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Flash cs6中怎么計(jì)算并輸出鼠標(biāo)相對(duì)于舞臺(tái)中心的角度?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-04-20 14:12:31   作者:156279375   我要評(píng)論
Flash cs6中怎么計(jì)算并輸出鼠標(biāo)相對(duì)于舞臺(tái)中心的角度?Flash cs6舞臺(tái)上的鼠標(biāo)想要計(jì)算距離舞臺(tái)中心的角度,該怎么計(jì)算并輸出呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

舞臺(tái)中心的位置想要知道距離鼠標(biāo)的位置,該怎么計(jì)算并輸出呢?想摸我門(mén)就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開(kāi)Flash軟件,在出現(xiàn)的窗口中選擇ActionScript3.0選項(xiàng),新建一個(gè)空白文檔。

2、選擇編輯欄中的文本工具,選擇屬性面板中的動(dòng)態(tài)文本,在舞臺(tái)繪制一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,將實(shí)例名稱(chēng)取名為Angle_txt。(注:要嵌入字體,動(dòng)態(tài)文本才能在舞臺(tái)正常顯示)

3、新建一個(gè)圖層命名為代碼,在圖層的第1幀右擊,選擇動(dòng)作選項(xiàng)。

4、首先,注冊(cè)一個(gè)舞臺(tái)鼠標(biāo)移動(dòng)事件的偵聽(tīng)器,接收者函數(shù)為onshow。

5、定義偵聽(tīng)器函數(shù)onshow,參數(shù)e為鼠標(biāo)事件。

6、定義兩個(gè)實(shí)型變量numx和numy,用來(lái)存儲(chǔ)鼠標(biāo)相對(duì)于舞臺(tái)中心的坐標(biāo)。

7、定義一個(gè)整型變量Ang,用來(lái)存儲(chǔ)鼠標(biāo)相對(duì)于舞臺(tái)中心的角度。

8、計(jì)算出鼠標(biāo)相對(duì)于舞臺(tái)中心的X軸和Y軸坐標(biāo),用mouseX獲取鼠標(biāo)的X軸坐標(biāo),用mouseY獲取鼠標(biāo)的Y軸坐標(biāo)。

9、用反正切函數(shù)Math.atan2計(jì)算出鼠標(biāo)相對(duì)于舞臺(tái)中心的角度,保存在變量Ang中。

10、將Ang的值由弧度轉(zhuǎn)換為角度,函數(shù)Math.PI為π的值。

11、將角度值用函數(shù)toFixed取小數(shù)點(diǎn)后兩位,用屬性text在舞臺(tái)的動(dòng)態(tài)文本框Angle_txt中,輸出角度值。

12、運(yùn)行程序,當(dāng)鼠標(biāo)在舞臺(tái)上移動(dòng)時(shí),屏幕上就顯示鼠標(biāo)相對(duì)于舞臺(tái)中心的角度值。

以上就是flash計(jì)算并顯示鼠標(biāo)距離舞臺(tái)中心角度的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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