flash基礎(chǔ)教程:幀、關(guān)鍵幀、空白幀概念及區(qū)別介紹

動畫的產(chǎn)生是幀來實(shí)現(xiàn)的,那什么是幀?幀、關(guān)鍵幀和空白幀之間又有什么區(qū)別?本文就為大家介紹一下三者之間的關(guān)系。
1. 幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的概念
幀——是進(jìn)行Flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。
關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺上存在實(shí)例對象并可對其進(jìn)行編輯的幀。
空白關(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。
普通幀——在時間軸上能顯示實(shí)例對象,但不能對實(shí)例對象進(jìn)行編輯操作的幀。
2. 幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的區(qū)別
1)關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格。
2)同一層中,在前一個關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個關(guān)鍵幀上的對象,并可對其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加新的實(shí)例對象。
3)關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。
3. 幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的作用
幀是對關(guān)鍵幀時候的形態(tài)的時間延長,讓物體保持同一狀態(tài)更長時間;
關(guān)鍵幀就是當(dāng)你需要物體運(yùn)動或變化的時候需要用到的,第一個關(guān)鍵幀是物體的開始狀態(tài),而第二個關(guān)鍵幀就是物體的結(jié)束狀態(tài),而中間的補(bǔ)間的幀就是物體有第一個關(guān)鍵幀到第二個關(guān)鍵幀的變化過程;
空白關(guān)鍵幀就是舞臺什么東西都沒有,在做物體出現(xiàn)消失的時候很有用,如果需要他在中間什么時候消失就可以在中間想對的時間軸上插如空白關(guān)鍵幀。
4. 在應(yīng)用中需要注意的問題
1)應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動畫文件的體積;
2)盡量避免在同一幀處過多的使用關(guān)鍵幀,以減小動畫運(yùn)行的負(fù)擔(dān),使畫面播放流暢。
以上就是幀、關(guān)鍵幀、空白幀概念及區(qū)別介紹,希望對大家有所幫助!
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