3dsmax怎么修改幾何體和支柱參數?

3dsmax中的晶格物體想要呈現(xiàn)出不同的形狀,我們可以修改幾何體和支柱參數,下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開3ds max軟件,創(chuàng)建一個長方體,并且已經應用了“晶格”變形器。
2、選中晶格長方體,打開“修改”選項卡。
3、打開“參數”卷展欄。
4、我們先來看“幾何體”組。“僅來自頂點的節(jié)點”,當此選項勾選以后,可以看到,晶格長方體只剩下了 8 個節(jié)點。
5、“僅來自邊的支柱”,當勾選以后,晶格長方體將顯示出所有支柱形狀。
6、“二者”,當勾選此選項時,支柱和節(jié)點都將顯示出來。
7、下面我們來看“支柱”組。“半徑”,指的是支柱的橫截面的半徑大小。半徑越大,支柱越粗。
8、下圖是“半徑”值分別為 0.5 和 6.0 時支柱的粗細對比。
9、“分段”,指節(jié)點之間的分段數。分段數越多,細節(jié)越好。
10、下圖是“分段”值分別為 1 和 20 時支柱的分段數對比。
11、“邊數”,指支柱的邊數。邊數越多,支柱越光滑。
12、下圖是“邊數”值分別為 3 和 30 時支柱的邊數對比。
13、“材質 ID”,指的是在為晶格貼圖時,為支柱的指定的材質 ID號。
14、“忽略隱藏邊”,取消勾選以后,晶格將顯示出三角形的結構。
15、“末端封口”,決定是否將支柱的末端進行封口處理。
16、如圖,是當“末端封口”選項沒有勾選時支柱末端的狀態(tài)。
17、如圖,是當“末端封口”選項被勾選時支柱末端的狀態(tài)。
18、“平滑”,當此選項不被勾選時,支柱的邊緣是粗糙的。
19、當“平滑”選項被勾選時,支柱的邊緣是光滑的。
以上就是3dsmax“晶格參數化變形器”之幾何體和支柱參數修改方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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