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TapSwap(TAPS)和倉(cāng)鼠快打(HMSTR)的未來(lái)前景如何?

2025-04-28 17:13:26 | 來(lái)源: | 作者:佚名
Hamster Kombat 和TapSwap,這兩家行業(yè)巨頭的總使用者群超過(guò)2.95 億,這些平臺(tái)打破了社交媒體的記錄,倉(cāng)鼠快打成為增長(zhǎng)最快的You·Tube 頻道,在不到兩個(gè)月的時(shí)間里積累了驚人的3600 萬(wàn)訂閱者,那么,TapSwap(TAPS)和倉(cāng)鼠快打(HMSTR)的未來(lái)前景如何?一起來(lái)看看吧

Tap-to-earn網(wǎng)路已成為今年區(qū)塊鏈行業(yè)最具活力的市場(chǎng)區(qū)隔,以前所未有的速度一躍而起。這些平臺(tái)不僅獲得了數(shù)百萬(wàn)使用者,而且還催生了包括Notcoin在內(nèi)的科技巨頭,其市場(chǎng)估值飆升至16億美元以上。

引領(lǐng)潮流的是Hamster Kombat 和TapSwap,這兩家行業(yè)巨頭的總使用者群超過(guò)2.95 億。Hamster Kombat 擁有超過(guò)2.3 億使用者,而TapSwap 擁有6500 萬(wàn)使用者。這些平臺(tái)打破了社交媒體的記錄,倉(cāng)鼠快打成為增長(zhǎng)最快的You·Tube 頻道,在不到兩個(gè)月的時(shí)間里積累了驚人的3600 萬(wàn)訂閱者。

Tap-to-Earn 代幣解釋

Tap-to-earn 代幣正在徹底改變個(gè)人賺取加密貨幣的方式,提供了一種簡(jiǎn)單而引人入勝的方式來(lái)積累數(shù)字資產(chǎn)。這一創(chuàng)新概念使Telegram 使用者只需啟動(dòng)小應(yīng)用程式并點(diǎn)擊按鈕即可開(kāi)始賺取代幣。這個(gè)過(guò)程讓人想起Pi Network,用戶通過(guò)與應(yīng)用程式互動(dòng)來(lái)挖掘代幣,但tap-to-earn 代幣更進(jìn)一步。

Tap-to-Earn 代幣的賺錢潛力并不止于點(diǎn)擊按鈕。使用者還可以通過(guò)完成各種任務(wù)來(lái)賺取代幣,例如關(guān)注網(wǎng)路的社交媒體頁(yè)面、評(píng)論內(nèi)容和回答問(wèn)題。這種以參與為導(dǎo)向的賺錢模式解釋了為什么像倉(cāng)鼠快打和TapSwap 這樣的平臺(tái)在社交媒體上獲得了如此多的追隨者。

一旦用戶積累了足夠數(shù)量的代幣,他們就可以參加空投或股票對(duì)代幣活動(dòng),在那里他們可以將他們的收入兌換成法定貨幣。其中許多公司正在利用由Telegram背后的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的TON區(qū)塊鏈來(lái)促進(jìn)這些交易。這種集成為代幣交換和轉(zhuǎn)換提供了一個(gè)安全可靠的平臺(tái)。

隨著這些點(diǎn)·擊·賺·錢的代幣進(jìn)入市場(chǎng),它們加入了數(shù)千種其他加密貨幣的行列,對(duì)內(nèi)部和外部因素做出反應(yīng)。影響這些代幣價(jià)值的一個(gè)重要外部因素是美聯(lián)儲(chǔ)。當(dāng)美聯(lián)儲(chǔ)發(fā)出降息信號(hào)時(shí),往往會(huì)為加密貨幣價(jià)格上漲創(chuàng)造有利環(huán)境。

例如,考慮Notcoin 的情況。在其代幣推出后不久,Notcoin 的價(jià)格飆升至0.029美元的歷史新高。然而,隨著比特幣的價(jià)格跌破54,000 美元,Notcoin 的價(jià)值暴跌至0.0091 美元。然而,隨著比特幣的反彈,Notcoin也緊隨其后,展示了各種加密貨幣之間的相互 關(guān)聯(lián)性以及外部經(jīng)濟(jì)因素的影響。

