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詳情介紹
史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器是由Brilliant Game Studio制作的一款戰(zhàn)爭(zhēng)模擬策略游戲,該游戲玩法自由,場(chǎng)面宏大,突破傳統(tǒng) 戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲只有幾百人的限制,真正實(shí)現(xiàn)上萬(wàn)人同屏作戰(zhàn)的超規(guī)模場(chǎng)景,讓玩家一睹戰(zhàn)場(chǎng)的恢弘和刺激。史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器提供多張大地圖和不同時(shí)代的兵種,同時(shí)創(chuàng)意加入了一些有趣的小生物,比如企鵝、小雞等等,你除了可以安排人與人之間的戰(zhàn)斗,還能設(shè)定人與雞對(duì)戰(zhàn)的無(wú)厘頭戰(zhàn)爭(zhēng),腦洞大開的元素加入,為游戲增添了不少新鮮樂趣。
游戲簡(jiǎn)介
這是一個(gè)與眾不同的沙盒游戲。創(chuàng)造絕對(duì)沒有限制的大規(guī)模戰(zhàn)斗。想看一萬(wàn)只雞與羅馬軍隊(duì)作戰(zhàn)嗎??當(dāng)然,為什么不呢。想看二戰(zhàn)美國(guó)士兵連隊(duì)與 11,000 名中世紀(jì)士兵作戰(zhàn)嗎?您可以在 UEBS 中實(shí)現(xiàn)的大屠殺根本沒有限制。
游戲特色
上萬(wàn)名士兵的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)
擁有各個(gè)不同時(shí)代兵種
真萬(wàn)人同屏的超強(qiáng)優(yōu)化
豐富而有趣的戰(zhàn)斗場(chǎng)景
史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器玩法及技巧詳解
游戲目前處于第一次測(cè)試階段,游戲內(nèi)容較為不完善,這里筆者推薦三種玩法,一種常規(guī),一種有趣,一種嚴(yán)謹(jǐn)。
常規(guī)玩法:
放置各類兵種,利用地形還原各類歷史戰(zhàn)役。例如看到斯巴達(dá)便立即想起的溫泉關(guān)戰(zhàn)役,通過對(duì)這些戰(zhàn)爭(zhēng)的復(fù)原,感受戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器真正的魅力所在。
有趣玩法:
通過屬性修改,你能創(chuàng)造出各種生物,無(wú)論那些士兵曾經(jīng)征服過何處,又打敗過多少怪物,這次終將拜倒與你所創(chuàng)造的“戰(zhàn)斗雞”之下,一雞可擋百萬(wàn)師,大丈雞當(dāng)如是也。
嚴(yán)謹(jǐn)玩法:
拉上你的三五朋友,在一定規(guī)則前提下,模擬各類戰(zhàn)斗,看誰(shuí)擬定的部隊(duì)最后獲得勝利,輸了的請(qǐng)吃雪糕~~~
史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器戰(zhàn)斗系統(tǒng)說明
游戲目前的戰(zhàn)斗方式分為兩種,一種是在準(zhǔn)備界面設(shè)置好戰(zhàn)斗方案后觀看戰(zhàn)斗進(jìn)行,另一種是在前面的基礎(chǔ)上,手動(dòng)控制一個(gè)角色帶領(lǐng)部下親身體驗(yàn)戰(zhàn)斗。
上帝視角
通過右上角可以調(diào)整戰(zhàn)斗的進(jìn)行速度,如果電腦太卡也可以適當(dāng)調(diào)慢速度來保證運(yùn)行的流暢度。
控制角色
準(zhǔn)心對(duì)準(zhǔn)一個(gè)角色后按鼠標(biāo)右鍵即可控制,WSAD鍵操控方向,shift鍵奔跑,鼠標(biāo)左鍵攻擊,E鍵格擋(持盾角色 站著不動(dòng)就可以格擋),V鍵發(fā)布命令,如果想脫離控制狀態(tài),只需要再按一次鼠標(biāo)右鍵就好。值得吐槽的是目前游戲的控制感非常差勁,而且只有在靠近敵人時(shí)才能揮刀,非常別扭,所以不是很推薦控制角色來作戰(zhàn),好好站在后方指揮就好。
游戲兵種說明
目前游戲首次測(cè)試,只有15種自帶兵種,雖然不多,但形態(tài)各異及攻擊方式多樣的初始兵種已經(jīng)充分展示了游戲強(qiáng)大的可塑性。所有兵種的各項(xiàng)參數(shù)均可由玩家自行修改,哪怕是一只普通的小雞,你也能將其魔改成為陸地神仙,一雞力抗百萬(wàn)師。
為了讓大家更直白了解游戲設(shè)定,接下來的兵種介紹皆采用初始屬性。
小雞(動(dòng)物類)
最弱的兵種,沒有之一,攻擊范圍極近,移動(dòng)速度極慢,或許本就不應(yīng)該出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。
