Flash關(guān)于格斗動(dòng)畫的動(dòng)作創(chuàng)作過(guò)程

第二課-動(dòng)作制作-1 1: 請(qǐng)適當(dāng)調(diào)節(jié)屏幕的分辯率, 以高分辯率為標(biāo)準(zhǔn), 這樣可大幅提高Flash中的編輯范圍. 3: 在文檔中畫一個(gè)黑色的圓, 刪除邊線, 并按F8創(chuàng)建元件, 然后分別畫上各個(gè)肢體,如圖; 4: 按Ctrl A全選, 然后右鍵- 分散到圖層. 5: 開啟[緊貼至對(duì)象]的功能, 組合人物并進(jìn)行造型的修改, 以達(dá)到良好的比例. 提示1: 頭部的大小可根據(jù)情況進(jìn)行調(diào)節(jié), 最好在內(nèi)部調(diào)節(jié); 提示2: 緊貼對(duì)象只需運(yùn)用在 腿和身體的連接點(diǎn)上, 無(wú)需運(yùn)用在手于身體的連接, 因?yàn)槭趾蜕眢w的連接點(diǎn)以及被頭部覆蓋 ;(*建議:由于緊貼對(duì)象是將會(huì)是一個(gè)經(jīng)常使用的功能, 所以請(qǐng)?jiān)O(shè)置一個(gè)快捷鍵, 如Ctrl Shift Z, 保證以最快的速度進(jìn)行功能鍵的切換, 對(duì)于提高工作質(zhì)量和效率這是非常有必要的!) *快捷鍵的設(shè)置: 菜單-編輯-快捷鍵-其它的自己動(dòng)手! Flash動(dòng)畫: 6: 在剛剛的制作中你可能發(fā)現(xiàn)頭部在最上層影響了手的編輯, 那么現(xiàn)在我們要規(guī)范下[層]的屬性;頭部移動(dòng)到最下層, 并在屬性中設(shè)置為動(dòng)畫漸變, 然后對(duì)層進(jìn)行命名, 請(qǐng)按下圖的排列方式, 為了后續(xù)的操作, 前期的規(guī)范是很有必要的, 當(dāng)然你可以根據(jù)自己的習(xí)慣進(jìn)行定義. 7: 請(qǐng)?jiān)O(shè)置幀頻,如12, 16, 18, 25等, 并按Ctrl S保存文件, 記住,往后的操作中幾乎沒(méi)完成了部分動(dòng)作, 或幾分鐘就要保存一次, 這是一種習(xí)慣, 避免重大的損失. 新建一個(gè)元件: 粘貼: 9: 人物的造型基本完成了, 那么現(xiàn)在就開始學(xué)習(xí)如何作動(dòng)作, 首先打開庫(kù)面板, Ctrl L, 然后右鍵原型-直接復(fù)制, 并且命名, 隨便命名. (*提示: 由于我們就于教程所以涉及的內(nèi)容比較少, 但當(dāng)正式制作的時(shí)候文件的命名和文件夾的命名是相當(dāng)講究了, 因?yàn)闁|西多了不整理清楚的話, 效率會(huì)受影響, 這也是一種習(xí)慣, 任何事總有他變繁雜的時(shí)候, 莫要等到了那時(shí)再來(lái)翻箱倒柜的, 養(yǎng)成一個(gè)整理的好習(xí)慣!!) ---------------------------Action------------------------------
由于內(nèi)容較多, 請(qǐng)靜下心來(lái)好好閱讀, 并且結(jié)合操作, 步驟緊湊一個(gè)都不能遺漏!請(qǐng)確定你已經(jīng)很好的閱讀了第一課的理論基礎(chǔ)點(diǎn)擊查看, 然后保留適當(dāng)?shù)母拍钤谀X中, 只要適當(dāng)即可, 通過(guò)更多的實(shí)踐和學(xué)習(xí)從而更好的鞏固和加深屬于自己的理論基礎(chǔ).
基礎(chǔ)是一個(gè)學(xué)習(xí)的入門, 但卻不是要循規(guī)蹈矩, 而是要打破常規(guī), 締造理想中的動(dòng)作, 就好像畫畫一樣, 基礎(chǔ)并非是那素描, 然而素描卻是他的基礎(chǔ), 是大部分人需要深入去學(xué)習(xí)的, 只有小部分的人以其獨(dú)特的方式去創(chuàng)造世界所沒(méi)有的藝術(shù), 不幸的是我們幾乎都不會(huì)是那少部分人中的一員, 所有我們需要探索別人開拓過(guò)道路, 找到捷徑, 并借以達(dá)到各自所要的, 所理想的.
