2023年元宇宙最重要的20 項(xiàng)數(shù)據(jù)、趨勢(shì)和事實(shí)
盡管元宇宙在 2023 年面臨挑戰(zhàn),失去投資,被生成式人工智能超越,但支持者仍然相信,這些只是成長(zhǎng)中的歷練。
元宇宙沒(méi)有固定的定義,但大多數(shù)人都認(rèn)為它是一個(gè)三維的虛擬空間,為常見(jiàn)的在線活動(dòng)添加了一個(gè)可視化界面。在 Facebook 改名為「Meta」后,許多公司向元宇宙投資了數(shù)十億美元。然而,到 2023 年,人們的興趣有所減弱。大多數(shù)消費(fèi)者對(duì)元宇宙感興趣在于社交、互動(dòng),以及做一些他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法做的事情。
自 1992 年尼爾斯蒂芬森的小說(shuō)《雪崩》首次出現(xiàn)以來(lái),「元宇宙」一詞已經(jīng)從科幻小說(shuō)變成了現(xiàn)實(shí)。元宇宙是一種共享的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),化身在廣闊的數(shù)字空間中互動(dòng),它很快就會(huì)像互聯(lián)網(wǎng)一樣影響我們的生活但它會(huì)嗎? 只要看一看下面的元宇宙統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),就會(huì)知道事情的進(jìn)展如何。
目前還不清楚元宇宙趨勢(shì)是否預(yù)示著真正的 Web3.0,或者只是一時(shí)的流行,但考慮到用于開(kāi)發(fā)它的資金(僅 2022 年前五個(gè)月就投入了 1200 億美元)我們至少在未來(lái)幾年內(nèi)還會(huì)聽(tīng)到有關(guān)元宇宙的消息。例如,F(xiàn)acebook 就在這個(gè)概念上投入了大量精力,并將公司名稱改為 Meta。
我們整理了一份元宇宙統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)清單,以便你在媒體不斷報(bào)道這一可能具有革命性意義的概念時(shí)了解相關(guān)信息。
2023 元宇宙 5 個(gè)關(guān)鍵統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
大多數(shù)潛在的元宇宙用戶 (44%) 最希望使用元宇宙以一種更身臨其境的方式與朋友和家人交流。
四分之三 (77%) 的美國(guó)人認(rèn)為,元宇宙可能會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活造成「嚴(yán)重傷害」。
2021 年末,「元宇宙」一詞的谷歌搜索量達(dá)到峰值,月搜索量超過(guò) 100 萬(wàn)次,然后在 2022 年初開(kāi)始大幅下降。
元宇宙的房地產(chǎn)交易額曾一度超過(guò) 5 億美元,但隨著興趣的下降,交易也隨之放緩。
盡管增長(zhǎng)放緩,但假設(shè)年增長(zhǎng)率為 41.6%,到 2030 年,元宇宙市場(chǎng)將達(dá)到 9365.7 億美元。
元宇宙到底是什么?
作為一個(gè)最近才從科幻小說(shuō)中出現(xiàn)的概念,元宇宙還沒(méi)有一個(gè)被普遍接受的定義。人們普遍認(rèn)為,這是一個(gè)共享的、三維的、可探索的數(shù)字空間,在這里,用戶可以以一種他們?cè)诋?dāng)前互聯(lián)網(wǎng)上無(wú)法實(shí)現(xiàn)的方式完全存在。物聯(lián)網(wǎng)硬件設(shè)備通常扮演著關(guān)鍵角色。
大多數(shù)關(guān)于元宇宙的概念都是通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備來(lái)感知的。
除此之外,還有很多問(wèn)題。元宇宙究竟是電子游戲、社交網(wǎng)絡(luò)、聊天應(yīng)用、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái),還是上述的某種組合,抑或是完全不同的東西? 迄今為止,構(gòu)建元宇宙的努力一直是支離破碎的,企業(yè)不愿意合作建立《頭號(hào)玩家》等電影中出現(xiàn)的那種龐大的共享世界。
