Flash基礎(chǔ):了解動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)

Flash 就是一臺(tái)動(dòng)畫機(jī)器。從Flash 最早的版本開始,就支持補(bǔ)間動(dòng)畫——只需要?jiǎng)?chuàng)建兩個(gè)不同的關(guān)鍵幀,然后讓 Flash 自動(dòng)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫即可。本書將介紹 Flash 中的一種強(qiáng)大的語(yǔ)言 ActionScript。該書包括了編程,數(shù)學(xué),物理等技術(shù),并結(jié)合 ActionScript 讓物體動(dòng)起來(lái),這些都是補(bǔ)間動(dòng)畫無(wú)法比擬的。
什么是動(dòng)畫?
“動(dòng)畫”一詞,引用美 國(guó)傳統(tǒng)詞典中的解釋
- 使有生命;充滿生命力 給予興趣;給予熱情;使有活力 鼓勵(lì),激勵(lì):使充滿精神、勇氣或決心;鼓勵(lì) 慫恿;驅(qū)使 推動(dòng),驅(qū)動(dòng) 使栩栩如生地運(yùn)動(dòng):生產(chǎn),設(shè)計(jì),或制作(如卡 通片)使之產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺
前四個(gè)哲學(xué)定義很好理解,而我們真正要討論的是第五、六個(gè)定義,動(dòng)畫意味著運(yùn)動(dòng)。就從這一點(diǎn)開始說(shuō)起,動(dòng)畫要隨著時(shí)間而變化,尤其指視覺上的變化。運(yùn)動(dòng)基本上表現(xiàn)為物體隨著時(shí)間,發(fā)生位置上的變化,開始在這里,一會(huì)兒又在那里。理論上講,物體也曾介于兩點(diǎn)之間某個(gè)位置,但我也不能給出純粹哲學(xué)的解釋(至少現(xiàn)在還不能)。隨著時(shí)間的流逝,物體開始在這一點(diǎn),而后又到了那一個(gè)點(diǎn)。
幀和運(yùn)動(dòng)
研究人員發(fā)現(xiàn),圖像以每秒鐘24幀的速度播放,最容易被看成運(yùn)動(dòng)的圖像。比這個(gè)速度再慢些,會(huì)由于停頓時(shí)間較長(zhǎng)而引起跳幀,破 壞了影像的連貫。人類的眼睛似乎也不能分辨比這個(gè)幀頻再快的速度,從理論上講,就算以每秒100幀的速度播放也不會(huì)使動(dòng)畫變得更真實(shí)(雖然快速的幀頻會(huì)引起程序動(dòng)畫更多的交互響應(yīng),看上去會(huì)更平滑)。
動(dòng)態(tài)動(dòng)畫 VS 靜態(tài)動(dòng)畫
使用程序動(dòng)畫的好處不僅是文件大小的問(wèn)題,這也是程序動(dòng)畫成為動(dòng)態(tài)動(dòng)畫的根本。大家是否看過(guò)泰坦尼克這部電影?希望還記得一些,但沉船這件事,卻是每次都發(fā)生的,不論是在電影院,家庭錄像機(jī)還是DVD中。不管是按下短暫的停止還是暫停,都不會(huì)阻止沉船事件,這是因?yàn)殡娪笆怯梢贿B串靜止的圖像組成的。
要是在我們的電影里有一些物體可以使用鼠標(biāo)或鍵盤來(lái)改變它們,那又會(huì)怎樣?允許用戶與屏幕上的物體進(jìn)行交互,這樣的效果遠(yuǎn)超過(guò)了靜態(tài)動(dòng)畫,你甚至可以挽救泰坦尼克!
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