3Dmax怎么制作木材材質(zhì)?

4、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,點(diǎn)擊【standard】-【VAryMlt】設(shè)置一個(gè)Vary材質(zhì)球,按圖示參數(shù)設(shè)置一個(gè)木材材質(zhì)。點(diǎn)擊漫反射右邊的小方框,添加一張木紋材質(zhì)貼圖。完成后將材質(zhì)球附加給模型(如圖所示);
5、完成材質(zhì)附加后,點(diǎn)擊【UVW貼圖】,勾選長方體,按圖示設(shè)置好長寬高參數(shù)。點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【Gizmo】對(duì)UVW貼圖進(jìn)行調(diào)整,完成后點(diǎn)擊【渲染】渲染出圖即可。
以上就是3Dmax制作木質(zhì)材質(zhì)的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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