Flash AS3教程:下雪動畫效果
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-06 01:25:44 作者:佚名
我要評論

如果你對本篇文章很感興趣或是在學(xué)習(xí)Flash時遇到了什么困難,歡迎到我們的學(xué)院論壇來交流。
與AS2.0相比較,AS3.0有了很大的變化,它改變了我們以往的編程習(xí)慣。今天我們通過一個非常簡單的入門練習(xí)-下雪效果,來認識一下AS3.0,主要了解一下AS3.0與AS2.0的區(qū)別。
如果你對本篇文章很感興趣或是在學(xué)習(xí)Flash時遇到了什么困難,歡迎到我們的學(xué)院論壇來交流。
與AS2.0相比較,AS3.0有了很大的變化,它改變了我們以往的編程習(xí)慣。今天我們通過一個非常簡單的入門練習(xí)-下雪效果,來認識一下AS3.0,主要了解一下AS3.0與AS2.0的區(qū)別。
首先,我們來介紹一下AS3的一些基礎(chǔ)知識。
在AS3中怎樣把庫中的元件加載舞臺
我們知道在AS2中我們可以通過attachMovie將庫中的mc加載到舞臺上。在使用這個命令前我們必須要做的事情是在庫中右擊元件,打開連接面板,然后在標識符框中為元件取上一個連接名,這樣才能用attachMovie()來加載它?,F(xiàn)在我們在AS3中來做一下,在庫中右擊元件,打開連接面板,這時你會叫道:“為什么我的標識符框是灰色的,不能用。”不是你的是灰色的,而是在AS3中都是灰色的,因為在AS3中是不能用 attachMovie()來加載元件的。AS3據(jù)說是完全面向?qū)ο缶幊痰恼Z言了,這就必須要了解類,對象等概念。類就是一類東西的一個名稱,比如動物類就包括了所有動物,動物類下面的所有人就是人類了。又如所有電器可叫電器類,電器類下面又可有電視機類等。對象是某類的一個具體的實例。比如你就是人類中的一個具體的人,你就是人類的一個對象。看到這里你說:“我暈”,我說:“我更暈”。介紹類,對象這些概念看的人不容易看懂,說的人更不容易說清。在 AS3中要加載一個顯式對象(我們在舞臺上看得見的東西),必須要載入一個類,然后要聲明這個類的一個實例,再用new關(guān)鍵字創(chuàng)建它,最后用 addChild()將它加載到舞臺。我們將舞臺著是一個展臺,將庫看著是一個倉庫,現(xiàn)在倉庫中有一臺電視機要放到展臺上,該怎樣做呢?首先需要一個電視機類,然后需要聲明一個實例:
var 電視機甲(實例名):電視機(類名)= new 電視機();
addChild(電視機甲);
現(xiàn)在我們回到flash中來看看,現(xiàn)在庫中有一個元件,我們要將它加載到舞臺上,應(yīng)該這樣做:
在庫中右擊該元件,打開連接面板,我們會看到一個叫類的文本框,在這里給這個類取一個名字,比如myl.確定。這樣我們就加載了一個叫myl的類了。接下來,在場景的幀動作中,輸入:
var mymc:myl = new myl();
addChild(mymc);
mymc.x = 100;
mymc.y = 100;
測試影片,我們會看到,庫中的這個元件已被加載到舞臺的(100,100)坐標處了。
與AS2.0相比較,AS3.0有了很大的變化,它改變了我們以往的編程習(xí)慣。今天我們通過一個非常簡單的入門練習(xí)-下雪效果,來認識一下AS3.0,主要了解一下AS3.0與AS2.0的區(qū)別。
首先,我們來介紹一下AS3的一些基礎(chǔ)知識。
在AS3中怎樣把庫中的元件加載舞臺
我們知道在AS2中我們可以通過attachMovie將庫中的mc加載到舞臺上。在使用這個命令前我們必須要做的事情是在庫中右擊元件,打開連接面板,然后在標識符框中為元件取上一個連接名,這樣才能用attachMovie()來加載它?,F(xiàn)在我們在AS3中來做一下,在庫中右擊元件,打開連接面板,這時你會叫道:“為什么我的標識符框是灰色的,不能用。”不是你的是灰色的,而是在AS3中都是灰色的,因為在AS3中是不能用 attachMovie()來加載元件的。AS3據(jù)說是完全面向?qū)ο缶幊痰恼Z言了,這就必須要了解類,對象等概念。類就是一類東西的一個名稱,比如動物類就包括了所有動物,動物類下面的所有人就是人類了。