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flash動(dòng)畫基礎(chǔ)教程之文本類型和轉(zhuǎn)換為元件的用法

  發(fā)布時(shí)間:2016-05-12 09:26:52   作者:佚名   我要評(píng)論
很多朋友剛學(xué)習(xí)flash軟件,不知道該怎么做動(dòng)畫,別著急,我們先來(lái)看看動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí),今天我們就來(lái)介紹怎么理解和使用【文本類型】和【轉(zhuǎn)換為元件】等,需要的朋友可以參考下
我現(xiàn)在詳細(xì)教你如何理解【文本類型】和【轉(zhuǎn)換為元件】等知識(shí)點(diǎn),理解完成后,我相信你很快掌握我講解的操作方法。

1、點(diǎn)擊開(kāi)始菜單程序文件夾里的FL軟件,即打開(kāi)FL軟件,如下圖所示。

2、按下ctrl+N組合鍵或執(zhí)行菜單欄中的"文件>新建"命令打開(kāi)【新建文檔】對(duì)話框,在【常規(guī)】選項(xiàng)卡下選擇ActionScript 2.0,單擊"確定"按鈕,即創(chuàng)建一個(gè)文檔,如下圖所示。

3、雙擊工具箱中的【矩形工具】按鈕,在彈出的快捷菜單中選擇"橢圓工具"選項(xiàng),設(shè)置描邊和背景色分別為無(wú)、紅色,按住Shift鍵并用鼠標(biāo)左鍵在舞臺(tái)上繪制正圓,如下圖所示。

4、右擊該文字,在彈出的快捷菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為元件】選項(xiàng),如下圖所示。

5、在彈出的【轉(zhuǎn)換為元件】對(duì)話框中,更改名稱為"正圓",選擇元件類型為【影片剪輯】,更改對(duì)齊為正中,單擊【確定】按鈕,如下圖所示。

6、單擊工具箱中的【文字工具】按鈕,在舞臺(tái)上輸入"請(qǐng)輸入正圓的坐標(biāo)"八個(gè)字,如下圖所示。

7、選擇該文字,打開(kāi)屬性面板,更改字體大小為22點(diǎn),如下圖所示。

8、分別輸入"X"和"Y"兩個(gè)字,如下圖所示。

9、選擇文字工具,在屬性面板中更改文本類型為【輸入文本】,激活"在文本周圍顯示邊框",在舞臺(tái)上輸入文字,輸入【選項(xiàng)】下的變量為"zhengyuan_x",取消勾選"自動(dòng)調(diào)整字距",如下圖所示。

10、輸入完成后,單擊工具箱中的"選擇工具"按鈕,按住Ctrl鍵將該文字復(fù)制到下面,在屬性面板中輸入【選項(xiàng)】下的變量為"zhengyuan_y",如下圖所示。

11、選擇文字工具,在屬性面板中更改文本類型為【靜態(tài)文本】,在舞臺(tái)上輸入文字,如下圖所示。

12、輸入完成后,右擊該文字,在彈出的快捷菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為元件】選項(xiàng),如下圖所示。

13、在彈出的【轉(zhuǎn)換為元件】對(duì)話框中,選擇元件類型為【按鈕】,更改對(duì)齊為正中,單擊【確定】按鈕,如下圖所示。

14、選擇"元件1"按鈕元件,按住F9鍵打開(kāi)【動(dòng)作】代碼框中輸入"

on (press) {

getProperty(Object(this).mc,_x)=zhengyuan_x;

getProperty(Object(this).mc,_y)=zhengyuan_y;

}”

如下圖所示。

getProperty命令:設(shè)置影片剪輯的屬性

getProperty的用法:getProperty(實(shí)例名稱,影片剪輯屬性)

_x和 _y :設(shè)置元件的x和y方向的位置

鼠標(biāo)事件命令的作用是在按鈕元件上,也就是說(shuō)代碼必須寫在按鈕元件,別寫在時(shí)間軸上

鼠標(biāo)事件命令的用法:on(參數(shù)){命令}

press 表示鼠標(biāo)按下時(shí)觸發(fā)命令

zhengyuan_x是第一個(gè)文本類型為"輸入文本"的變量名

zhengyuan_y是第二個(gè)文本類型為"輸入文本"的變量名

15、按住Alt+Enter組合鍵打開(kāi)影片,輸入正圓的X坐標(biāo)和Y坐標(biāo),輸入完成后,單擊【應(yīng)用】按鈕,如下圖所示。

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