WPF實現(xiàn)動畫效果(五)之關(guān)鍵幀動畫
WPF動畫效果系列
WPF實現(xiàn)動畫效果(二)之From/To/By 動畫
WPF實現(xiàn)動畫效果(三)之時間線(TimeLine)
WPF實現(xiàn)動畫效果(五)之關(guān)鍵幀動畫
正文
與 From/To/By 動畫類似,關(guān)鍵幀動畫以也可以以動畫形式顯示目標屬性值。 和From/To/By 動畫不同的是, From/To/By 動畫只能控制在兩個狀態(tài)之間變化,而關(guān)鍵幀動畫則可以在多個狀態(tài)之間變化,例如,對于前面那個改變按鈕寬度的例子,如果我們要實現(xiàn)如下效果:
在2秒時將寬度從 0變?yōu)?50
在7秒時將寬度變?yōu)?0
在9秒的時候?qū)⑵鋵挾茸優(yōu)?00
雖然我們可以用三個From/To/By 動畫組合實現(xiàn)類似效果,但是這樣一來麻煩,二來要感知動畫完成事件,不方便在XAML中使用。此時我們則可以使用關(guān)鍵幀動畫來快速實現(xiàn)這一過程。
var widthAnimation = new DoubleAnimationUsingKeyFrames(); var keyFrames = widthAnimation.KeyFrames; keyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(0, TimeSpan.FromSeconds(0))); keyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(350, TimeSpan.FromSeconds(2))); keyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(50, TimeSpan.FromSeconds(7))); keyFrames.Add(new LinearDoubleKeyFrame(200, TimeSpan.FromSeconds(9))); button.BeginAnimation(WidthProperty, widthAnimation);
可以看出,關(guān)鍵幀動畫將每一個狀態(tài)制定為一個關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀動畫時間線自動連接各個關(guān)鍵幀,并計算過渡狀態(tài),完成動畫。因此,某種程度上,我們也可以把From/To/By 動畫看成是只有兩個狀態(tài)的特殊關(guān)鍵幀動畫。
內(nèi)置的關(guān)鍵幀動畫
與 From/To/By 動畫一樣,在名字空間System.Windows.Media.Animation 下也內(nèi)置了大量關(guān)鍵幀動畫,它們的命名規(guī)則是:
<類型> AnimationUsingKeyFrames
例如這兒使用的DoubleAnimationUsingKeyFrames,其它類型請參看MSDN:關(guān)鍵幀動畫概述,這里就不列舉了。
插值算法
在關(guān)鍵幀動畫中,我們除了定義關(guān)鍵幀外,還需要定義兩個關(guān)鍵幀之間的插值算法,這樣系統(tǒng)才能根據(jù)關(guān)鍵幀和插值算法生成中間狀態(tài)。WPF系統(tǒng)內(nèi)置四種插值算法:
線性:兩個關(guān)鍵幀之間均勻變化
離散:兩個關(guān)鍵幀之間突變(到達時間點的時候硬切換,沒有過渡效果)
樣條:使用貝塞爾曲線實現(xiàn)更精確的加速和減速控制
緩動:使用緩動函數(shù)曲線實現(xiàn)彈性變化
綜上來看,線性算法最常用,樣條算法能實現(xiàn)精準加速和減速控制。離散的這種硬切換的效果雖然看起來沒有什么動畫效果,但用于連接關(guān)鍵幀還是比較常用的。另外在一些硬過渡的地方也是能用到的,例如實現(xiàn)閃爍效果。
這幾種算法的具體效果這里就不做更多的介紹了,感興趣的朋友可以看看如下兩個鏈接中的描述和例子:
值得一提的是,并不是所有關(guān)鍵幀動畫都支持這幾種算法的,具體支持情況請參看MSDN:關(guān)鍵幀動畫概述。 當然,對于不支持的也是可以自己手動實現(xiàn)的。
關(guān)鍵幀(IKeyFrame)
前面已經(jīng)介紹過,一個關(guān)鍵幀主要有時間點和插值算法兩部分組成,在WPF中,不同的關(guān)鍵幀動畫對應著同的關(guān)鍵幀對象,它們都繼承自IKeyFrame接口,其命名規(guī)則為:
<類型> KeyFrame
例如,DoubleAnimationUsingKeyFrames對應的是DoubleKeyFrame,但由于這個類并沒有制定插值算法,它只是一個抽象基類,再加上插值算法后對應的關(guān)鍵幀類命名規(guī)范為:
<插值算法><類型> KeyFrame
例如,DoubleKeyFrame對應的幾種插值算法的關(guān)鍵幀為:LinearDoubleKeyFrame、DiscreteDoubleKeyFrame、SplineDoubleKeyFrame、EasingDoubleKeyFrame。這些關(guān)鍵幀對象使用的方式都比較類似,這里就不多介紹了。
關(guān)鍵幀的時間點(KeyTime)
關(guān)鍵幀的時間點由IKeyFrame.KeyTime屬性指定。它是一個KeyTime類型,它有如下幾種取值類型:
時間點TimeSpan:靠TimeSpan直接決定時間點,可以通過函數(shù)KeyTime.FromTimeSpan()創(chuàng)建,也可以直接用TimeSpan隱式轉(zhuǎn)換。
相對時間Percent:指定的是百分比,通過時間線的Duration來聯(lián)合決定對應的時間點。通過函數(shù)KeyTime.FromPercent()創(chuàng)建。
特殊值Uniform:時間線平均分布每個關(guān)鍵幀所需要的時間。通過函數(shù)KeyTime.Uniform創(chuàng)建。
特殊值Paced:間線按固定的幀率分配所需時間,這種情況下,變化大的關(guān)鍵幀分配時間長,變化小的關(guān)鍵幀分配時間段。通過函數(shù)KeyTime.Paced創(chuàng)建。
用代碼創(chuàng)建的方式這兒就不舉例了,這里就僅僅列舉一下如何在XAML中表示這幾種時間:
<LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="0:0:3" /> <LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="30%" /> <LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="Uniform" /> <LinearDoubleKeyFrame Value="100" KeyTime="Paced" />
參考資料:
到此這篇關(guān)于WPF實現(xiàn)動畫效果之關(guān)鍵幀動畫的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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