又如所有電器可叫電器類,電器類下面又可有電視機類等。對象是某類的一個具體的實例。比如你就是人類中的一個具體的人,你就是人類的一個對象。看到這里你說:“我暈”,我說:“我更暈”。介紹類,對象這些概念看的人不容易看懂,說的人更不容易說清。在 AS3中要加載一個顯式對象(我們在舞臺上看得見的東西),必須要載入一個類,然后要聲明這個類的一個實例,再用new關(guān)鍵字創(chuàng)建它,最后用 addChild()將它加載到舞臺。我們將舞臺著是一個展臺,將庫看著是一個倉庫,現(xiàn)在倉庫中有一臺電視機要放到展臺上,該怎樣做呢?首先需要一個電視機類,然后需要聲明一個實例:
var 電視機甲(實例名):電視機(類名)= new 電視機();
addChild(電視機甲);
現(xiàn)在我們回到flash中來看看,現(xiàn)在庫中有一個元件,我們要將它加載到舞臺上,應(yīng)該這樣做:
在庫中右擊該元件,打開連接面板,我們會看到一個叫類的文本框,在這里給這個類取一個名字,比如myl.確定。這樣我們就加載了一個叫myl的類了。接下來,在場景的幀動作中,輸入:
var mymc:myl = new myl();
addChild(mymc);
mymc.x = 100;
mymc.y = 100;
測試影片,我們會看到,庫中的這個元件已被加載到舞臺的(100,100)坐標處了。
相關(guān)文章
- flash cs6想要實現(xiàn)鼠標跟隨效果?該怎么制作呢?今天我們就來看看使用as2.0實現(xiàn)鼠標跟隨效果的教程,需要的朋友可以參考下2019-05-19
- Flash cs6怎么使用代碼輸入中英文文本?Flash cs6中可以使用文字工具直接輸入文本,也可以使用代碼來輸入文本,該怎么使用代碼輸入文本呢?請看下文詳細的教程,需要的朋友2018-03-11
- flash as3.0抽象類怎么定義? as3.0中有很多抽象類,該怎么定義抽象類和抽象方法呢?下面我們就來看看簡單的例子,需要的朋友可以參考下http://chabaoo.cn/softs/408402.2018-02-28
flash cs6中怎么使用ActionScript3.0?
flash cs6中怎么使用ActionScript3.0?flash cs6中想要使用ActionScript3.0功能,該怎么使用呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2018-01-25- 本教程給大家分享一個Flash小教程,教大家在Flash CS6中怎么實現(xiàn)鼠標點擊決定圖像位置?方法很簡單,感興趣的朋友歡迎前來一起分享學(xué)習(xí)2018-01-12
- 本教程教腳本之家的ActionScript教程學(xué)習(xí)者在Flash中如何用代碼將圖片放在自己想要的舞臺位置,教程講解的詳細,感興趣的朋友歡迎前來分享學(xué)習(xí)2017-11-20
在Flash CS6中使用with函數(shù)繪制背景圖教程
本教程教腳本之家的ActionScript教程學(xué)習(xí)者如何在Flash CS6中使用with函數(shù)繪制背景圖?教程一步步講解的挺詳細,方法也不難,非常適合Flash新手入門學(xué)習(xí)2017-11-18Flash怎么設(shè)置元件坐標?flash使用代碼設(shè)置元件的坐標的教程
Flash怎么設(shè)置元件坐標?flash中導(dǎo)如的元件需要添加坐標,該怎么定位元件坐標呢?下面我們就來看看flash使用代碼設(shè)置元件的坐標的教程,需要的朋友可以參考下2017-10-11- Flash怎么制作來回搖擺的花朵的動畫?Flash中想要給花朵制作一段搖擺的動畫效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下2017-05-23
- Flash怎么制作流動七彩色的文字?想要讓文字動起來,該怎么使用flash給文字制作一個流動七彩色的動畫呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2017-04-23