元宇宙的支持者有時(shí)會(huì)用這個(gè)詞來(lái)描述體驗(yàn)的不同層面,從內(nèi)容到驅(qū)動(dòng)引擎,再到像區(qū)塊鏈這樣的底層概念,從而造成混淆。盡管如此,通過(guò)一些研究,我們可以分辨出元宇宙的建設(shè)者在哪些方面達(dá)成了共識(shí),在哪些方面仍然存在分歧。
1. 目前尚未有統(tǒng)一的元宇宙
大多數(shù)宣揚(yáng)元宇宙的人并不是指單一的平臺(tái)。相反,他們使用「元宇宙」的方式與人們使用「互聯(lián)網(wǎng)」一詞的方式相同,用來(lái)描述一種通過(guò)全球共識(shí)被每個(gè)人采用的單一技術(shù)。
這樣的元宇宙不存在。幾個(gè)相互競(jìng)爭(zhēng)的虛擬世界,包括 Roblox、Decentraland 和 The Sandbox,都可以自稱是新生的元宇宙,但「元宇宙」意味著完全的互操作性,即每個(gè)數(shù)字世界都可以無(wú)縫地交互,就像全球資訊網(wǎng)上不相關(guān)的網(wǎng)站一樣。
2. 消費(fèi)者熱衷建立社交聯(lián)系
2022 年 4 月,研究人員對(duì)歐洲和亞洲的 2939 人進(jìn)行了關(guān)于元宇宙的調(diào)查;59% 的受訪者表示,至少有一項(xiàng)活動(dòng)他們更愿意通過(guò)虛擬的方式參加,而不是實(shí)際參與。
在這些受訪者中,44% 的人表示,他們最期望的是使用元宇宙以一種更身臨其境的方式與朋友和家人聯(lián)系。另有 26% 的人表示他們對(duì)「探索數(shù)字世界」感到興奮,10% 的人表示他們會(huì)用它來(lái)遠(yuǎn)程工作,9% 的人最熱衷于通過(guò) NFT 和房地產(chǎn)將元宇宙通證化。還有一些其他用途,占調(diào)查總數(shù)的 11%。
3.娛樂(lè)業(yè)變革潛力最大
根據(jù) Wunderman Thompson 公司的研究,消費(fèi)者期望元宇宙對(duì)娛樂(lè)業(yè)的影響超過(guò)其他任何行業(yè),90% 的調(diào)查參與者認(rèn)為互動(dòng)體驗(yàn)的發(fā)展將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出電子游戲。
舉個(gè)例子,通常用于制作和分享視頻游戲的共享的 PlayStation Dreams 世界正被用來(lái)制作一部長(zhǎng)篇電影?!抖斓穆贸獭酚?Alex Helfrecht 執(zhí)導(dǎo),John Malkovich 主演,目前正在制作中,尚未確定上映日期。
4.時(shí)尚和零售也可能受到影響
在了解元宇宙的受訪者中,70% 的人認(rèn)為它將被用作虛擬店面。一些公司已經(jīng)在元宇宙中開(kāi)設(shè)門(mén)店,耐克和 Forever 21 在 Roblox 開(kāi)店,斯凱奇 (Skechers) 計(jì)劃在 Decentraland 開(kāi)設(shè)店面。
元宇宙的歷史
元宇宙從概念到可行性的歷程跨越了幾十年。今天,隨著公司嘗試各種方法來(lái)創(chuàng)建共享的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí),它仍在不斷發(fā)展。
5. 1978 年第一個(gè)共享虛擬世界
多人在線游戲幾乎和互聯(lián)網(wǎng)一樣古老。1979 年,Richard Bartle 和 Roy Trubshaw 創(chuàng)建了 MUD (Multi-User Dungeon),這是一款基于文本的游戲,互聯(lián)網(wǎng)用戶可以通過(guò) arpanet 探索一個(gè)幻想世界。MUD 可以被稱為第一款在線 RPG,因此是《魔獸世界》等游戲的祖先,而《魔獸世界》本身就產(chǎn)生了元宇宙的概念。
6. 「元宇宙」一詞首次出現(xiàn)于 1992 年
1992 年,作家尼爾斯蒂芬森的小說(shuō)《雪崩》也是「元宇宙」一詞第一次出現(xiàn)在印刷品上?!堆┍馈分v述了一個(gè)共享的虛擬世界的故事,人們?nèi)ツ抢锾与x一個(gè)由企業(yè)統(tǒng)治的反烏托邦。其他作品也使用了類似的情節(jié)點(diǎn),包括小說(shuō)《頭號(hào)玩家》和動(dòng)漫系列《刀劍神域》。
