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Flash關(guān)于格斗動(dòng)畫的動(dòng)作創(chuàng)作過程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-06 01:13:27   作者:佚名   我要評(píng)論
第二課-動(dòng)作制作-1 由于內(nèi)容較多, 請(qǐng)靜下心來好好閱讀, 并且結(jié)合操作, 步驟緊湊一個(gè)都不能遺漏!請(qǐng)確定你已經(jīng)很好的閱讀了第一課的理論基礎(chǔ)點(diǎn)擊查看, 然后保留適當(dāng)?shù)母拍钤谀X中, 只要適當(dāng)即可, 通過更多的實(shí)踐和學(xué)習(xí)從而更好的鞏固和加深屬于自己的理論基礎(chǔ). 基礎(chǔ)是一個(gè)學(xué)習(xí)

7: 請(qǐng)?jiān)O(shè)置幀頻,如12, 16, 18, 25等, 并按Ctrl S保存文件, 記住,往后的操作中幾乎沒完成了部分動(dòng)作, 或幾分鐘就要保存一次, 這是一種習(xí)慣, 避免重大的損失.
8: Ctrl A全選, 然后在幀上, 右鍵-剪切幀, 然后按Ctrl F8 新建元件, 命名為"原型", 確定, 然后在第一幀右鍵粘貼幀.(*此次操作的目的:學(xué)習(xí)幀的移動(dòng), 并且要以原型為模版進(jìn)行后面的單個(gè)動(dòng)作的編輯,同樣的幀的移動(dòng)也是經(jīng)常性動(dòng)作,所以以可以設(shè)置快捷鍵)右鍵剪切:

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新建一個(gè)元件:

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粘貼:

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9: 人物的造型基本完成了, 那么現(xiàn)在就開始學(xué)習(xí)如何作動(dòng)作, 首先打開庫面板, Ctrl L, 然后右鍵原型-直接復(fù)制, 并且命名, 隨便命名. (*提示: 由于我們就于教程所以涉及的內(nèi)容比較少, 但當(dāng)正式制作的時(shí)候文件的命名和文件夾的命名是相當(dāng)講究了, 因?yàn)闁|西多了不整理清楚的話, 效率會(huì)受影響, 這也是一種習(xí)慣, 任何事總有他變繁雜的時(shí)候, 莫要等到了那時(shí)再來翻箱倒柜的, 養(yǎng)成一個(gè)整理的好習(xí)慣!!)
10: 雙擊復(fù)制的元件進(jìn)入編輯(雙擊的位置是那個(gè)小窗口), 以下我們開始正式進(jìn)入動(dòng)作編輯, 作另一個(gè)分節(jié);

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