3Dmax錐化命令有什么作用? 3Dmax錐化的使用方法

3Dmax中經(jīng)常使用錐化命令建模,該怎么使用這個命令呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標準基本體】,點擊【管狀體】,繪制一個管狀模型;點擊【圓柱體】,繪制一個圓柱體模型;點擊【球體】,繪制一個球體模型;
2、選中三個模型,點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設置欄,設置一個白色材質球并附加給所有模型。完成后,點擊【對象顏色】,將模型的對象顏色設置為黑色;
3、點擊【配置修改器集】,彈出配置修改器集選項欄,找到【錐化】,并將其拉動至右邊選項欄中,點擊【確定】將【錐化】功能調出到工作區(qū)界面(如圖所示);
4、選中管狀模型,點擊右邊工作區(qū)中的【錐化】,并按圖示設置好錐化中的錐化軸以及數(shù)量和曲線的參數(shù),完成管狀模型的錐化處理(如圖所示);
5、選中圓柱模型,點擊右邊工作區(qū)中的【錐化】,并按圖示設置好錐化中的錐化軸以及數(shù)量和曲線的參數(shù),完成圓柱模型的錐化處理(如圖所示);
6、選中球體模型,點擊右邊工作區(qū)中的【錐化】,并按圖示同樣設置好錐化中的錐化軸以及數(shù)量和曲線的參數(shù),完成球體模型的錐化處理(如圖所示)。
以上就是3Dmax錐化的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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