7.《堡壘之夜》全球使用率最高
早期的《MUD》原型到大型多人在線角色扮演游戲 (mmorpg),如《無(wú)盡的任務(wù)》、《最終幻想 XIV》和《魔獸世界》,許多共享虛擬世界都可以被視為元宇宙的范例。還有一些流行的例子,如《第二人生》,但并不是明確的電子游戲。
《堡壘之夜》是最受歡迎的 APP,可以被稱為元宇宙。
《我的世界》和《Roblox》等游戲吸引了數(shù)百萬(wàn)用戶,但今天最成功的游戲可能是《堡壘之夜》。這款大逃殺游戲不僅平均每個(gè)月有 2.4 億用戶,而且還保持著所有游戲中并發(fā)玩家最多的記錄,在 2020 年有 1230 萬(wàn)人參加了一場(chǎng)虛擬音樂(lè)會(huì)。
需要注意的是:盡管《絕地求生》,作為大逃殺題材的鼻祖,公布的玩家人數(shù)比《堡壘之夜》多,但這些數(shù)據(jù)并不總是與玩家的觀察相符。為了安全起見(jiàn),我們暫時(shí)給《堡壘之夜》冠名。
8.用戶對(duì)元宇宙的興趣正在下降
盡管推動(dòng)元宇宙繁榮的公司對(duì)其潛力感到興奮,但公眾可能并不認(rèn)同他們的熱情。2021 年 10 月下旬,谷歌對(duì)「元宇宙」一詞的搜索量在達(dá)到頂峰,每月搜索量超過(guò) 100 萬(wàn)次,然后在 2022 年 2 月開(kāi)始下降。在撰寫(xiě)本文時(shí),谷歌對(duì)元宇宙的興趣僅為峰值的 5%,也許是因?yàn)槿斯ぶ悄苋〈怂谖幕绷髦械牡匚弧?/p>
對(duì)元宇宙的投資
最近,人們對(duì)元宇宙的興趣很大程度上是由金錢(qián)驅(qū)動(dòng)的。從 2021 年開(kāi)始,大量投資者開(kāi)始將元宇宙視為具有巨大潛在回報(bào)的真正商業(yè)機(jī)會(huì)。
9. 元宇宙投資在 2022 年爆發(fā)
從 2022 年 1 月到 5 月,與元宇宙相關(guān)的技術(shù)不僅吸引了驚人的 1200 億美元投資,而且這個(gè)數(shù)字是 2021 年全年投資的兩倍多。在那一年,投資者只投入了 570 億美元。
雖然 2021 年的投資翻了一番以上令人印象深刻,但值得注意的是,2022 年的大部分資金來(lái)自微軟收購(gòu)視頻游戲公司動(dòng)視暴雪的提議,這在一定程度上是為了「為元宇宙提供構(gòu)建模塊」。截至 2023 年 8 月,由于美國(guó)的反壟斷擔(dān)憂,這筆交易仍被擱置。
10. Facebook 的豪賭
Facebook 過(guò)去幾年的行動(dòng)表明,它可能比其他任何公司都更看好元宇宙。在 2021 年正式更名為 Meta,并成立了 Reality Labs 部門(mén)來(lái)開(kāi)發(fā)元宇宙技術(shù)后,馬克扎克伯格宣布計(jì)劃每年至少在虛擬世界上投入 100 億美元。
扎克伯格表示,元宇宙可能需要 10 年才能實(shí)現(xiàn),這意味著總投資將超過(guò) 1000 億美元。這種全包的方法并沒(méi)有得到廣泛的歡迎。2022 年 10 月,Meta 的股價(jià)下跌了 60% 以上,一位知名股東寫(xiě)了一封公開(kāi)信,要求董事會(huì)撤回對(duì) Meta 的投資。
11. 另外 10 億美元的投資
正如我們?cè)诮y(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù) 9 中所述,微軟認(rèn)為以 690 億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪是對(duì)元宇宙的投資。然而,微軟和 Meta 并不是唯一一家在他們的元宇宙能力上投入超過(guò) 10 億美元的公司。
擁有《堡壘之夜》和《火箭聯(lián)盟》的 Epic Games 從投資者那里獲得了 20 億美元,用于推進(jìn)其元宇宙的雄心,包括開(kāi)發(fā)虛幻圖像引擎另一家 3D 渲染引擎 Unity 斥資 16 億美元收購(gòu)了新西蘭特效公司 Weta Digital,后者制作了《指環(huán)王》三部曲。
12. 甚至政府也參與其中
2022 年 7 月,西班牙政府向歐盟的產(chǎn)品涉及元宇宙或 Web3 的企業(yè)撥款 410 萬(wàn)美元,并撥款 850 萬(wàn)美元用于制作視頻游戲和元宇宙內(nèi)容。
13. 2023 年巨頭的撤回
