3dsmax自由平行光怎么旋轉(zhuǎn)復制?

3dsmax經(jīng)常會使用旋轉(zhuǎn)復制,我們可以使用陣列功能對自由平行光進行旋轉(zhuǎn)復制,下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開3ds max軟件,在視圖中放置一個自由平行光。
2、打開“層次”選項卡,單擊選擇“僅影響軸”按鈕。
3、選擇工具欄中的“選擇并移動”按鈕。
4、使用鼠標沿著 y 軸方向拖動自由平行光的局部坐標移動一段距離。
5、關閉“僅影響軸”按鈕。
6、在自由平行光被選中的狀態(tài)下,選擇“工具”菜單中的“陣列”命令。
7、軟件彈出了“陣列”對話框。我們以圍繞 z 軸旋轉(zhuǎn)為例,將“旋轉(zhuǎn)”中的 z 軸數(shù)值設置為 60.0 ,表示每 60° 復制一個副本。
8、選擇“對象類型”中的“復制”選項。
9、選擇“陣列維度”中的“1D”,將數(shù)量設置為 6,表示將要旋轉(zhuǎn)復制出6個自由平行光。
10、左后單擊“確定”按鈕。
11、可以看到,軟件旋轉(zhuǎn)復制出了6個自由平行光。
以上就是3ds max使用陣列對自由平行光進行旋轉(zhuǎn)復制的過程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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