flash cs6怎么實(shí)現(xiàn)輸入半徑舞臺自動繪制圓形?

flash舞臺上輸入一個數(shù)值,可以自動繪制一個圓形,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、首先,在動作面板中,插入程序正常運(yùn)行所需的文件包類。
2、創(chuàng)建一個NumericStepper類的實(shí)例,用變量step_btn引用它。
3、接著,創(chuàng)建一個影片剪輯元件cir_mc,用來顯示圓形。
4、然后,設(shè)置步進(jìn)器的參數(shù),如下圖所示。
5、創(chuàng)建step_btn的change事件的偵聽器,接收者函數(shù)為ondraw。
6、將實(shí)例step_btn添加到顯示列表中,把影片剪輯元件cir_mc添加到顯示列表中,使舞臺能正??刂坪惋@示繪制圓形。
7、定義函數(shù)ondraw,參數(shù)e為事件類型。
8、接著,重新繪制圓形之前清除原有圖形,如下圖所示。
9、設(shè)置圓形的填充顏色,顏色值為一種綠色。
10、根據(jù)步進(jìn)器設(shè)置的值,繪制圓形。
11、最后,設(shè)置圓心坐標(biāo),坐標(biāo)值為(275,200)。
12、運(yùn)行程序,更改步進(jìn)器的值,F(xiàn)lash舞臺就會自動繪制出相應(yīng)半徑的圓形。
以上就是flash cs6中利用步進(jìn)器繪制圓形的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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