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Flash關(guān)于格斗動(dòng)畫的動(dòng)作創(chuàng)作過(guò)程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-06 01:13:27   作者:佚名   我要評(píng)論
第二課-動(dòng)作制作-1 由于內(nèi)容較多, 請(qǐng)靜下心來(lái)好好閱讀, 并且結(jié)合操作, 步驟緊湊一個(gè)都不能遺漏!請(qǐng)確定你已經(jīng)很好的閱讀了第一課的理論基礎(chǔ)點(diǎn)擊查看, 然后保留適當(dāng)?shù)母拍钤谀X中, 只要適當(dāng)即可, 通過(guò)更多的實(shí)踐和學(xué)習(xí)從而更好的鞏固和加深屬于自己的理論基礎(chǔ). 基礎(chǔ)是一個(gè)學(xué)習(xí)

第二課-動(dòng)作制作-1
由于內(nèi)容較多, 請(qǐng)靜下心來(lái)好好閱讀, 并且結(jié)合操作, 步驟緊湊一個(gè)都不能遺漏!請(qǐng)確定你已經(jīng)很好的閱讀了第一課的理論基礎(chǔ)點(diǎn)擊查看, 然后保留適當(dāng)?shù)母拍钤谀X中, 只要適當(dāng)即可, 通過(guò)更多的實(shí)踐和學(xué)習(xí)從而更好的鞏固和加深屬于自己的理論基礎(chǔ).

基礎(chǔ)是一個(gè)學(xué)習(xí)的入門, 但卻不是要循規(guī)蹈矩, 而是要打破常規(guī), 締造理想中的動(dòng)作, 就好像畫畫一樣, 基礎(chǔ)并非是那素描, 然而素描卻是他的基礎(chǔ), 是大部分人需要深入去學(xué)習(xí)的, 只有小部分的人以其獨(dú)特的方式去創(chuàng)造世界所沒(méi)有的藝術(shù), 不幸的是我們幾乎都不會(huì)是那少部分人中的一員, 所有我們需要探索別人開拓過(guò)道路, 找到捷徑, 并借以達(dá)到各自所要的, 所理想的.

我們要以較塊的方式進(jìn)行動(dòng)作的學(xué)習(xí)和制作, 在學(xué)習(xí)的過(guò)程中學(xué)會(huì)制作, 在制作的過(guò)程中學(xué)習(xí)的更多, 所以看是一部分, 更多的要通過(guò)你的不斷嘗試和實(shí)踐去總結(jié)經(jīng)驗(yàn), 如同和玩游戲獲得的經(jīng)驗(yàn)值已經(jīng)等級(jí)的提升一樣, 只是此次的學(xué)習(xí)沒(méi)那么輕松罷了, 除非抱著相當(dāng)?shù)臒崆楹鸵懔? 不然你大可趁早放棄, 技術(shù)是其次, 只要你有心, 那么以下我所教授的技術(shù)你就能很輕易的學(xué)會(huì), 剩下的就是自己努力的過(guò)程了!
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那么進(jìn)入正題:
這次的課題分為兩大類
1 是如何制作, 基本的動(dòng)作表現(xiàn)手法以及不同類型的制作過(guò)程.
2 是如何學(xué)習(xí), 提高動(dòng)作質(zhì)量, 直到能夠表達(dá)腦袋里所想的動(dòng)作.

原本學(xué)習(xí)是第一步, 但由于學(xué)習(xí)動(dòng)作要建立在一定軟件操作基礎(chǔ)上, 所以這里先講如何制作的基本概念:
這里我推薦使用Flash8進(jìn)行制作, 一來(lái)8.0的線條定義范圍是0-100, 二來(lái)8.0具備濾鏡功能, 可以更好的表達(dá)格斗所需要的效果. 還有一個(gè)原因, 我不想用理論基礎(chǔ), 和動(dòng)作基礎(chǔ)來(lái)扼殺了一些想象力豐富的"孩子", 基礎(chǔ)的東西學(xué)的深了, 會(huì)失去很多創(chuàng)意性的東西, 這不是我們想要的, 所以只要你自信自己的想象力夠豐富, 動(dòng)作設(shè)計(jì)夠有創(chuàng)意, 那么你學(xué)著怎么作就好了, 不要太在意我所謂的那些基礎(chǔ)!! 但這只是個(gè)別... 所以也別太相信自己了...