到目前為止,2023 年一直是元宇宙的「宿醉」之年,因?yàn)楣竞屯顿Y者開(kāi)始意識(shí)到這項(xiàng)技術(shù)并沒(méi)有像預(yù)期的那樣起飛。微軟和迪斯尼都取消了他們的元宇宙部門(mén),因?yàn)榭蛻舻慕邮艹潭群褪杖霟o(wú)法與這項(xiàng)技術(shù)高昂的啟動(dòng)成本相匹配。
即使是 Meta 也不再?gòu)?qiáng)調(diào)元宇宙,盡管在 Reality Labs 上花費(fèi)了大約 360 億美元。扎克伯格在 2023 年 3 月告訴股東,生成式人工智能現(xiàn)在是他公司最大的投資,而元宇宙被降級(jí)為眾多產(chǎn)品中的一種。
元宇宙房地產(chǎn)熱潮
加入元宇宙最常見(jiàn)的方法之一是在流行的元宇宙中購(gòu)買(mǎi)土地。就像在現(xiàn)實(shí)世界中一樣,元宇宙平臺(tái)使房地產(chǎn)供應(yīng)保持稀缺,以推動(dòng)需求。元宇宙房地產(chǎn)的所有權(quán)記錄在區(qū)塊鏈上,使得每個(gè)地塊在理論上都是獨(dú)一無(wú)二的(很像 NFT)。
14.2022 年 14 億美元的房地產(chǎn)交換
元宇宙房地產(chǎn)市場(chǎng)在 2021 年首次升溫,當(dāng)時(shí)「四大」平臺(tái)(Decentraland, Sandbox, Somnium Space 和 Cryptovoxels)的用戶交易了 5 億美元的元宇宙房地產(chǎn)此外,2022 年的銷(xiāo)售額更大,達(dá)到 14 億美元,增長(zhǎng)約 180%。一次銷(xiāo)售花費(fèi)了 333 以太坊(ETH),當(dāng)時(shí)約為 100 萬(wàn)美元。
這張概念圖展示了沙盒元宇宙中緊湊的房地產(chǎn)情節(jié)。
有趣的是,2022 年破紀(jì)錄的銷(xiāo)量大部分來(lái)自新平臺(tái),尤其是 Yuga Labs 的 Otherside,占了四分之三的銷(xiāo)量最后,2021 年,由于人為稀缺的供應(yīng)枯竭,交易量仍然很低,四大經(jīng)濟(jì)體失去了大部分市場(chǎng)份額。
15.熱潮可能已經(jīng)結(jié)束
隨著虛擬房地產(chǎn)的迅速增長(zhǎng),人們產(chǎn)生了極端的樂(lè)觀情緒,但市場(chǎng)未能達(dá)到預(yù)期。在整個(gè) 2022 年,房地產(chǎn)在每個(gè)主要的元宇宙平臺(tái)上都出現(xiàn)了貶值,即使是 Otherside(一開(kāi)始就推動(dòng)了這股熱潮)。Decentraland 表現(xiàn)最好,但仍損失了約 4% 的累計(jì)房地產(chǎn)價(jià)值。
另一個(gè)不好的跡象是,2023 年 4 月的交易量仍然處于谷底,每周在 Decentraland 上只有約 5 萬(wàn)美元的虛擬土地交易??紤]到 2022 年也是 Crypto 大崩潰的一年,這并不奇怪。
元宇宙中的消費(fèi)者行為
盡管企業(yè)在開(kāi)發(fā)元宇宙方面投入了大量資源,但如果沒(méi)有客戶采用該技術(shù),未來(lái)的元宇宙就毫無(wú)意義。衡量公眾對(duì)元宇宙的接受程度可能很棘手。然而,根據(jù)普通互聯(lián)網(wǎng)用戶的情況,我們可以得出一些關(guān)于元宇宙的結(jié)論。
16.每日用戶超過(guò) 4 億
根據(jù)咨詢公司 metaversed 的研究,虛擬世界在 2022 年達(dá)到了 4 億日活躍用戶 (DAU) 的里程碑。然而,這個(gè)數(shù)字包括更傳統(tǒng)的元宇宙,如《Roblox》、《我的世界》和《堡壘之夜》,它們總共擁有 3.85 億用戶。像 Decentraland 這樣基于區(qū)塊鏈的世界只占 1500 萬(wàn)。
如果算上像《我的世界》這樣的游戲,元宇宙似乎更受歡迎。
這種區(qū)別很重要,因?yàn)?Web3 技術(shù)是實(shí)現(xiàn)元界承諾的關(guān)鍵。例如,許多炒作都依賴于能夠?qū)?NFT 等資產(chǎn)從一個(gè)平臺(tái)轉(zhuǎn)移到另一個(gè)平臺(tái)。公眾接受 Web3 概念的意愿可以看作是對(duì)整個(gè)元宇宙的接受程度的代表。
17.元宇宙可能會(huì)造成傷害
