3dsMax怎么調(diào)出木紋材質(zhì)? 3dsMax木紋材質(zhì)制作方法
百度經(jīng)驗 發(fā)布時間:2019-05-10 17:31:01 作者:曉來春夢盡
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3dsMax怎么調(diào)出木紋材質(zhì)?3dsMax中想要制作木紋材質(zhì)的貼圖,該怎么說何止參數(shù)達到這個效果呢?下面我們就來看看3dsMax木紋材質(zhì)制作方法,需要的朋友可以參考下
3dsMax中我們經(jīng)常要使用木紋材質(zhì),該怎么調(diào)節(jié)木紋材質(zhì)呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開3dsMax,打開一個場景。
2、按M打開“材質(zhì)編輯器”,單擊“Standard”,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“VRayMtl”材質(zhì)。把“Standard”轉(zhuǎn)換成“VRayMtl”。
3、單擊“漫反射”貼圖按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“標準”中的“位圖”,在彈出的“選擇位圖圖像文件”對話框中,在自己的電腦選擇一張滿意的木紋圖片文件,然后點打開。
4、把“反射”的顏色改為亮度為40的灰色,在“反射”中,黑色表示完全不反射,白色表示最強的反射,即鏡面。
5、解鎖“反射光澤度”和“高光光澤度”。“高光光澤度”設置為0.6,“反射光澤度”設置為0.9,細分20。
6、打開一個模型,把木紋材質(zhì)賦予對象,渲染得出最終效果圖。
以上就是3dsMax木紋材質(zhì)制作方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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