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3dsmax2014怎么鏡像物體? 3dsmax鏡像復(fù)制的使用方法

  發(fā)布時(shí)間:2017-11-16 13:28:04   作者:佚名   我要評(píng)論
3dsmax2014怎么鏡像物體?3dsmax2014中繪制了一個(gè)模型,想要鏡像該模型,該怎么鏡像恩?下面我們就來看看3dsmax鏡像復(fù)制的使用方法,需要的朋友可以參考下

3dsmax2014中想要鏡像物體,該怎么鏡像呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、鏡像工具的圖標(biāo)在工具欄上的樣子。連個(gè)兩側(cè)東西中間有一條線的那個(gè)。

2、選擇多邊形,然戶點(diǎn)擊鏡像工具,出現(xiàn)以下情況。這時(shí)候是不克隆鏡像。

3、我們?nèi)绻枰獜?fù)制鏡像的話,我們就點(diǎn)擊勾選復(fù)制項(xiàng),這時(shí)候就可以是復(fù)制鏡像了。

4、我們可以調(diào)整鏡像的偏移量,得到你想要的效果。如下面的樣子。

5、調(diào)整鏡像軸可以改變鏡像的方向,下面是Y軸的鏡像的效果。

6、下面是Z軸的鏡像效果。還有其他的特殊的鏡像軸,還有xy軸,yz軸,zx軸。想要什么樣的鏡像效果就可以調(diào)整為什么效果。

以上就是3dsmax2014中鏡像物體的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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