Flash 腳本游戲開發(fā)教程第五課
發(fā)布時間:2008-09-10 14:12:01 作者:佚名
我要評論

搞了半天的鳥CLASS,我們又回到了做游戲的內容上來。
咱們學那么多知識,目的也只為了更好的來做游戲。這個游戲吧,前面也有朋友說到了,根本不用CLASS,做個單個FLA文件F9按了猛打代碼,然后MC里點開了東鳥點代碼,西鳥點代碼,也能完成。沒錯,確實這樣。
我自己相當長一
公布答案:
- 人物
- 寶物
- 分數(shù)(右上角)
- 時間(左上角)
- 游戲總控制(包括選人、最后最高分顯示)
每類各自要做的事情:
人物:
1.能夠左右按鍵移動控制移動
2.移動范圍限定(不能跑出屏幕吧?)
3.按上鍵技能
4.一些初始化設定(剛開始出現(xiàn)的坐標,移動速度)
寶物:
- 按隨機速度下落,落出屏幕消失
- 碰撞檢測,是否碰到人物
- 碰到人物后產生加分、加時間等不同的效果
- 初始化設定(剛開始出現(xiàn)的坐標,移動速度)
分數(shù):
1.顯示分數(shù)
時間:
- 30秒倒計時,顯示時間變化
- 到了0秒,通知‘游戲控制’執(zhí)行‘結束游戲’的function
游戲控制:
很重要的部分,要控制協(xié)調以上幾個元素之間的關系,以及游戲的過程。
集合了很多種function供調用
以下規(guī)整下包含的function
- 人物選擇:按照人物選擇框的選擇,attach人物MC到舞臺(人物attach進來后,就會自動按照他自己的CLASS行動啦),同時調用‘掉寶控制’的function開始掉寶以及‘時間控制’里倒計時方法,開始30秒倒計時。
- 掉寶控制:按照隨機時間間隔,隨機的attach寶物種類到舞臺(一樣~!寶物attach進來后,就會自動按照他自己的CLASS行動)
- 金幣消失:這個funtion要在時間到0時被調用,作用是讓屏幕上的金幣原地消失
- 游戲結束:這個function是被‘時間控制’里當時間=0的時候調用的,作用為判斷比較當前得分和最高分,顯示框出現(xiàn)顯示最高分。
說了那么多,不知道大家思路跟不跟的上
按我說的仔細思考下吧
要直到能理解我說的,才能繼續(xù)看下一小節(jié)。
下一小節(jié)開始,我要一個個放出各個CLASS的具體代碼了,并進行詳解,請時刻關注哦!
附:
編寫好的CLASS怎么關聯(lián)到MC?
就拿上節(jié)例子Time_control.as來說吧,要關聯(lián)到庫里的元件'時間'
老鼠右擊元件'時間',然后……
見圖:
如果是自己拖到舞臺上,“第一幀導出”就不選
如果是attach上舞臺,則就要選哦
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