Flash CS6主時間軸變量root怎么使用?

7、上面的過程可以這樣理解,在Flash中,存在著MainTimeline類,偽代碼如下圖。
8、在MainTimeline類中什么也沒有,當(dāng)在時間軸定義變量speed后,MainTimeline類就有了speed變量,如下圖所示。
9、由于root是由mainTimeline類創(chuàng)建的對象,root是對象名,通過點語法就可以訪問變量或?qū)傩詓peed了。另外,MainTimeline類是動態(tài)類,由動態(tài)類創(chuàng)建的root可以動態(tài)地添加屬性。
10、運行上例的代碼,得到下圖結(jié)果。
11、從步驟6-步驟10,我們可以看出,在主時間軸上用var定義的變量會被添加到MainTimeline類中,成為主時間軸root的屬性,而通過root動態(tài)添加的屬性并沒有添加到MainTimeline類中。
12、這里特別要注意,Stage類不是動態(tài)類,不能向舞臺stage動態(tài)地添加屬性,以下代碼是錯誤的。
以上就是我們介紹的關(guān)于FlashCS6的主時間軸變量root的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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