者必須死3》全新資料片「堆雪迎春」重磅上線。
【皮膚】
1、兮蘭全新皮膚「排球女將」登場(chǎng),參與S24賽季限定活動(dòng)可免費(fèi)獲得。
【3v3】
1、3v3戰(zhàn)場(chǎng)S24賽季開(kāi)啟,忍忍們可領(lǐng)取S23賽季段位獎(jiǎng)勵(lì)。
2、3v3「激戰(zhàn)再起」活動(dòng)上線,完成對(duì)應(yīng)任務(wù)目標(biāo)即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),最終獎(jiǎng)勵(lì)為限時(shí)稱(chēng)號(hào)「否天修羅」!
【活動(dòng)】
1、全新簽到活動(dòng)「迎春小禮」上線,內(nèi)含金鑰匙、神龍之血等好禮。
v2.0.72版本
1月9日,《忍者必須死3》全新資料片「堆雪迎春」重磅上線。
【皮膚】
1、兮蘭全新皮膚「排球女將」登場(chǎng),參與S24賽季限定活動(dòng)可免費(fèi)獲得。
【3v3】
1、3v3戰(zhàn)場(chǎng)S24賽季開(kāi)啟,忍忍們可領(lǐng)取S23賽季段位獎(jiǎng)勵(lì)。
2、3v3「激戰(zhàn)再起」活動(dòng)上線,完成對(duì)應(yīng)任務(wù)目標(biāo)即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),最終獎(jiǎng)勵(lì)為限時(shí)稱(chēng)號(hào)「否天修羅」!
【活動(dòng)】
1、全新簽到活動(dòng)「迎春小禮」上線,內(nèi)含金鑰匙、神龍之血等好禮。
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忍者必須死3 S11賽季怎么玩?S11賽季玩法攻略
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忍者必須死3海島探險(xiǎn)怎么玩?海島探險(xiǎn)玩法攻略
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