野蠻人(人類)
雙手野蠻人戰(zhàn)士,生命值較多且攻擊速度比較快,可惜沒有盾牌且攻擊距離較短,因此不是很強(qiáng)。
投石機(jī)(機(jī)械類)
攻擊距離次于弓箭手,但好在傷害奇高并且還是AOE傷害,起初以為投出的石頭會(huì)一路砸過去,可惜砸在地面上就消失了,但依舊很強(qiáng),能在自身數(shù)目超過100的前提下,輕松擊潰十倍以下的人類單位。值得吐槽的是投石機(jī)是全自動(dòng)機(jī)械。。。沒有任何人操控。有點(diǎn)不真實(shí)感。
弓箭手(人類)
攻擊距離第二,射速奇快無(wú)比,借助游戲強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)力,近萬(wàn)弓箭手一起射箭,仿佛回到了那個(gè)殘酷的古戰(zhàn)場(chǎng),震撼殘酷無(wú)比。如果只有一面有敵人,弓箭手自身超過一千單位,那么來多少都是送,不累不停歇,很強(qiáng)。
劍盾步兵(人類)
所有戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲的最默認(rèn)兵種,各項(xiàng)能力均衡,不強(qiáng)不弱,但好在有盾牌,可以格擋攻擊,因此在面對(duì)攻擊距離較長(zhǎng)的敵人時(shí)存活能力強(qiáng)些。
巨型獸人(獸人)
強(qiáng)大的近戰(zhàn)單位,超高的生命值與AOE攻擊讓其穩(wěn)坐近戰(zhàn)第一的寶座,同等數(shù)量下碾壓一切。值得一提的是,這個(gè)單位的出現(xiàn),代表著無(wú)限可能,什么奧特曼大戰(zhàn)怪獸,什么綠巨人錘冰霜巨龍都可以實(shí)現(xiàn)了,只等工坊大神們了。
哥特步行騎士(人類)
劍盾步兵的全面升級(jí)版,其它能力不變,打的過除斯巴達(dá)外一切人類近戰(zhàn)單位。
部落人(人類)
為了部落?。。?!可惜木有盾牌,這個(gè)游戲的格擋非常玄學(xué),不如有個(gè)盾牌站著不動(dòng)就能格擋,因此咱們的部落打不過樓上那位聯(lián)盟X。
企鵝(動(dòng)物類)
這就是只企鵝,別問筆者它和雞比起來哪個(gè)厲害,筆者不知道,自個(gè)試去。
It is 斯巴達(dá)?。。ㄈ祟悾?/strong>
最強(qiáng)人類近戰(zhàn)單位,沒有之一,其獨(dú)特的攻擊方式能在開闊地帶被包圍的情況下力扛十倍以上敵人,狹窄地形下更無(wú)須多說。小編親測(cè),開闊地形下500斯巴達(dá)對(duì)陣4000羅馬兵+4000劍盾兵,戰(zhàn)損比高達(dá)1:12,因此這個(gè)游戲絕不僅是單純的數(shù)據(jù)對(duì)抗,非常有潛力。
羅馬軍團(tuán)大隊(duì)(人類)
屬性很次,但這面盾牌使其擁有了強(qiáng)大的格擋防御能力,殺敵暫且不論,扛線絕對(duì)是最厲害的。不過這個(gè)游戲的盾牌,貌似不能檔箭,當(dāng)看到大片大片的羅馬兵拿著這么大的盾牌被弓箭手射趴時(shí),不知如何吐槽。。。
US步槍隊(duì)(人類)
你沒看錯(cuò),拿槍的,而且還是連射的。擁有著游戲最遠(yuǎn)的射程與最強(qiáng)大的火力,非常帶感。
僵尸(亡靈)
十分弱小的近戰(zhàn)單位,攻擊速度很慢,但擊殺任意單位后都會(huì)使其變?yōu)榻┦B動(dòng)物類的雞和烏龜也一樣,筆者不知道截了多少英勇的斯巴達(dá)人力扛數(shù)萬(wàn)僵尸的故事。
海龜(動(dòng)物類)
一只海龜,攻擊方式比較引人吐槽。
波斯人(人類)
與劍盾兵相同,屬性上有差異罷了。
槍盾兵(人類)
與斯巴達(dá)比差了十萬(wàn)八千里,攻擊距離較長(zhǎng),但攻擊力與生命值太低,因此扛線根本扛不住,比較雞肋。
輕甲騎兵(人類)
除了移動(dòng)速度快和體積大,與普通的士兵沒有任何區(qū)別。。。并沒有說好的沖鋒,期待游戲后面更新吧。
總結(jié):
游戲中目前雖然只有這些自帶兵種,但已經(jīng)為玩家們呈現(xiàn)出了各種可能,筆者本人非常期待騎兵等各類兵種出現(xiàn)后會(huì)如何。以后再也不用爭(zhēng)論十萬(wàn)古代步兵打一千現(xiàn)代步兵誰(shuí)能贏了,自己試去!
更新日志
v2.8.4版本
多人聯(lián)機(jī)模式:新增“征服模式”,支持8人混戰(zhàn),地圖資源點(diǎn)爭(zhēng)奪影響全局經(jīng)濟(jì)。
指揮官技能:新增“空襲支援”“戰(zhàn)場(chǎng)急救”等戰(zhàn)術(shù)技能,需消耗戰(zhàn)略點(diǎn)數(shù)釋放。
天氣系統(tǒng):戰(zhàn)場(chǎng)隨機(jī)生成沙塵暴、暴雨等天氣,影響單位視野與移動(dòng)速度。
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