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Flash AS3教程:下雪動(dòng)畫效果

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-06 01:25:44   作者:佚名   我要評(píng)論
  如果你對(duì)本篇文章很感興趣或是在學(xué)習(xí)Flash時(shí)遇到了什么困難,歡迎到我們的學(xué)院論壇來(lái)交流。   與AS2.0相比較,AS3.0有了很大的變化,它改變了我們以往的編程習(xí)慣。今天我們通過(guò)一個(gè)非常簡(jiǎn)單的入門練習(xí)-下雪效果,來(lái)認(rèn)識(shí)一下AS3.0,主要了解一下AS3.0與AS2.0的區(qū)別。

  AS3的事件偵聽機(jī)制

  什么是事件呢?當(dāng)某件事情發(fā)生的時(shí)候就做些什么事。這個(gè)某件事情就是事件。比如:press,當(dāng)鼠標(biāo)按下的時(shí)候,這就是一個(gè)事件。在AS2中,我們有兩種方式來(lái)實(shí)現(xiàn)事件驅(qū)動(dòng)。一種是將代碼直接寫在元件上(mc或按鈕)。比如,在場(chǎng)景中有一個(gè)叫mymc的影片剪輯元件,我們?cè)谄渖宵c(diǎn)右鍵,打開動(dòng)作面板,輸入:

  on(press){

  干點(diǎn)壞事;

  }

  這樣,當(dāng)我們?cè)趍ymc元件上按下鼠標(biāo)時(shí),就會(huì)去干點(diǎn)壞事。第二種方法是在幀動(dòng)作上輸入代碼:

  mymc.onPress = function(){

  干點(diǎn)壞事;

  }

  這樣,當(dāng)我們?cè)趍ymc元件上按下鼠標(biāo)時(shí),同樣會(huì)去干點(diǎn)壞事。

  接下來(lái),我們?cè)贏S3中來(lái)看看:在元件上點(diǎn)右鍵,打開動(dòng)作面板,你會(huì)看到“無(wú)法將動(dòng)作應(yīng)用于當(dāng)前所選內(nèi)容”。哦嗬,搞不成。在AS3中無(wú)法將代碼寫在元件上,只能寫在幀動(dòng)作上。而AS3的事件偵聽,也有它自已,的格式,不管你樂(lè)意不樂(lè)意,你都必須這樣做。AS3在事件偵聽格式是:

  function 函數(shù)名稱(事件對(duì)象:事件類型):void

  {

  // 此處是為響應(yīng)事件而執(zhí)行的動(dòng)作。

  }

  觸發(fā)事件的對(duì)象.addEventListener(事件類型.事件名稱, 函數(shù)名稱);

  必須先聲明一個(gè)函數(shù),將要執(zhí)行的代碼放在其中,然后觸發(fā)事件的對(duì)象用addEventListener去偵聽事件,如果事件發(fā)生則調(diào)用函數(shù)。還用上面那個(gè)干壞事的例子。打開幀動(dòng)作面板,輸入:

  function 干壞事(event:MouseEvent):void {

  干點(diǎn)壞事;

  }

  mymc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,干壞事);

  這樣,當(dāng)我們?cè)趍ymc元件上按下鼠標(biāo)時(shí),會(huì)再一次去干點(diǎn)壞事。上面代碼中的MouseEvent是鼠標(biāo)事件的意思,CLICK是單擊的意思,即在元件上單擊就會(huì)觸發(fā)事件。

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