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3DSMAX怎么使用筆刷處理模型?

  發(fā)布時(shí)間:2017-11-02 15:09:08   作者:佚名   我要評(píng)論
3DSMAX怎么使用筆刷處理模型?3DSMAX中的筆刷可以快速的處理模型,給模型變形等,下面我們就來(lái)看看3DSMAX中筆刷的使用方法,需要的朋友可以參考下

3DSMAX中的筆刷很常用,一共有五種使用方法,下面我們就來(lái)看看3DSMAX中筆刷的使用方法。

1、首先我們有兩個(gè)模型。一個(gè)像陶罐的曲面,一個(gè)長(zhǎng)方體。長(zhǎng)方體將作為目標(biāo)曲面。

2、首先選中陶罐對(duì)象,打開(kāi)石墨建模工具,來(lái)到自由形式選項(xiàng)卡,在下拉菜單選擇繪制于:曲面

3、接著點(diǎn)擊拾取對(duì)象,接著點(diǎn)擊長(zhǎng)方體對(duì)象。稍后的5種筆刷都將此長(zhǎng)方體作為參照面了。

4、通過(guò)一致筆刷,把曲面刷到拾取的長(zhǎng)方體表面。

5、通過(guò)移動(dòng)一致筆刷,成片的移動(dòng)定點(diǎn)(沿著拾取長(zhǎng)方體表面)

6、通過(guò)旋轉(zhuǎn)一致筆刷,按下鼠標(biāo)并上下拖動(dòng),可以進(jìn)行順/逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)頂點(diǎn)。

7、同理,通過(guò)縮放一致筆刷對(duì)點(diǎn)進(jìn)行縮放,同樣沿著拾取的長(zhǎng)方體表面。

8、送過(guò)松弛一致筆刷,使得刷到長(zhǎng)方體表面的網(wǎng)格分布均勻。

9、在選項(xiàng)卡最右側(cè)如圖所示位置,修改筆刷內(nèi)外半徑。內(nèi)圈是完全作用區(qū)域,外圈是衰減區(qū)域。

以上就是3DSMAX中筆刷的使用教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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