太過(guò)基礎(chǔ)的問(wèn)題我不會(huì)提起, 完全初學(xué)者請(qǐng)買本書進(jìn)行自學(xué)或者
[下載本教程],或放棄學(xué)習(xí).那么以下我將會(huì)每個(gè)步驟詳細(xì)的去說(shuō)明, 如果你有疑問(wèn)就是Flash基礎(chǔ)操作的問(wèn)題了, 請(qǐng)自行解決.不過(guò)如果你在我的blog進(jìn)行提問(wèn)我會(huì)給與回答的, 這樣問(wèn)題可以保留避免重復(fù)性. Ok>>Here We Go~!

1: 請(qǐng)適當(dāng)調(diào)節(jié)屏幕的分辯率, 以高分辯率為標(biāo)準(zhǔn), 這樣可大幅提高Flash中的編輯范圍.
2: 打開Flash8, 新建文檔.

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3: 在文檔中畫一個(gè)黑色的圓, 刪除邊線, 并按F8創(chuàng)建元件, 然后分別畫上各個(gè)肢體,如圖;

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4: 按Ctrl A全選, 然后右鍵- 分散到圖層.

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5: 開啟[緊貼至對(duì)象]的功能, 組合人物并進(jìn)行造型的修改, 以達(dá)到良好的比例. 提示1: 頭部的大小可根據(jù)情況進(jìn)行調(diào)節(jié), 最好在內(nèi)部調(diào)節(jié); 提示2: 緊貼對(duì)象只需運(yùn)用在 腿和身體的連接點(diǎn)上, 無(wú)需運(yùn)用在手于身體的連接, 因?yàn)槭趾蜕眢w的連接點(diǎn)以及被頭部覆蓋 ;(*建議:由于緊貼對(duì)象是將會(huì)是一個(gè)經(jīng)常使用的功能, 所以請(qǐng)?jiān)O(shè)置一個(gè)快捷鍵, 如Ctrl Shift Z, 保證以最快的速度進(jìn)行功能鍵的切換, 對(duì)于提高工作質(zhì)量和效率這是非常有必要的!) *快捷鍵的設(shè)置: 菜單-編輯-快捷鍵-其它的自己動(dòng)手!

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Flash動(dòng)畫:


6: 在剛剛的制作中你可能發(fā)現(xiàn)頭部在最上層影響了手的編輯, 那么現(xiàn)在我們要規(guī)范下[層]的屬性;頭部移動(dòng)到最下層, 并在屬性中設(shè)置為動(dòng)畫漸變, 然后對(duì)層進(jìn)行命名, 請(qǐng)按下圖的排列方式, 為了后續(xù)的操作, 前期的規(guī)范是很有必要的, 當(dāng)然你可以根據(jù)自己的習(xí)慣進(jìn)行定義.

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7: 請(qǐng)?jiān)O(shè)置幀頻,如12, 16, 18, 25等, 并按Ctrl S保存文件, 記住,往后的操作中幾乎沒(méi)完成了部分動(dòng)作, 或幾分鐘就要保存一次, 這是一種習(xí)慣, 避免重大的損失.
8: Ctrl A全選, 然后在幀上, 右鍵-剪切幀, 然后按Ctrl F8 新建元件, 命名為"原型", 確定, 然后在第一幀右鍵粘貼幀.(*此次操作的目的:學(xué)習(xí)幀的移動(dòng), 并且要以原型為模版進(jìn)行后面的單個(gè)動(dòng)作的編輯,同樣的幀的移動(dòng)也是經(jīng)常性動(dòng)作,所以以可以設(shè)置快捷鍵)右鍵剪切:

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新建一個(gè)元件:

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粘貼:

