WPF實(shí)現(xiàn)動畫效果(一)之基本概念
WPF動畫效果系列
WPF實(shí)現(xiàn)動畫效果(二)之From/To/By 動畫
WPF實(shí)現(xiàn)動畫效果(三)之時間線(TimeLine)
WPF實(shí)現(xiàn)動畫效果(四)之緩動函數(shù)
WPF實(shí)現(xiàn)動畫效果(五)之關(guān)鍵幀動畫
正文
WPF的一個特點(diǎn)就是支持動畫,我們可以非常容易的實(shí)現(xiàn)漂亮大方的界面。首先,我們來復(fù)習(xí)一下動畫的基本概念。計算機(jī)中的動畫一般是定格動畫,也稱之為逐幀動畫,它通過每幀不同的圖像連續(xù)播放,從而欺騙眼和腦產(chǎn)生動畫效果。其原理在維基百科上有比較詳盡的解釋,這里就不多介紹了。
也就是說,我們要產(chǎn)生動畫,只需要連續(xù)刷新界面即可。例如,我們要實(shí)現(xiàn)一個寬度變化的按鈕的動畫,可以用如下方式來實(shí)現(xiàn):
private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { var timer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer(); timer.Tick += new EventHandler(OnTimedEvent); timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1.0 / 20); timer.Start(); } int index = 0; private void OnTimedEvent(object sender, EventArgs e) { index++; if (index > 40) index = 0; button.Width = 8 * (index++); }
這段代碼不難理解,就是每隔1/20秒更新一次按鈕的寬度,在2s內(nèi)將其高度從0變?yōu)?20,重復(fù)播放。
這段代碼雖然實(shí)現(xiàn)了動畫效果,但它是通過計時器更新的傳統(tǒng)做法,在WinForm下也能實(shí)現(xiàn)。在WPF中,正統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)動畫方式為:
private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { var widthAnimation = new DoubleAnimation() { From = 0, To = 320, Duration = TimeSpan.FromSeconds(2), RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever, }; button.BeginAnimation(WidthProperty, widthAnimation); }
相比較而言,WPF的動畫的實(shí)現(xiàn)方式有如下優(yōu)點(diǎn):
一、簡潔
這個是非常明顯的,WPF的動畫的代碼非常容易理解,Timer的版本則要難懂得多。當(dāng)然,我們也可以通過封裝,使得用Timer也能用類似的API實(shí)現(xiàn)動畫。但動畫的API并不是僅僅這么一點(diǎn),要把整個動畫框架的API都封裝也沒有那么容易。
二、和XAML無縫集成
這個就是WPF的獨(dú)有技術(shù)了,得益于XAML強(qiáng)大的表述能力,我們可以寫出非常強(qiáng)大且容易維護(hù)的動畫。(這里就不舉例了,后續(xù)文章中再做介紹)這點(diǎn)WinFom的Timer版本是無法做到的。
三、流暢性
如果將這兩種實(shí)現(xiàn)方式一起跑起來比較一下就會發(fā)現(xiàn),Timer實(shí)現(xiàn)的版本明顯要卡頓,并且并沒有精準(zhǔn)的按照我們設(shè)計的那樣運(yùn)動。具體原因?yàn)椋?/p>
Timer精度的問題:由于是改UI控件的屬性(按鈕的寬度),因此必須在UI線程上進(jìn)行,因此DispatcherTimer 操作與其他操作一樣需要放置到 Dispatcher 隊列中,它并不保證恰好在改時間間隔中。它并不適合動畫這種間隔很短的計時。
幀率的問題:逐幀動畫的流暢性一般取決于每秒更新的幀數(shù),也就是常說的幀率。人眼睛上限是70幀,而我這里代碼中的Timer的固定了為20幀,因此是能明顯感覺到卡頓的。而WPF的動畫則不然,從它的API中可以看到,它是沒有幀率的設(shè)置的。實(shí)際上,它是根據(jù)計算機(jī)的性能和當(dāng)前進(jìn)程的繁忙程度盡可能增大幀率的,因此WPF的動畫是遠(yuǎn)大于20幀的,因此要流暢得多。
那么,是否只要修改參數(shù),加大Timer的版本的幀率,也可以實(shí)現(xiàn)同樣流暢的動畫呢? 試了一下,就算修改參數(shù),也是無法達(dá)到WPF版本的流暢程度的。我認(rèn)為原因主要有如下兩點(diǎn),
- DispatcherTimer精度不夠,無法實(shí)現(xiàn)大幀率下準(zhǔn)確刷新。
- 通過簡單的設(shè)置參數(shù)很難像WPF那樣幀率根據(jù)計算機(jī)的性能和當(dāng)前進(jìn)程的繁忙程度智能匹配幀率。幀率設(shè)置過低,動畫不流暢,設(shè)置過大,處理不過來仍然不流暢。并且UI線程的忙碌程度是會動態(tài)變化的,幀率也需要相應(yīng)調(diào)整,這些都無法通過Timer來簡單的處理。
總之,通過Timer定時更新的方式并不適合用來實(shí)現(xiàn)動畫。因此還是有必要學(xué)習(xí)一下WPF的動畫框架的,后面我將陸續(xù)寫一系列文章進(jìn)行一些簡單的介紹。如果要系統(tǒng)的學(xué)習(xí),建議參看以下微軟的官方文檔: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms752312(v=vs.110).aspx
到此這篇關(guān)于WPF實(shí)現(xiàn)動畫效果之基本概念的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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