Flash引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)實(shí)例:引導(dǎo)線制作飛舞的蝴蝶

我們知道傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)主要用在對(duì)圖形的移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作中,在這些動(dòng)畫(huà)中如果不使用引導(dǎo)線,那么有些動(dòng)畫(huà)我們只使用關(guān)鍵幀來(lái)做是相當(dāng)麻煩的,比如蝴蝶的飛舞,如果不使用引導(dǎo)線來(lái)做,那么做出的蝴蝶飛舞的路線將會(huì)十分生硬,本節(jié)就以蝴蝶飛舞為例講解如何制作引導(dǎo)線傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。
方法/步驟
1、打開(kāi)Flash新建一個(gè)actionscript3.0的文件。
2、從文件菜單-導(dǎo)入-打開(kāi)外部庫(kù)(ctrl+shift+0),選擇上節(jié)做好的蝴蝶文件并打開(kāi)庫(kù)。
3、從打開(kāi)的外部庫(kù)中將蝴蝶影片剪輯拖入到場(chǎng)景中。
4、將蝴蝶影片剪輯調(diào)整大小和位置如圖所示。
5、在蝴蝶所在層上點(diǎn)右鍵,在菜單中選擇“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”,為蝴蝶層加一個(gè)引導(dǎo)線層。
6、選擇鋼筆工具(也可以使用直線工具),在場(chǎng)景中繪制一條彎曲的由下到上的曲線作為引導(dǎo)線。
7、 選擇引導(dǎo)層的第20幀,然后點(diǎn)右鍵或按F5插入幀,并在蝴蝶所在層的第20層按F6插入關(guān)鍵幀。
8、選擇蝴蝶層第一幀點(diǎn)右鍵創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。
9、選擇第一幀上的蝴蝶影片剪輯,然后打開(kāi)吸附工具,將蝴蝶吸附到引導(dǎo)線起點(diǎn)位置。
10、選擇第20幀上的蝴蝶影片剪輯,然后將蝴蝶吸附到引導(dǎo)線的終點(diǎn)位置,然后按c trl+回車測(cè)試。
11、測(cè)試發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)執(zhí)行速度過(guò)快,是什么問(wèn)題呢,一是幀頻過(guò)快,二是動(dòng)畫(huà)幀數(shù)太少,解決辦法,可以將播放頭移動(dòng)到第10幀處,然后按住f5不放,這樣可以插入多個(gè)幀,直到動(dòng)畫(huà)的速度滿意為止。
12、但此時(shí)我們還發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,那就是動(dòng)畫(huà)一直是頭朝上的,而不是隨著線條改變方向,顯得比較死板,怎么辦呢,首先要將第1幀最后一幀的蝴蝶使用變形工具旋轉(zhuǎn)到與線條一致的方向,然后就要用到上節(jié)講到的,傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的一個(gè)屬性“調(diào)整到路徑”,選擇補(bǔ)間的任一幀,然后打開(kāi)屬性面板,勾選“調(diào)整到路徑”選項(xiàng),這時(shí)候再測(cè)試,可以看到蝴蝶可以完全按路徑進(jìn)行飛行了。
以上就是以蝴蝶飛舞為例講解如何制作引導(dǎo)線傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的過(guò)程,希望對(duì)大家有一定的幫助!謝謝大家觀看!
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