根據(jù) Tidio 對(duì)美國(guó)消費(fèi)者的一項(xiàng)調(diào)查,超過(guò)四分之三(77%)的受訪者認(rèn)為,元宇宙對(duì)現(xiàn)實(shí)生活有「嚴(yán)重危害」的風(fēng)險(xiǎn)。最常見(jiàn)的恐懼包括身體素質(zhì)下降、對(duì)科技產(chǎn)品上癮以及抑郁和焦慮等心理健康問(wèn)題。
不過(guò),結(jié)果也不全是悲觀的。在同一項(xiàng)調(diào)查中,39% 的受訪者認(rèn)為元宇宙可以讓人們克服現(xiàn)實(shí)世界的殘疾,37% 的人認(rèn)為元宇宙可以增強(qiáng)他們的創(chuàng)造力。
18.一些現(xiàn)實(shí)生活中不會(huì)做的事
Tidio 的同一項(xiàng)調(diào)查要求受訪者說(shuō)出他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中永遠(yuǎn)不會(huì)做但可能愿意在元宇宙中做的事情;38% 的人說(shuō)他們想嘗試極限運(yùn)動(dòng),22% 的人說(shuō)他們想去狩獵大型動(dòng)物,19% 的人會(huì)參加一場(chǎng)角斗至死,17% 的人會(huì)考慮擁有一個(gè)虛擬的后宮。
當(dāng)我們想到元宇宙是一個(gè)虛擬世界,沒(méi)有真實(shí)的人 ( 或動(dòng)物 ) 會(huì)受到這些行為的傷害時(shí),這些數(shù)字就不那么令人擔(dān)憂了。然而,14% 的受訪者確實(shí)表示他們會(huì)在元宇宙中發(fā)表仇恨言論,因此現(xiàn)實(shí)世界的潛在傷害仍然存在。
元宇宙的未來(lái)
Facebook 的更名讓元宇宙成為家喻戶曉的名字還不到兩年,但感覺(jué)時(shí)間似乎更長(zhǎng)了。自 2021 年以來(lái),我們已經(jīng)看到了元宇宙從一個(gè)未來(lái)主義的比喻變成了一個(gè)價(jià)值數(shù)十億美元的產(chǎn)業(yè),再到昨天的新聞。劇烈的波動(dòng)讓我們很難預(yù)測(cè)明年的元宇宙會(huì)是什么樣子,更不用說(shuō) 2030 年了,但我們?nèi)匀豢梢試L試。
19.2024 年8000 億美元
Facebook 宣布更名并打算統(tǒng)治元宇宙后不久,彭博社 (Bloomberg) 的分析師就預(yù)測(cè),到 2024 年,全球元宇宙的市場(chǎng)規(guī)??赡苓_(dá)到 8000 億美元,其中包括軟件訂閱 ( 尤其是視頻游戲 ) 和廣告收入。
20.2030 年9360 億美元
分析師對(duì) 2023 年上半年的預(yù)測(cè)略顯溫和,但仍預(yù)測(cè)會(huì)增長(zhǎng)。Grandview Research4 月份的一份報(bào)告顯示,假設(shè)年增長(zhǎng)率為 41.6%,到 2030 年,這一市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 9365.7 億美元。
該報(bào)告使用了廣義的元宇宙定義,包括基礎(chǔ)設(shè)施、硬件(尤其是 AR 和 VR 頭顯 )、軟件 ( 包括虛擬世界和用于創(chuàng)建虛擬世界的工具)和元宇宙中的資產(chǎn)(如房地產(chǎn))。根據(jù) Grandview 的說(shuō)法,AR 和 VR 設(shè)備為虛擬世界創(chuàng)造了最大的收入,因?yàn)樗鼈儽粡V泛用于模擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)。
元宇宙有待市場(chǎng)證明
盡管元宇宙在 2023 年面臨挑戰(zhàn),失去投資,被生成式人工智能超越,但支持者仍然相信,這些只是成長(zhǎng)中的歷練。對(duì)傳道者來(lái)說(shuō),元宇宙是不可避免的,即使它不是由 Meta 建立的。他們指出,研究表明,人們想要更好的虛擬世界,而且是在游戲以外的領(lǐng)域。
反對(duì)者指出,元宇宙一直缺乏連貫性,構(gòu)建者們對(duì)其最終形式意見(jiàn)不一。他們認(rèn)為,就其價(jià)值而言,這項(xiàng)技術(shù)過(guò)于昂貴。最終,只有市場(chǎng)才能證明哪一方是正確的。
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