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9: 人物的造型基本完成了, 那么現(xiàn)在就開始學(xué)習(xí)如何作動(dòng)作, 首先打開庫(kù)面板, Ctrl L, 然后右鍵原型-直接復(fù)制, 并且命名, 隨便命名. (*提示: 由于我們就于教程所以涉及的內(nèi)容比較少, 但當(dāng)正式制作的時(shí)候文件的命名和文件夾的命名是相當(dāng)講究了, 因?yàn)闁|西多了不整理清楚的話, 效率會(huì)受影響, 這也是一種習(xí)慣, 任何事總有他變繁雜的時(shí)候, 莫要等到了那時(shí)再來(lái)翻箱倒柜的, 養(yǎng)成一個(gè)整理的好習(xí)慣!!)
10: 雙擊復(fù)制的元件進(jìn)入編輯(雙擊的位置是那個(gè)小窗口), 以下我們開始正式進(jìn)入動(dòng)作編輯, 作另一個(gè)分節(jié);

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---------------------------Action------------------------------
1: 技術(shù)提示: 在動(dòng)作編輯前, 我們應(yīng)當(dāng)先明確我們要作什么樣的動(dòng)作, 這里我會(huì)舉些例子, 但你們要綜合自己的想法去作改變, 在學(xué)習(xí)過(guò)后有所思考, 想想自己要的是什么? 作自己, Be youself~在之前的人物編輯中, 我忽略了"姿勢(shì)" 這一個(gè)要點(diǎn), 因?yàn)檫@是這一節(jié)的內(nèi)容, 那么這里所謂的姿勢(shì)是什么?

其實(shí)就是預(yù)備動(dòng)作, 不同的格斗術(shù)在對(duì)戰(zhàn)時(shí)都有不同的架勢(shì), 我們就是要確定這個(gè)"架勢(shì)", 然后在架勢(shì)的基礎(chǔ)上編輯我們后期的動(dòng)作, 這也是拳皇的典型, 那么對(duì)此我們也需要修改下我們的標(biāo)準(zhǔn)架勢(shì):以下作幾個(gè)類型的演示, 在后面的教程中你可以在動(dòng)作上自由發(fā)揮, 在步驟上跟著我的腳步就可以了, 這樣更有利于你的學(xué)習(xí).


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技術(shù)提示2: 雙擊原型進(jìn)行基本架勢(shì)的編輯, 確定了以后它才是真正的原型, 編輯完后Ctrl A全選-在幀上右鍵復(fù)制幀, 然后雙擊動(dòng)作_1 (復(fù)制的元件) , Ctrl A全選-在幀上右鍵粘貼幀, 完成修改, 這個(gè)步驟在以后不會(huì)少見(jiàn)!! (請(qǐng)下載這個(gè)視頻演示: 點(diǎn)擊下載此文件它將會(huì)很清楚告訴你整個(gè)過(guò)程的操作, 你會(huì)發(fā)現(xiàn)我在一些功能的操作上都使用的快捷鍵, 所以操作的過(guò)程很快, 如果有不明白的地方請(qǐng)把教程內(nèi)容多閱讀幾遍, 這幾乎是很有必要的!)
2: 現(xiàn)在我們來(lái)編輯一個(gè)"回旋踢"的動(dòng)作, 具體請(qǐng)查看視頻教程, 分為Part-1 和Part-2.[down=attachments/All_Files/Action-2.rar]
由于我操作多用快捷鍵進(jìn)行功能的轉(zhuǎn)換, 如Crtl A全選, 然后在幀上按住Alt進(jìn)行所有幀的復(fù)制, 自定快捷鍵Ctrl Shift Z 不斷的切換"緊貼對(duì)象", Z 放大鏡, 當(dāng)放大鏡選用的時(shí)候, 按住Alt縮小, 按V切換到選擇工具, Tab隱藏工具欄(需要自定義), F5添加空白幀, 內(nèi)容比較濃縮, 對(duì)于新手需要點(diǎn)時(shí)間消化下.
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具體操作步驟解說(shuō):
1: 全選, 在幀上按住Alt向右移動(dòng)復(fù)制幀, 進(jìn)行關(guān)鍵動(dòng)作的編輯.
2: 重復(fù)以上動(dòng)作把每個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作編輯好, 這時(shí)候就需要一定的動(dòng)作基礎(chǔ), 不過(guò)我們先來(lái)講操作, 不會(huì)的人可以任意編輯幾個(gè)動(dòng)作試試效果就可以了. 在編輯動(dòng)作的時(shí)候要不斷的切換"緊貼對(duì)象", 緊貼的功能主要是針對(duì)腿與身體的Y型連接點(diǎn).


