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Flash cs6傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)整理

  發(fā)布時(shí)間:2016-10-14 11:22:17   作者:佚名   我要評(píng)論
使用flash制作動(dòng)畫的時(shí)候,就會(huì)用到動(dòng)畫補(bǔ)間,今天我們就來介紹一下傳統(tǒng)的動(dòng)畫補(bǔ)間的使用方法,以及一些基礎(chǔ)知識(shí)整理,都是比較簡單的內(nèi)容,需要的朋友可以參考下

說傳統(tǒng)動(dòng)畫補(bǔ)間應(yīng)該是在Flash cs3之后版本才有的,,傳統(tǒng)補(bǔ)間事實(shí)上就是Flash8以前版本中的動(dòng)畫補(bǔ)間。那么怎么制作傳統(tǒng)動(dòng)畫補(bǔ)間呢。

一、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作方法

1、打開Flash,新建一個(gè)ActionScript3.0的文件。

2、使用矩形工具,設(shè)置其屬性,然后在場(chǎng)景中繪制一個(gè)方形。

3、選擇繪制的方形,在方形上點(diǎn)右鍵,選擇轉(zhuǎn)換為元件(按F8),將繪制的方形轉(zhuǎn)換為圖形

4、如圖所示,在轉(zhuǎn)換原件對(duì)話框中選擇圖形。元件名可以任意起名。

5、在第10幀處點(diǎn)右鍵,選擇插入關(guān)鍵幀(或者按F6快捷鍵)

6、在第10幀處選擇方形,然后將其向右移動(dòng)一些,然后選擇變形工具Q快捷鍵),將方形轉(zhuǎn)動(dòng)一個(gè)角度。

7、選擇第一幀,在第一幀上點(diǎn)右鍵,選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫

8、此時(shí)已經(jīng)為這個(gè)方形元件做了傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,可以打開洋蔥皮效果查看傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)過程。

二、傳統(tǒng)補(bǔ)間的應(yīng)用

1、應(yīng)用在各種元件(可以是圖片、矢量圖形、按鈕等等)的放大縮小、移動(dòng)、以及透明度改變。

2、應(yīng)用在元件的旋轉(zhuǎn)、 擠壓變形動(dòng)畫的制作上(這里所說的擠壓變形,是指通過變形工具對(duì)元件的寬度和長度進(jìn)行的不規(guī)則改變,也就是長寬的非等比縮放。)。

3、可以應(yīng)用在元件的色調(diào)變化上。

注意事項(xiàng):

1、做傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,前后兩個(gè)關(guān)鍵幀必須是同一個(gè)元件通過位移、旋轉(zhuǎn)、縮放、或透明度改變或顏色改變得到的,如果前后兩個(gè)關(guān)鍵幀不是同一個(gè)元件,那么傳統(tǒng)補(bǔ)間將會(huì)出錯(cuò)。

2、為確保傳統(tǒng)補(bǔ)間的成功制作,務(wù)必要將制作的圖形轉(zhuǎn)換為元件(圖形、按鈕、影片剪輯)。雖然直接使用繪制對(duì)象也可以顯示成功制作了傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,但那樣很容易出錯(cuò)。

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