Move-to-Earn 和Play-to-Earn 的區(qū)別

邊玩邊賺的革命在2021 年達(dá)到頂峰,見(jiàn)證了Axie Infinity、Decentraland、sandbox和Gala Games 等平臺(tái)的興起。這些平臺(tái)利用了游戲和區(qū)塊鏈技術(shù)的交叉點(diǎn),允許用戶通過(guò)參與游戲并獲勝來(lái)賺取代幣或獎(jiǎng)勵(lì)。邊玩邊賺的出現(xiàn)也導(dǎo)致了專門為該行業(yè)量身定制的專用區(qū)塊鏈(如Immutable X)的發(fā)展。這些代幣經(jīng)歷了顯著增長(zhǎng),市值達(dá)到數(shù)十億美元。

然而,隨著時(shí)間的流逝,對(duì)邊玩邊賺模式的需求開(kāi)始減弱。這些代幣的市值暴跌,Axie Infinity 的市值從2021 年的超過(guò)90 億美元下降到今天的8.8 億美元。與這些平臺(tái)互動(dòng)的用戶數(shù)量也有所減少,表明消費(fèi)者的偏好和興趣發(fā)生了變化。

同樣,利用健身和保健市場(chǎng)的“移動(dòng)賺錢”趨勢(shì)也獲得了巨大的人氣。像Sweatcoin 和StepN 這樣的應(yīng)用程式吸引了數(shù)百萬(wàn)用戶,通過(guò)向他們提供代幣來(lái)進(jìn)行步行、跑步和其他形式的鍛煉等簡(jiǎn)單活動(dòng)。例如,Sweatcoin 成為行業(yè)領(lǐng)先的健身應(yīng)用程式,擁有超過(guò)5000 萬(wàn)使用者。

然而,就像邊玩邊賺一樣,圍繞移動(dòng)賺錢的炒作也已經(jīng)消退。與這些平臺(tái)相關(guān)的代幣的市值經(jīng)歷了大幅下降。例如,StepN 的GMT市值已從超過(guò)20 億美元降至3.32 億美元,而Sweat Economy 現(xiàn)在的估值為5800 萬(wàn)美元。

這些人氣和市值的波動(dòng)為這些創(chuàng)新賺錢模式的可持續(xù)性和壽命提供了寶貴的見(jiàn)解。雖然它們有可能顛覆傳統(tǒng)行業(yè)并提供新的賺錢途徑,但它們?cè)诒3钟脩魠⑴c度和隨著時(shí)間的推移保持其價(jià)值方面也面臨挑戰(zhàn)。加密領(lǐng)域見(jiàn)證了幾波創(chuàng)新浪潮,其中,“點(diǎn)擊·賺·錢”模式是一個(gè)值得注意的趨勢(shì)。然而,這并不是這個(gè)快速發(fā)展的行業(yè)的第一次重大顛覆。 2021年,邊玩邊賺現(xiàn)象風(fēng)靡全球,通過(guò)向玩家獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)位代幣來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)他們的成就,從而徹底改變了游戲行業(yè)。 Axie Infinity、Decentraland、Sandbox 和Gala Games 等頂級(jí)品牌成為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,他們的代幣價(jià)值飆升,市值達(dá)到數(shù)十億美元。

然而,邊玩邊賺的吸引力最終減弱,市場(chǎng)經(jīng)歷了重大調(diào)整。 Axie Infinity 曾經(jīng)估值超過(guò)90 億美元,現(xiàn)在的市值僅為8.8 億美元,這清楚地提醒了這一領(lǐng)域的波動(dòng)性。同樣,Decentraland 和Sandbox 的市值也經(jīng)歷了大幅下跌,反映了投資者和使用者偏好的變化。

移動(dòng)賺錢模式成為另一個(gè)顛覆者,為使用者提供了通過(guò)簡(jiǎn)單地參與步行、跑步等體育活動(dòng)來(lái)賺取代幣的機(jī)會(huì)。 Sweatcoin 和StepN 等應(yīng)用程式獲得了數(shù)百萬(wàn)用戶,成為健身行業(yè)家喻戶曉的名字。例如,Sweatcoin 吸引了超過(guò)5000 萬(wàn)使用者,確立了自己在移動(dòng)賺錢領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者地位。