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3: 當(dāng)關(guān)鍵動(dòng)作編輯完的時(shí)候, 在每個(gè)動(dòng)作間補(bǔ)上空白幀, 按F5.
4: 如果你都是按著我的步驟作的話, 這是你應(yīng)該位于"動(dòng)作1"的編輯中, 按Ctrl E返回到場(chǎng)景中, 把多于的層刪掉, 然后把"動(dòng)作1" 拉到場(chǎng)景中, 在屬性面板把它變換成 "影片剪輯" ,然后按Ctrl Enter測(cè)試.
效果預(yù)覽:


這是你會(huì)發(fā)現(xiàn), 線條的變化很不理想, 這實(shí)在是Flash給我們開的一個(gè)最大的玩笑了, 為了這個(gè)東西不知道要再浪費(fèi)多少時(shí)間去處理, 但沒(méi)辦法, 只好就硬著頭皮去作吧, 幸而還是有一個(gè)辦法能解決的, 縱使依然不是什么好辦法...
5: 接下來(lái)進(jìn)入第二步, 也是相當(dāng)重要的一個(gè)學(xué)習(xí)點(diǎn): 形狀提示點(diǎn)

請(qǐng)查看視頻教程Part-2. 然后我再進(jìn)行講解!
首先, 按<,>左右移動(dòng)幀, 看看具體那些線條出錯(cuò), 然后選擇其一, 菜單-修改-添加形狀提示.在截圖中你可以看到我使用的都是快捷鍵, 你會(huì)知道為什么的!!

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然后移動(dòng)提示點(diǎn), 保證點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的方式, 基本只需要一個(gè)點(diǎn)就可以了, 除非個(gè)別造型上的需要, 有時(shí)腳也需要2個(gè)點(diǎn)來(lái)控制, 這留著你們以后去實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)了!

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點(diǎn)設(shè)定成功后, 首幀顯示為黃色, 尾幀顯示為綠色, 無(wú)效為紅色.

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這幾乎是一個(gè)繁瑣的工作, 從頭到尾... 現(xiàn)在請(qǐng)認(rèn)真觀看視頻教程Part-2
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對(duì)于使用形狀提示可能遇到的問(wèn)題:
1: 用一個(gè)點(diǎn)提示, 但還存在些許的差錯(cuò)的時(shí)候就使用2個(gè)點(diǎn).
2: 當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊其它區(qū)域, 提示點(diǎn)消失的時(shí)候, 只要再次添加就會(huì)出現(xiàn)了, 然后再右鍵刪除多添加的提示點(diǎn), 也可以不刪除, 因?yàn)閷?duì)動(dòng)畫不會(huì)有影響.
3: 提示點(diǎn)的過(guò)渡只是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)間的直線運(yùn)動(dòng), 不是智能的, 所以某些動(dòng)作需要再重新編輯, 方法是選擇空白幀按F6, 然后逐個(gè)修改.
4: 有時(shí)候直線會(huì)意外的變成曲線, 給移動(dòng)帶來(lái)的不便, 這時(shí)你就要使用選擇工具, 然后把取消變成直線, 也需要設(shè)快捷鍵!!

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以上就是操作的基礎(chǔ)問(wèn)題了, 但如果你以為教程就這樣完了那可就大錯(cuò)特錯(cuò)了...
上面這個(gè)方法是火柴人動(dòng)畫制作一個(gè)比較規(guī)范和精細(xì)的方法, 但效率很低, 即屬于入門級(jí)別, 又屬于追求完美級(jí)別的人所用的方法,So, 下節(jié)課介紹另一種方法, 比較高效的方法, 但對(duì)技術(shù)的要求其實(shí)滿高的!!

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