我們要以較塊的方式進(jìn)行動(dòng)作的學(xué)習(xí)和制作, 在學(xué)習(xí)的過(guò)程中學(xué)會(huì)制作, 在制作的過(guò)程中學(xué)習(xí)的更多, 所以看是一部分, 更多的要通過(guò)你的不斷嘗試和實(shí)踐去總結(jié)經(jīng)驗(yàn), 如同和玩游戲獲得的經(jīng)驗(yàn)值已經(jīng)等級(jí)的提升一樣, 只是此次的學(xué)習(xí)沒(méi)那么輕松罷了, 除非抱著相當(dāng)?shù)臒崆楹鸵懔? 不然你大可趁早放棄, 技術(shù)是其次, 只要你有心, 那么以下我所教授的技術(shù)你就能很輕易的學(xué)會(huì), 剩下的就是自己努力的過(guò)程了!
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那么進(jìn)入正題:
這次的課題分為兩大類
1 是如何制作, 基本的動(dòng)作表現(xiàn)手法以及不同類型的制作過(guò)程.
2 是如何學(xué)習(xí), 提高動(dòng)作質(zhì)量, 直到能夠表達(dá)腦袋里所想的動(dòng)作.
原本學(xué)習(xí)是第一步, 但由于學(xué)習(xí)動(dòng)作要建立在一定軟件操作基礎(chǔ)上, 所以這里先講如何制作的基本概念:
這里我推薦使用Flash8進(jìn)行制作, 一來(lái)8.0的線條定義范圍是0-100, 二來(lái)8.0具備濾鏡功能, 可以更好的表達(dá)格斗所需要的效果. 還有一個(gè)原因, 我不想用理論基礎(chǔ), 和動(dòng)作基礎(chǔ)來(lái)扼殺了一些想象力豐富的"孩子", 基礎(chǔ)的東西學(xué)的深了, 會(huì)失去很多創(chuàng)意性的東西, 這不是我們想要的, 所以只要你自信自己的想象力夠豐富, 動(dòng)作設(shè)計(jì)夠有創(chuàng)意, 那么你學(xué)著怎么作就好了, 不要太在意我所謂的那些基礎(chǔ)!! 但這只是個(gè)別... 所以也別太相信自己了...
太過(guò)基礎(chǔ)的問(wèn)題我不會(huì)提起, 完全初學(xué)者請(qǐng)買本書進(jìn)行自學(xué)或者[下載本教程],或放棄學(xué)習(xí).那么以下我將會(huì)每個(gè)步驟詳細(xì)的去說(shuō)明, 如果你有疑問(wèn)就是Flash基礎(chǔ)操作的問(wèn)題了, 請(qǐng)自行解決.不過(guò)如果你在我的blog進(jìn)行提問(wèn)我會(huì)給與回答的, 這樣問(wèn)題可以保留避免重復(fù)性. Ok>>Here We Go~!
2: 打開Flash8, 新建文檔.
8: Ctrl A全選, 然后在幀上, 右鍵-剪切幀, 然后按Ctrl F8 新建元件, 命名為"原型", 確定, 然后在第一幀右鍵粘貼幀.(*此次操作的目的:學(xué)習(xí)幀的移動(dòng), 并且要以原型為模版進(jìn)行后面的單個(gè)動(dòng)作的編輯,同樣的幀的移動(dòng)也是經(jīng)常性動(dòng)作,所以以可以設(shè)置快捷鍵)右鍵剪切:
10: 雙擊復(fù)制的元件進(jìn)入編輯(雙擊的位置是那個(gè)小窗口), 以下我們開始正式進(jìn)入動(dòng)作編輯, 作另一個(gè)分節(jié);
1: 技術(shù)提示: 在動(dòng)作編輯前, 我們應(yīng)當(dāng)先明確我們要作什么樣的動(dòng)作, 這里我會(huì)舉些例子, 但你們要綜合自己的想法去作改變, 在學(xué)習(xí)過(guò)后有所思考, 想想自己要的是什么? 作自己, Be youself~在之前的人物編輯中, 我忽略了"姿勢(shì)" 這一個(gè)要點(diǎn), 因?yàn)檫@是這一節(jié)的內(nèi)容, 那么這里所謂的姿勢(shì)是什么?
其實(shí)就是預(yù)備動(dòng)作, 不同的格斗術(shù)在對(duì)戰(zhàn)時(shí)都有不同的架勢(shì), 我們就是要確定這個(gè)"架勢(shì)", 然后在架勢(shì)的基礎(chǔ)上編輯我們后期的動(dòng)作, 這也是拳皇的典型, 那么對(duì)此我們也需要修改下我們的標(biāo)準(zhǔn)架勢(shì):以下作幾個(gè)類型的演示, 在后面的教程中你可以在動(dòng)作上自由發(fā)揮, 在步驟上跟著我的腳步就可以了, 這樣更有利于你的學(xué)習(xí).
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