然而,就像邊玩邊賺一樣,圍繞邊玩邊賺的炒作也已經(jīng)消退。 StepN 的GMT 代幣曾經(jīng)價(jià)值超過(guò)20 億美元,現(xiàn)在的市值為3.32 億美元,較峰值大幅下降。同樣,Sweat Economy的估值也有所下降,凸顯了維持用戶參與度和保持市場(chǎng)對(duì)這些模式的興趣的挑戰(zhàn)。

盡管面臨挑戰(zhàn),但邊玩邊賺和邊走邊賺都為加密行業(yè)提供了寶貴的見(jiàn)解。他們已經(jīng)表明,將激勵(lì)措施整合到日?;顒?dòng)中可以推動(dòng)顯著的用戶參與和增長(zhǎng)。然而,關(guān)鍵是要?jiǎng)?chuàng)建能夠經(jīng)受住時(shí)間和市場(chǎng)波動(dòng)考驗(yàn)的可持續(xù)模型。

倉(cāng)鼠快打和TapSwap:潛在影響和后果

點(diǎn)擊·賺·錢網(wǎng)路最近的成功和面臨的挑戰(zhàn)表明,用戶參與和創(chuàng)新是保持勢(shì)頭的關(guān)鍵。即使是最被炒作的行業(yè),如果開(kāi)發(fā)人員未能設(shè)計(jì)出引人入勝和新穎的方式來(lái)吸引和留住使用者,也會(huì)失去動(dòng)力。這一課對(duì)Hamster Kombat 和TapSwap 尤為重要,因?yàn)樗麄兣υ诟?jìng)爭(zhēng)激烈的加密游戲市場(chǎng)中開(kāi)辟自己的利基市場(chǎng)。

Notcoin 曾經(jīng)是一個(gè)開(kāi)創(chuàng)性的點(diǎn)擊·賺·錢網(wǎng)路,現(xiàn)在面臨著來(lái)自越來(lái)越多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng),包括Pixelverse、Blum、Dogs、YesCoin、Dotcoin 和meme Fi。這些平臺(tái)積累了令人印象深刻的使用者群,在不到三個(gè)月的時(shí)間內(nèi)積累了數(shù)百萬(wàn)使用者。這種快速增長(zhǎng)凸顯了點(diǎn)擊·賺·錢模式吸引廣泛受眾的潛力,但也凸顯了差異化和創(chuàng)新對(duì)于保持競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的重要性。

Catizen、Gamee、Cat Gold Miner 和The Pixels 等基于Telegram 的游戲平臺(tái)的成功,每個(gè)平臺(tái)都擁有超過(guò)520 萬(wàn)使用者,這進(jìn)一步證明了廣大受眾對(duì)加密游戲的興趣。然而,與任何新興行業(yè)一樣,實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)和盈利的道路并非沒(méi)有挑戰(zhàn)。

Notcoin 和Pixelverse 的代幣上市為Hamster Kombat 和TapSwap 的潛在表現(xiàn)提供了寶貴的見(jiàn)解。在炒作和興奮的推動(dòng)下,Notcoin的價(jià)格在上市后不久就飆升至0.030美元的歷史新高。然而,這種勢(shì)頭很快就減弱了,代幣的價(jià)格此后一直在波動(dòng)。同樣,Pixelverse 的價(jià)格在其代幣上市當(dāng)天躍升至0.0986 美元的歷史新高,但隨后下跌了58% 以上至當(dāng)前水準(zhǔn)。

這些價(jià)格變動(dòng)讓我們得以一窺加密資產(chǎn)的波動(dòng)性以及有效管理風(fēng)險(xiǎn)的重要性。分析師建議投資者和倉(cāng)鼠快打和TapSwap 的玩家采用混合策略。在推出后不久出售一部分HMSTR 和TAPS 代幣可以利用最初的價(jià)格上漲,而持有一些代幣可以降低整體風(fēng)險(xiǎn),并在價(jià)格反彈時(shí)提供潛在的上漲空間。

此外,Axie Infinity 和The Sandbox 的經(jīng)驗(yàn)提供了進(jìn)一步的見(jiàn)解。隨著炒作在整個(gè)行業(yè)的傳播,這些平臺(tái)最初經(jīng)歷了顯著的價(jià)格升值,但當(dāng)炒作周期結(jié)束時(shí),它們也面臨著挑戰(zhàn)。 Hamster Kombat 和TapSwap 必須從這些先例中吸取教訓(xùn),專注于建立經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的可持續(xù)用戶參與和收入模式。

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